Linie bojowe do oglądania i dwukropek; Potyczki w nowych wojnach z konsolami

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Linie bojowe do oglądania i dwukropek; Potyczki w nowych wojnach z konsolami - Gry
Linie bojowe do oglądania i dwukropek; Potyczki w nowych wojnach z konsolami - Gry

Zawartość

Wiele się zmieniło od ostatnich wielkich potyczek w wojnach konsolowych. Z perspektywy czasu, kiedy Xbox 360 zadebiutował w 2005 r., Twitter nie istniałby przez kolejne 8 miesięcy (lipiec 2006 r.), Facebook był w pobliżu, ale nie otworzyłby się dla opinii publicznej przez kolejne 10 miesięcy (wrzesień 2006 r.) I Netflix nie oferował swojej usługi strumieniowej przez kolejny rok i nie zmienił się w styczniu 2007 roku.


Oryginalny iPhone pojawił się pięć miesięcy później, w czerwcu 2007 roku (8 miesięcy po tym, jak Playstation 3 i Nintendo Wii zadebiutowały w listopadzie 2006 roku). Hulu wystartował publicznie dziewięć miesięcy później, w marcu 2008 roku. Pierwszy iPad nie pojawił się dopiero dwa lata później, w kwietniu 2010 roku.

Więc co tak naprawdę się zmieniło od ostatniej głównej iteracji konsol?

Wykorzystanie mobilne gwałtownie wzrosło

Jeśli ktoś zapytał, jakie gry mobilne grasz w 2005 roku, prawdopodobnie rozmawiałeś o Nintendo DS lub Playstation Portable. Istnieje bardzo mała szansa, że ​​rzeczywiście wspomniałeś o grze na swoim telefonie, w którym to przypadku prawdopodobnie była to gra karciana, Snake, lub jeśli byłeś bardzo zaawansowanym użytkownikiem, Breakout.

Teraz platformy mobilne są NAJWIĘKSZĄ platformą do gier i wciąż rosną. Poniższy wykres pokazuje zestawienie liczby gier dostępnych dla każdej głównej platformy (ta mała grupa bloków w lewym górnym rogu przedstawia gry na WSZYSTKICH głównych konsolach z ostatnich 30 lat).


Łatwo byłoby twierdzić, że zdecydowana większość gier na iOS i Androida to albo kompletne bzdury, b) powtarzające się kopie (darmowe i płatne wersje tej samej gry są liczone dwukrotnie), albo c) podróbki kilku popularnych tytułów . To powiedziawszy, jeśli weźmiemy pod uwagę bardzo konserwatywne szacunki, że tylko 1% gier na iOS jest w rzeczywistości przyzwoity, to pozostawiłoby nam około 1220 gier, mniej więcej tyle samo gier dostępnych na Wii.

Ekonomia App Store sprawiła, że ​​zwykłe gry stały się jeszcze bardziej popularne niż Wii.

Pierwotny sukces Wii przypisuje się przede wszystkim jego skupieniu na zwykłych graczach. Na całym świecie Wii wypuściło Xbox 360 i Playstation 3 o 30% na ~ 100 milionach konsol do 360 ~ 75 milionów i PS3 ~ 70 milionów.

Średnie ceny gier dla tych systemów wynoszą około 15 USD (może nawet mniej, gdy uwzględnisz używane gry i tytuły do ​​pobrania). Z drugiej strony średnie ceny gier na iOS wynoszą około 0,84 USD. Kiedy możesz zdobyć 15-20 gier casualowych za cenę jednego tytułu konsoli, koszt „uderzenia” na pół lub więcej z nich wyrównuje się dość szybko. Realistycznie rzecz biorąc, dorośli gracze mogą uzyskać 10-20 przyzwoitych gier, nie płacąc ani grosza dzięki darmowym modelom.


Wyniki tego przejścia można dostrzec nawet wśród głównych wydawców. Wystarczy spojrzeć na Hearthstone z Blizzard, aby przekonać się, że „epiccy” twórcy gier chcą wejść na zwykły, mobilny, darmowy rynek, zanim się od nich uwolni. Czy to oznacza, że ​​zaczną całkowicie oddalać się od tradycyjnych gier i modeli, może być jeszcze za wcześnie, by to powiedzieć, ale Hearthstone nie jest kanarkiem w kopalni. Wielu innych dużych wydawców od lat sprzedaje stare treści na platformach mobilnych, a inni aktywnie rozwijają się specjalnie dla nowych platform.

Salon stał się jeszcze bardziej skomplikowany.

Jedną z głównych skarg na ujawnienie Xbox One było to, ile czasu poświęcono na demoowanie gier wideo. Pierwsza połowa wydarzenia prasowego koncentrowała się wyłącznie na możliwościach telewizyjnych i wielozadaniowych nowej maszyny, z kontrolkami ruchu i głosu Kinect, szybkim przełączaniem na telewizję na żywo i nie tylko.Producenci konsoli postrzegają jedną ze swoich ról jako „upraszczającą” salon. Kup naszą konsolę i nie będziesz musiał podłączać tych 5 lub 6 innych urządzeń!

Wcześniejsze wojny na konsoli koncentrowały się na ekskluzywnych grach, specyfikacjach sprzętowych i kontrolerach. Wszystko kręciło się wokół gier i sposobu ich grania, nawet do wydania Wii - kiedy Wii Remote był tak radykalnym odejściem od dwuręcznych kontrolerów bumerangu. Tym razem wszystkie kontrolery, a nawet gry, są dość wystandaryzowane (Wii U używa pilotów Wii dla każdego kontrolera, ale w końcu głównego), ale to, co zmieniło się drastycznie od poprzednich generacji, to nacisk położony na nie-grę treści takie jak Netflix, Hulu i wyjątki takie jak NFL lub materiały wideo z gier franczyzowych. (Steven Spielberg jest naprawdę zaangażowany w tworzenie nowej serii Halo? Jestem zaintrygowany i nawet tak bardzo nie przejmuję się Halo.)

Sieci społecznościowe stały się częścią KAŻDEGO doświadczenia.

Jaka była największa zmiana w kontrolerze Playstation 4? Dedykowany przycisk Share. Ludzie są istotami społecznymi, a nasze urządzenia są coraz bardziej częścią tego, jak doświadczamy życia. Więc oczywiście te urządzenia * wymagają * wbudowanej możliwości, prawda? Nie jestem przekonany co do przycisku Udostępnij, ale - trzymaj się, na moim trawniku są dzieci.

Prawda jest taka, że ​​w miarę jak sieci społeczne stają się bardziej zakorzenione w codziennym życiu, będą odgrywać bardziej centralną rolę we wszystkich technologiach, którymi się otaczamy. Spodziewaj się więcej przycisków udostępniania, więcej sposobów udostępniania swoich gier i więcej sieci do połączenia.

Zwycięzca nie musi brać wszystkiego. W porządku.

Ostatnia wojna na konsoli nie dała wyraźnego zwycięzcy. Tak, Wii wypuściło na rynek konsole Playstation 3 i Xbox 360 na słabym sprzęcie, ale wiele osób wciąż kupowało platformy Sony i Microsoft. Nikt nie mógł twierdzić, że któryś z nich był flopem. Różnica polega na tym, że arena do bitwy jest znacznie większa, a konkurenci mają wszystkie kształty i rozmiary. Platformy mobilne biorą strzały partyzanckie, nawet gdy główni rywale stoją na trybunach i wykonują manewry przed kolejnym wymuszonym marszem.

Największymi zwycięzcami będą ci, którzy znajdą sposób na umocnienie swojej pozycji jako centralnego elementu salonu, dzielenie się treściami poza grami i łączenie ludzi za pośrednictwem wielu platform, w tym mobilnych i społecznościowych. W nadchodzących bitwach jest mnóstwo miejsca zarówno na epickie, drogie gry, jak i tanie lub darmowe gry.

Dlaczego nie dołączasz do mnie na kanapie z kontrolerem, telefonem komórkowym lub tabletem i nie masz popcornu?