Wydaje się, że długa, ciemna noc dla ostatecznej gry Rocksteady w Batmanie jest daleka od zakończenia. Jako ci, którzy mieli nieszczęście zainwestować w wersję na PC, odkrywają, że istnieje wiele wad. Ostatnia jest jednak niesamowicie potworna, ale odkrycie może potencjalnie odpowiedzieć na kilka pytań.
Użytkownik AWOL z forum Rocksteady odkrył, że na niektórych komputerach PC Batman: Arkham Knight będzie powoli zużywał pamięć RAM z szybkością około 5 do 10 kilobajtów na sekundę. Dla tych, którzy nie są technikami, oznacza to, że w ciągu około dwóch do trzech minut jeden megabajt pamięci RAM zostanie zapełniony. Potrzeba tylko tysiąca megabajtów, aby zrobić jeden gigabajt pamięci RAM. Przeciętny użytkownik ma od czterech do ośmiu gigabajtów pamięci RAM, więc w ciągu dwudziestu minut od rozpoczęcia gry zostaniesz uderzony spowolnieniem.
Wydaje się, że również przyspiesza, ponieważ tylko czterdzieści minut zajęło komputerowi AWOL. Dla porządku, AWOL ma szesnaście gigabajty pamięci RAM.
Obejmuje to nawet jeśli po prostu pozostaniesz na ekranie menu, zgodnie z postem na forum AWOL. Zrobił nawet zrzut ekranu (na zdjęciu powyżej) swojego menedżera zadań. To od siedzenia w menu startowym, a nawet od uruchamiania rzeczywistego otwartego świata gry.
Podczas gdy ten ostatni błąd jest kolejnym rozczarowaniem na tle wielu, wielu fumbles, jest w tym przebłysk nadziei. Gdy użytkownicy ustalają i zgłaszają problemy, Rocksteady i Warner Bros. mogą w końcu zacząć rozwiązywać problemy. Chociaż nadal oznacza to oczekiwanie na poprawki, przynajmniej użytkownicy tacy jak AWOL przyjmują proaktywne podejście do sytuacji i próbują pomóc w wyróżnieniu najbardziej istotnych problemów.