Batman i dwukropek; Rycerz Arkham i przecinek; Dodawanie do a & lpar; Troubling & rpar; Trend gier na PC

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Batman i dwukropek; Rycerz Arkham i przecinek; Dodawanie do a & lpar; Troubling & rpar; Trend gier na PC - Gry
Batman i dwukropek; Rycerz Arkham i przecinek; Dodawanie do a & lpar; Troubling & rpar; Trend gier na PC - Gry

W tym roku ukazało się wiele gier, które zdecydowanie chcę zagrać: Just Cause 3, Xenoblade Chronicles X, a ostatnio wydany Splatoon. Ale jest jedna gra, wydana kilka dni temu, którą chciałem grać przez długi, długi czas, więcej niż jakakolwiek z nich. Ta gra była Batman: Arkham Knight, wniosek do eposu Batman Arkham saga. Niestety, to najnowsze wydanie Batman: Arkham Seria jest kontynuacją spuścizny po wprowadzeniu na komputer wydania (-ów), nawet pojedynczego Początki Arkham. To kontynuuje trend w rozwoju gier komputerowych, który trwa już od jakiegoś czasu, i najwyższy czas, aby konsumenci w końcu to zrozumieli (i zrobili coś, by go zwalczyć).


Każda gra z tej serii miała problemy z uruchomieniem komputera, ale kilka serii miało problemy Batman: Arkham. Azyl Arkham miał błędy, w których niektórzy gracze nie mogli zmagać się z pewnymi miejscami w czasie, gdy było to wymagane do postępu w grze. Miasto Arkham miał wiele problemów z wydajnością podczas uruchamiania, do tego stopnia, że ​​niektórzy ludzie z najwyższej klasy kartami graficznymi w tamtych czasach nie mogli uruchomić gry.

Początki Arkham był znany ze swoich problemów na PC, głównie ze względu na fakt, że gra nie była rozwijana przez zwykłe studio, Rocksteady. Zamiast tego Warner Brothers Montreal wykonał port PC. W grze występowały problemy z wydajnością, pojawiły się raporty z gry zawieszającej się na pozornie nieprzewidywalnych punktach, problemy z wyciekiem pamięci. Gra miała punkt, w którym niektórzy użytkownicy (w tym ja) utknęli w obszarze i nie mogli odejść, bez względu na to, co próbowałeś. Nazwij problem i Początki Arkham prawdopodobnie to miał. Żaden z nich nawet Początki Arkham, porównaj z epickim shitstormem, który był premierą Batman: Arkham Knightjednak gra, która była tak wadliwa podczas uruchamiania (i nadal jest w momencie pisania, miesiąc po wydaniu), że wiele osób zdecydowało się skorzystać z nowej polityki zwrotu pieniędzy Valve i zwrócić grę. Ale Arkham Knight a inne dodatki do serii nie są pierwszymi ani ostatnimi portami PC, które mają problemy. W rzeczywistości są to tylko najnowsze trendy, które trwają od lat… I coś musi się zmienić.


Niesławna półka, na którą Batman nie mógł się podciągnąć, pozostawiając gracza w pułapce Początki Arkham.

Byłem jednym z nieszczęsnych głupców, którzy zdecydowali się, dosłownie w ciągu pół godziny od premiery gry, zamówić wstępnie grę, aby uzyskać wyłączność na dwie skórki w przedsprzedaży oraz pakiet z Harleyem Quinnem. Gdy zegar uderzył o 2 nad ranem, moja kopia w końcu się zakończyła. Podniecenie i oczekiwanie wypełniły moją istotę i jaka była pierwsza rzecz, z którą zostałem powitany? Gra „błyska” wielokrotnie, co przy nieco większym dochodzeniu okazało się programem wymuszającym między okienkowanymi trybami bez granic i pełnoekranowym co pół sekundy. Z tego, co mogę wywnioskować, tryb pełnoekranowy nie działa z moją platformą. Gra zdaje sobie z tego sprawę i, aby ją rozwiązać, przechodzi w tryb okienkowy bez granic. Następnie z jakiegoś powodu postanawia wrócić do trybu pełnoekranowego… co powtarza cykl co pół sekundy.


Powiedzieć, że byłem wkurzony to niedopowiedzenie. Jest to jeden z głównych problemów wartych ich gór. Po przejrzeniu (i wściekłości) na forum Steam gry zauważyłem dwie rzeczy. Jeden: ilość ludzi, którzy się zastanawiają nad problemami, które mieli, bez względu na to, czy jest to gra blokująca się z szybkością 30 klatek na sekundę, problemy z wydajnością kart graficznych, które całkiem wyraźnie nie powinny mieć wspomnianych problemów, aw rzadkich przypadkach te same problemy z oknem, co Zrobiłem. Dwa: Wydaje się, że jest to problem, który dotyczy przede wszystkim laptopa i bardzo niewielu kart graficznych, sprawiając, że gra jest dosłownie nie do odtworzenia dla każdego, kto decyduje się na grę na laptopie, a nie na pulpicie. Tak, gra wydana w 2015 r. Nie może poprawnie działać na laptopie. Brawo, dobrze zrobione.

Pustka zagłady ... Dosłownie.

To tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o problemy Arkham Knight. Jak już wspomniałem, gra jest trudna do zablokowania na 30 klatek na sekundę - coś, co wielu graczy na PC, w tym ja, uważa za niedopuszczalne w dzisiejszych czasach, kiedy powinniśmy (i całkiem wyraźnie możemy) uruchamiać takie gry daleko wyższa niż zaledwie 30 FPS. Niektórzy z nas mogą nawet uruchomić go ponad trzy razy, przy 120 FPS. Gra działa również szalenie źle dla niektórych osób, które całkiem wyraźnie powinny być w stanie ją uruchomić; ludzie z Titanami, GTI 980 z SLI, karty graficzne, które powinny być w stanie idealnie uruchomić grę Arkham Knight na niskich ustawieniach przy ponad 120 FPS, a jednak nie.

Ten trend niedopuszczalnych portów PC rozwija się w branży tworzenia gier komputerowych od prawie dziesięciu lat, co najmniej od 2008 roku. Grand Theft Auto IV został przeniesiony na PC i został wydany w okropnym stanie. Na szczęście wydaje się, że to doświadczenie, którego nauczył się Rockstar North (Grand Theft Auto VPort do komputera był bardzo dobrze zrobiony). GTA IV był nękany podobnymi problemami Arkham Knight w momencie premiery (niektóre z nich nadal trwają, 7 lat po wydaniu), wielu graczy PC, którzy powinni byli być w stanie uruchomić grę po prostu na wysokich ustawieniach graficznych zmuszonych do obniżenia do niższych ustawień ze względu na słabą optymalizację części Rockstar North. Gra miała również wiele błędów tekstur, które zazwyczaj prowadziły do ​​braku tekstury, nie pozwalając na ładowanie czarnych pól, aw niektórych przypadkach nawet na awarię gry.

Do dziś wielu ludzi ma problemy z uruchomieniem gry ze względu na wciąż nieznane przyczyny. Dla niektórych osób działa gra jako administrator, dla innych działających w trybie zgodności dla Windows 7 lub nawet Windows XP działa. Zasadniczo jest to ruletka ludzi próbujących różnych rozwiązań, toczących koło ze wszystkimi kwadratami z wyjątkiem „Gra się załamała. No cóż… ”i mając nadzieję, że wylądują na jednym kwadracie z napisem„ Gratulacje, gra, za którą zapłaciłeś 40 funtów / 60 dolarów, będzie teraz działać! ”

Tak...Grand Theft Auto IV miał dość problemów z teksturą podczas uruchamiania.

Innym, nowszym przykładem tego rodzaju złego przenoszenia (choć w znacznie mniejszym stopniu) jest Dragon Age: Inkwizycja. Gra nie jest złym portem… na pulpicie. Pojawił się i nadal jest problem dla użytkowników mobilnych kart graficznych, który jest niemal identyczny z problemami nękającymi obecnie tych samych graczy. Arkham Knight. To prawda, dla 90% mobilnych graczy w trybie pełnoekranowym Dragon Age: Inkwizycja miga między trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym w rozdzielczości pomiędzy 720 a 1080p, jeśli masz monitor 1920 × 1080. Tak, to kolejny przypadek pełnego trybu pełnoekranowego, który nie działa dla użytkowników mobilnych kart graficznych. Zgadnij co? Ten problem nigdy nie został rozwiązany.

Kiedy EA w końcu zareagowało, po regularnym zgłaszaniu problemu (poprzez pełną petycję i 44 strony post na forum), obwiniali nVidię i po prostu przekroczyli granicę. Kiedy nVidia została zapytana o to, powiedzieli, że nie ma absolutnie nic złego na ich końcu, a problem nigdy nie został rozwiązany. Ten problem można rozwiązać w ten sam sposób, w jaki może to zrobić Arkham Knight (zmuszając grę do trybu okienkowego), ale przychodzi to z mocnymi uderzeniami wydajności, czasami do momentu, w którym nie można grać w tę grę. Dzięki EA / Bioware / nVidia! Z powodu jednego z was dosłownie nie mogę grać w tę grę z powodu złej wydajności.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV i Dragon Age: Inkwizycja nie są sami w swoich problemach z adaptacją do komputera.Stan, w którym w ostatnich latach pojawiło się wiele wersji PC, jest po prostu niedopuszczalny. Gry takie jakWWE 2K15, Prototyp 2, Stan rozkładu, Fallout 3, Martwa Wyspa… I tak dalej. Rażąca ignorancja Valve na temat brzydkich portów, które dostały się do sklepu Steam w ciągu ostatniej dekady, również przyczyniła się do tego. Oczywiście, ostatnie zmiany Steam w polityce refundacji są zdecydowanie krokiem we właściwym kierunku i powinny mieć duży wpływ na programistów, którzy tworzą tego rodzaju leniwe porty. Musimy jednak być w stanie walczyć jako konsumenci z takimi praktykami. Coś tak prostego, jakby wiadomo, że programista stale wypuszcza złe porty PC, otrzymuje tag (y) na swojej stronie dewelopera Steam lub na stronach wszystkich gier, które stworzył ... Coś takiego zniechęci niektórych ludzi przed - kultura, w której żyjemy w dzisiejszych czasach.

Zamów teraz, aby uzyskać ... ubrania.

Kultura „pre-order” dla niewtajemniczonych jest jednym z wielu problemów po stronie konsumenta, które pomagają w rozwoju złych portów PC, takich jak te wymienione. Obecnie wiele gier oferuje dodatkowe treści, jeśli konsumenci zobowiązują się do wstępnego zamówienia gry i chociaż na początku może się to wydawać świetne, wielu zdaje się nie zdawać sobie sprawy z tego, że to, co robią przedsprzedaż, to także zapewnienie deweloperowi pieniędzy przed recenzjami nawet wydany, więc jeśli gra jest zła, konsument jest przykręcony. Utknęli w złej grze, a programista ucieka z gotówką, a konsument nie może nic z tym zrobić. Ta kultura „przedpremierowa”, która rozwinęła się w ciągu ostatnich kilku lat, nie może być szybko naprawiona ani zatrzymana, ale można ją spowolnić.

Jeśli chcesz zabrać coś z tego artykułu, weź to: Zatrzymaj wstępne zamawianie gier wideo. W dużym odsetku przypadków wszystko to pozwala programistom nadal czerpać zyski z tych niedopuszczalnych portów PC i śrub nad konsumentem. Jeśli ty musi zamów jednak grę, skorzystaj z nowego systemu zwrotu Valve i natychmiast zwróć grę, jeśli jesteś z niej niezadowolony.

Pozwólcie, że powitam was w „Kulturze poprzedzającej zamówienie”.

Jeśli zaczniemy walczyć z takimi praktykami antykonsumpcyjnymi, korzystając z systemu zwrotów Valve, to może zaczniemy uzyskiwać wyniki, takie jak to, w jaki sposób Rocksteady (w momencie pisania tego tekstu) wyeliminowało całą sprzedaż komputerów Arkham Knight dopóki nie rozwiążą problemów. Można tylko zakładać, ale mam bardzo duże poczucie, że ma to związek z ilością zwrotów, które otrzymali w ciągu ostatnich kilku dni, co jest niesamowitym pierwszym krokiem do pozbycia się tych praktyk.