Zawartość
- Wykorzystanie mobilne gwałtownie wzrosło
- Ekonomia App Store sprawiła, że zwykłe gry stały się jeszcze bardziej popularne niż Wii.
- Salon stał się jeszcze bardziej skomplikowany.
- Sieci społecznościowe stały się częścią KAŻDEGO doświadczenia.
- Zwycięzca nie musi brać wszystkiego. W porządku.
Wiele się zmieniło od ostatnich wielkich potyczek w wojnach konsolowych. Z perspektywy czasu, kiedy Xbox 360 zadebiutował w 2005 r., Twitter nie istniałby przez kolejne 8 miesięcy (lipiec 2006 r.), Facebook był w pobliżu, ale nie otworzyłby się dla opinii publicznej przez kolejne 10 miesięcy (wrzesień 2006 r.) I Netflix nie oferował swojej usługi strumieniowej przez kolejny rok i nie zmienił się w styczniu 2007 roku.
Oryginalny iPhone pojawił się pięć miesięcy później, w czerwcu 2007 roku (8 miesięcy po tym, jak Playstation 3 i Nintendo Wii zadebiutowały w listopadzie 2006 roku). Hulu wystartował publicznie dziewięć miesięcy później, w marcu 2008 roku. Pierwszy iPad nie pojawił się dopiero dwa lata później, w kwietniu 2010 roku.
Więc co tak naprawdę się zmieniło od ostatniej głównej iteracji konsol?
Wykorzystanie mobilne gwałtownie wzrosło
Jeśli ktoś zapytał, jakie gry mobilne grasz w 2005 roku, prawdopodobnie rozmawiałeś o Nintendo DS lub Playstation Portable. Istnieje bardzo mała szansa, że rzeczywiście wspomniałeś o grze na swoim telefonie, w którym to przypadku prawdopodobnie była to gra karciana, Snake, lub jeśli byłeś bardzo zaawansowanym użytkownikiem, Breakout.
Teraz platformy mobilne są NAJWIĘKSZĄ platformą do gier i wciąż rosną. Poniższy wykres pokazuje zestawienie liczby gier dostępnych dla każdej głównej platformy (ta mała grupa bloków w lewym górnym rogu przedstawia gry na WSZYSTKICH głównych konsolach z ostatnich 30 lat).
Łatwo byłoby twierdzić, że zdecydowana większość gier na iOS i Androida to albo kompletne bzdury, b) powtarzające się kopie (darmowe i płatne wersje tej samej gry są liczone dwukrotnie), albo c) podróbki kilku popularnych tytułów . To powiedziawszy, jeśli weźmiemy pod uwagę bardzo konserwatywne szacunki, że tylko 1% gier na iOS jest w rzeczywistości przyzwoity, to pozostawiłoby nam około 1220 gier, mniej więcej tyle samo gier dostępnych na Wii.
Ekonomia App Store sprawiła, że zwykłe gry stały się jeszcze bardziej popularne niż Wii.
Pierwotny sukces Wii przypisuje się przede wszystkim jego skupieniu na zwykłych graczach. Na całym świecie Wii wypuściło Xbox 360 i Playstation 3 o 30% na ~ 100 milionach konsol do 360 ~ 75 milionów i PS3 ~ 70 milionów.
Średnie ceny gier dla tych systemów wynoszą około 15 USD (może nawet mniej, gdy uwzględnisz używane gry i tytuły do pobrania). Z drugiej strony średnie ceny gier na iOS wynoszą około 0,84 USD. Kiedy możesz zdobyć 15-20 gier casualowych za cenę jednego tytułu konsoli, koszt „uderzenia” na pół lub więcej z nich wyrównuje się dość szybko. Realistycznie rzecz biorąc, dorośli gracze mogą uzyskać 10-20 przyzwoitych gier, nie płacąc ani grosza dzięki darmowym modelom.
Wyniki tego przejścia można dostrzec nawet wśród głównych wydawców. Wystarczy spojrzeć na Hearthstone z Blizzard, aby przekonać się, że „epiccy” twórcy gier chcą wejść na zwykły, mobilny, darmowy rynek, zanim się od nich uwolni. Czy to oznacza, że zaczną całkowicie oddalać się od tradycyjnych gier i modeli, może być jeszcze za wcześnie, by to powiedzieć, ale Hearthstone nie jest kanarkiem w kopalni. Wielu innych dużych wydawców od lat sprzedaje stare treści na platformach mobilnych, a inni aktywnie rozwijają się specjalnie dla nowych platform.
Salon stał się jeszcze bardziej skomplikowany.
Jedną z głównych skarg na ujawnienie Xbox One było to, ile czasu poświęcono na demoowanie gier wideo. Pierwsza połowa wydarzenia prasowego koncentrowała się wyłącznie na możliwościach telewizyjnych i wielozadaniowych nowej maszyny, z kontrolkami ruchu i głosu Kinect, szybkim przełączaniem na telewizję na żywo i nie tylko.Producenci konsoli postrzegają jedną ze swoich ról jako „upraszczającą” salon. Kup naszą konsolę i nie będziesz musiał podłączać tych 5 lub 6 innych urządzeń!
Wcześniejsze wojny na konsoli koncentrowały się na ekskluzywnych grach, specyfikacjach sprzętowych i kontrolerach. Wszystko kręciło się wokół gier i sposobu ich grania, nawet do wydania Wii - kiedy Wii Remote był tak radykalnym odejściem od dwuręcznych kontrolerów bumerangu. Tym razem wszystkie kontrolery, a nawet gry, są dość wystandaryzowane (Wii U używa pilotów Wii dla każdego kontrolera, ale w końcu głównego), ale to, co zmieniło się drastycznie od poprzednich generacji, to nacisk położony na nie-grę treści takie jak Netflix, Hulu i wyjątki takie jak NFL lub materiały wideo z gier franczyzowych. (Steven Spielberg jest naprawdę zaangażowany w tworzenie nowej serii Halo? Jestem zaintrygowany i nawet tak bardzo nie przejmuję się Halo.)
Sieci społecznościowe stały się częścią KAŻDEGO doświadczenia.
Jaka była największa zmiana w kontrolerze Playstation 4? Dedykowany przycisk Share. Ludzie są istotami społecznymi, a nasze urządzenia są coraz bardziej częścią tego, jak doświadczamy życia. Więc oczywiście te urządzenia * wymagają * wbudowanej możliwości, prawda? Nie jestem przekonany co do przycisku Udostępnij, ale - trzymaj się, na moim trawniku są dzieci.
Prawda jest taka, że w miarę jak sieci społeczne stają się bardziej zakorzenione w codziennym życiu, będą odgrywać bardziej centralną rolę we wszystkich technologiach, którymi się otaczamy. Spodziewaj się więcej przycisków udostępniania, więcej sposobów udostępniania swoich gier i więcej sieci do połączenia.
Zwycięzca nie musi brać wszystkiego. W porządku.
Ostatnia wojna na konsoli nie dała wyraźnego zwycięzcy. Tak, Wii wypuściło na rynek konsole Playstation 3 i Xbox 360 na słabym sprzęcie, ale wiele osób wciąż kupowało platformy Sony i Microsoft. Nikt nie mógł twierdzić, że któryś z nich był flopem. Różnica polega na tym, że arena do bitwy jest znacznie większa, a konkurenci mają wszystkie kształty i rozmiary. Platformy mobilne biorą strzały partyzanckie, nawet gdy główni rywale stoją na trybunach i wykonują manewry przed kolejnym wymuszonym marszem.
Największymi zwycięzcami będą ci, którzy znajdą sposób na umocnienie swojej pozycji jako centralnego elementu salonu, dzielenie się treściami poza grami i łączenie ludzi za pośrednictwem wielu platform, w tym mobilnych i społecznościowych. W nadchodzących bitwach jest mnóstwo miejsca zarówno na epickie, drogie gry, jak i tanie lub darmowe gry.
Dlaczego nie dołączasz do mnie na kanapie z kontrolerem, telefonem komórkowym lub tabletem i nie masz popcornu?