Wiceprezes DICE Karl Magnus Troedsson ogłosił, że odkrył źródło problemów, które nękają gumowe opaski Battlefield 4 od wydania Morski Strajk DLC.
Wygląda na to, że przyczyną problemu była konfiguracja niektórych typów sprzętu serwerowego dedykowanych meczom 64 graczy. Od tego czasu DICE zainwestowało i wdrożyło serwery o wyższej wydajności, aby rozwiązać ten problem, stwierdzając, że po znaczących testach widzą poprawę wydajności w grach dla 64 graczy.
Tylko 3 z 5 dostępnych platform Battlefield 4 zdolny do prowadzenia meczów dla 64 graczy, wydaje się, że gracze PS3 i Xbox 360 nie zobaczą żadnych korzyści z aktualizacji sprzętu serwera. Z serwerami PC hostowanymi i obsługiwanymi przez zewnętrzne hosty serwerów gier, takie jak Multiplay, jest prawdopodobne, że tylko Playstation 4 i Xbox One zobaczą problemy rozwiązane przez tę poprawkę. Co do tego, czy pozostałe platformy zobaczą podobne aktualizacje serwera, próbując rozwiązać problemy związane z gumowaniem, dopiero się okaże.
Odpowiedzi na poprawkę zostały zmieszane wśród fanów, niektórzy uważają, że ta próba jest zbyt późna w życiu gier.
DICE nadal jednak utrzymuje, że rozwiązywanie różnych problemów związanych z kodowaniem sieci, które powodują różne problemy z grą wieloosobową, jest nadal priorytetem.
Zapoznaj się z zapowiedzią w Battlelog.