Battle Chef Brigade Review i dwukropek; Sekundy i przecinek; Proszę

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Battle Chef Brigade Review i dwukropek; Sekundy i przecinek; Proszę - Gry
Battle Chef Brigade Review i dwukropek; Sekundy i przecinek; Proszę - Gry

Zawartość

Brygada szefa kuchni to gra, którą śledzę od lat. Odkąd pojawił się po raz pierwszy w PAX trzy lata temu, od niechcenia siedział w mojej głowie jako jedna z gier, na które najbardziej liczyłem. Od pierwszych dni próbowania przedmiotów jako składników Papier Mario i serwowanie grillowanej papryki pomarańczowej i hamburgera Minnie Moja kuchnia Disneya, Tęskniłem za taką eksperymentalną grą fantasy.


Cóż, to czekanie wreszcie się skończyło Brygada szefa kuchni został wydany na PC i Nintendo Switch od zeszłego tygodnia. Brygada szefa kuchni to rodzaj gry gotowej, której zawsze bardzo chciałem, ale nie byłem pewien, czy kiedykolwiek ją zdobędę. Jest to gra, w której gotowanie jest kluczowe i ma zasady, ale zachęca do kreatywności i zmienia rzeczy, zamiast zmuszać gracza do trzymania się ściśle określonego przepisu.

Ale jest Brygada szefa kuchni tak dobrze, jak się spodziewałem? Czy cztery lata, które Trinket Studios wydało na ten tytuł pokazany w finalnym produkcie? Czy w końcu mamy tę grę o gotowaniu fantasy, której ludzie tacy jak ja zawsze chcieli?

Wyjmijmy to z piekarnika i sprawdź, czy to się skończyło.

Teraz gotujemy z Thrash

battle Chef Brigade ma trochę powolnego startu. Nic wielkiego, ale mechanika, postacie i otoczenie wymagają trochę czasu, zanim dotrzesz do pierwszego turnieju kucharskiego Brygady. Ale potem historia i rozgrywka poruszają się w równie kompetentnym tempie, sporadycznie dodając nowe zwroty akcji, nowe mechaniki rozgrywki i stale rosnące wyzwanie, które uważam za bardzo przyjemne.


Czym naprawdę jest ta gra - i lepiej mieć - jest gotowanie. Trinket Studios z powodzeniem połączył walkę akcji i RPG z dopasowaniem do trzech gier logicznych i wspaniale ją odciągnął. Gotowanie było czymś, co uważałem za zabawne i wciągające przez cały czas gry.

Trinket Studios postanowiło stworzyć grę kulinarną, w której gracz ma większą swobodę eksperymentowania i kreatywności niż w innych konwencjonalnych grach kulinarnych, i naprawdę im się to udało. Od twoich poległych wrogów zbierane są dziesiątki różnych składników, które wszystkie mogą być zmieszane w dziesiątki i dziesiątki różnych, smacznych potraw.

Kupujesz i wyposażasz swój własny zestaw naczyń i bibelotów, aby dostosować swój styl gry, wziąć udział w meczu dnia i zadowolić sędziów, wykorzystując swoje umiejętności walki i zagadki. Najpierw otrzymasz od sędziego głównego temat przewodni, poznasz preferencje smakowe sędziów (nie martw się, są tylko trzy smaki) i wyjdź na pole, aby zebrać żniwa. Następnie, podczas gdy w tym samym limicie czasu, musisz zagrać w dopasowaną do koloru grę logiczną, aby wzmocnić potrawę i pokonać przeciwnika.


Jest wiele różnych zadań, którymi musisz zarządzać na raz, ale im dłużej będziesz na bieżąco, tym lepsza będzie nagroda!

Walka jest łatwa do zrozumienia i satysfakcjonująca, limit czasowy wystarczy, abyś poczuł się jak w pośpiechu, ale nie zbyt pośpiesznie, iz biegiem czasu naprawdę poznasz układ i unikalną mechanikę związaną z każdą areną. Są tylko trzy areny, a pod koniec gry można powiedzieć, że naprawdę wyciskają z nich wszystko, co może, ale przynajmniej oznacza to, że nie są w pełni wykorzystywane lub źle przemyślane.

Różne elementy wyposażenia, które zdobędziesz w trakcie całej historii, powoli budują ci większy i większy arsenał narzędzi do gotowania, z którymi możesz pracować, a wielu z nich otrzymujesz pokonując niektórych kucharzy, z których niektórzy mogą być przyjmowani w różnych zamówieniach lub nie. całkowicie na pewnych zabawach. Dodaje to całej grze wiele strategii i możliwości odtwarzania, ponieważ zawsze jest inny sposób na podejście do każdej sytuacji.

Rozgrywka to mnóstwo zabawy - angażowanie się bez zbytnich wyzwań - i jest wsparta mocną prezentacją. Niestety, prezentacja i struktura historii Brygada szefa kuchni są miejsca, w których zaczynają pojawiać się pewne pęknięcia, nawet jeśli nie są one łamaczami umów.

Kelner, w moim projekcie gry jest mucha

Szczerze mówiąc, większość moich problemów z tą grą jest dość niewielka, biorąc pod uwagę wszystkie rzeczy, ale nadal czuję, że nieco zmniejszyli moje ogólne doświadczenie. Bardzo niewiele z moich skarg ma związek z rzeczywistą rozgrywką, ale raczej z tym, jak gra została przedstawiona i rozplanowana.

Pierwsza rzecz, która mnie niepokoiła - co dziwne - miała związek z grafiką gry. Nie zrozumcie mnie źle, ta gra przez większość czasu wygląda wspaniale, z pięknie narysowanymi tłami, pięknymi kolorami i topowym designem postaci i potworów. Ludzie z Trinket Studios byli zainspirowani grami Vanillaware, mianowicie Sfera Odynai to nie tylko gra odzwierciedla to. Projekt artystyczny jest niezwykle stylizowany, szczegółowy, ciepły i po prostu przyjemny w moczeniu; to daje mi wibracje Kubuś Puchatek kreskówka animowana przez załogi Zabij La Kill i Steven Universe.

Czasami, gdy różne elementy stylistyki gry łączą się ze sobą, wyniki są oszałamiające.

Ale wszystkie te elementy jakości nie odciągnęły mnie od animacji. Nie mówię, że gra jest słabo lub leniwie animowana - to po prostu nie cały ten animowany okres. Czasami gra jest zaskakująca, ponieważ większość klatek w filmowych przerywnikach dialogowych wygląda jak zrzuty ekranu, odrzucając sporadycznie migoczącą pochodnię w tle lub spadające płatki róż ułożone na ekranie.

Nie próbując wszystkiego, udało mi się policzyć liczbę klatek animacji, które większość postaci miała w ruchu, a niektóre postacie w ogóle się nie poruszają. Dialog w filmach przerywnikowych realizowanych za pomocą nieruchomych klatek, wizualne rozmowy w stylu powieści są w porządku, ponieważ istnieje wiele różnych i bardzo ekspresyjnych klatek, a większość aktorów głosowych jest bardzo solidna i imponująco naturalnie brzmiąca. Ale nawet w takim przypadku niektóre postacie po prostu nie poruszają się. Więcej niż jedna postać często pojawiająca się i ważna w fabule dosłownie nigdy nie ruszyła się z miejsca, tylko przemawiając w jednej zamkniętej pozycji bez wyjątku, która po nie-zbyt długim czasie bardzo rozpraszała.

Chciałbym powtórzyć, że te elementy animacji w żaden sposób nie sprawiają, że gra jest atrakcyjna, ponieważ grafika jest wciąż bardzo ładna i jestem pewien, że twórcy pracowali nad nimi ciężko. Ale brak ruchu często uniemożliwia w pełni wcielenie się w grę. Jeszcze tylko kilka szczegółów, takich jak źdźbła trawy wiejące na wietrze i kilka dodatkowych klatek tu i tam, które miałyby duży wpływ na ogólny wygląd gry.

Weźmy na przykład scenkę. Każda niebieska postać jest ważna i ma nazwę. Czy nie ma sensu kolorować ich, aby wyskoczyć z nich więcej?

Moją drugą kwestią jest pisanie i historia. Ponownie, nie jest źle, naprawdę. W rzeczywistości jest to zazwyczaj całkiem niezłe, z pewnymi niespodziankami fabularnymi, odmiennymi i sympatycznymi postaciami oraz solidnym budowaniem świata, aby to wszystko poprzeć. Ale znowu chciałbym mieć więcej.

Czuję się tak, jakby historie postaci, na które tu byliśmy narażeni, dały nam jedynie wgląd w skalę i historię świata, w którym to wszystko się dzieje, i nie czuję, że mam wystarczająco dużo okazji, by naprawdę znać wiele naprawdę interesujących postaci w obsadzie.

Smakowite Smaki, Małe Porcje

Przypuszczam, że mój największy problem z Brygada szefa kuchni czy pod pewnymi względami po prostu nie sądzę, żeby było jej wystarczająco dużo. Gra nie jest zbyt krótka - trwa około 13 godzin, nie wliczając w to czasu spędzonego na wyzwaniach i codziennych gotowaniach - ale jak solidna jest podstawowa rozgrywka i jak interesująca jest świat jest, myślę, że można zrobić o wiele więcej.

To samo uczucie może dotyczyć moich komentarzy na temat pisania i animacji; Po prostu chciałbym więcej. Więcej obszarów, aby w pełni wykorzystać bardzo zabawną i przemyślaną mechanikę, więcej animacji, aby świat poczuł się żywy i pokazać jakość sztuki oraz więcej historii, dzięki czemu będę mógł spędzić więcej czasu ze wspaniałymi postaciami i dowiedzieć się więcej o interesujących świat, który stworzyli.

Na szczęście Trinket Studios planuje rozszerzyć grę w przyszłości, dodając nowe grywalne postacie z własnymi kampaniami. W momencie pisania tego artykułu nie jestem pewien, czy będą to płatne aktualizacje DLC lub bezpłatne treści, jak długo mogą one zostać wykonane, lub ile mogą być zaplanowane (chociaż jeśli cele Kickstarter mają być zaufane, obiecano nam przynajmniej dwa), ale cieszę się, że to słyszę i jestem podekscytowany.

Aby być uczciwym, większość moich obaw można naprawić dzięki przyszłym aktualizacjom, a rdzeń gry jest wciąż solidny i dobrze zaprezentowany, mimo swoich wad. Kłamałbym, gdybym powiedział, że nie bawię się przez cały czas grania Brygada szefa kuchni.

Być może poświęciłem dużo czasu na omawianie jego problemów, ale nadal jest wiele do polubienia. To zabawne, bardzo zrównoważone technicznie, kreatywne, urocze i ładne. Prawdopodobnie jest to jedna z najbardziej oryginalnych gier, w jakie kiedykolwiek grałem, co daje mu korzyść z braku konkurencji na tym polu. Cytując Yahtzee Croshawa: „Mimo swoich wad, i tak go zdobądź, bo nigdy nie doświadczysz czegoś podobnego”.

Jest to wadliwa gra, a jej ogólna skala może być mniejsza niż oczekiwana przez niektórych ludzi, ale mimo to ma na celu stworzenie zabawnej i wyjątkowej gry kulinarnej, która zachęca do kreatywności. Jest to gra, którą mogę absolutnie polecić każdemu, kto chce czegoś zabawnego lub naprawdę wyjątkowego, i jest świetną grą dla krótkich przenośnych sesji na Switchu. Za 20 USD jest to święto doświadczenia o wartości posiłku.

Brygada szefa kuchni jest już dostępny na Steam i Nintendo Switch. Poniżej możesz obejrzeć zwiastun gry:

[Uwaga: Adult Swim Games dostarczył kopię Brygady Szefa Kuchni do tej recenzji.]

Nasza ocena 8 Wyjątkowa, dobrze wykonana, kreatywna i pełna uroku i zabawy Brygada Szefa Kuchni to wspaniałe danie z miłością. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny