Przegląd wczesnego dostępu HellSign i dwukropek; Hard-R Supernatural spotyka Shadowrun

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Przegląd wczesnego dostępu HellSign i dwukropek; Hard-R Supernatural spotyka Shadowrun - Gry
Przegląd wczesnego dostępu HellSign i dwukropek; Hard-R Supernatural spotyka Shadowrun - Gry

Zawartość

Nie ma co do tego wątpliwości - scena rozwoju indie jest miejscem, w którym chcesz znaleźć najlepsze w horrorze.


Deweloper Ballistic Interactive ma nadzieję, że odwróci twoją uwagę Call Of Cthulhu i wieści o nadchodzących Warstwy Strachu sequel z wczesnym uruchomieniem dostępu HellSign, hybryda RPG śledczych / akcji.

Czego można oczekiwać od tego izometrycznego zestawienia stylów gier? Indie kochanie Nieufność starałem się zapewnić graczom grywalną wersję Rzecz, podczas HellSign stara się rozszerzyć tę inspirację na wersję gry zasadniczo wszystkich tropów z horrorów.

Od znikających pudełek z puzzlami do świńskich masek dla poltergeistów - masz ochotę na „potwora tygodnia”!

Estetyka lat 80-tych spotyka nowoczesne polowanie na potwory

Jakoś zawsze jest ciemna i burzliwa noc w HellSign wszechświat, z każdym innym domem ostatnie miejsce rytualnego morderstwa prawdopodobnie z udziałem kryptydów lub jeszcze bardziej niejasnych okultystycznych potworności.


Jest bardzo specyficzny dźwięk synthwave z lat 80-tych do lokalizacji twoich amnezyjnych wizyt zwiadowczych potworów w jego dążeniu do rozszyfrowania znaczenia znaku wytatuowanego na jego plecach.

To, co dostajesz, jest w istocie skrzyżowaniem Shadowrun, jak szukasz pracy od fiksatora i trudnej oceny R Nadprzyrodzony lub Frędzle. Termin „horrorpunk” naprawdę ma zastosowanie na estetycznym froncie.

Kiedy opuścisz pasek i wyruszysz, by zbadać miejsca różnych strasznych wydarzeń, sporadyczne migotanie ekranu jest świetnym dotknięciem, dzięki czemu sekcje eksploracji czuć się jak stara kopia VHS filmu.

Te małe akcenty wizualne są dopasowane do absolutnie najwyższej klasy muzyki i dźwięku, które wywołują odpowiedni nastrój. Pod względem ogólnej atmosfery HellSign absolutnie to gwoździ.

Sama rozgrywka to inna sprawa ...

Jitters wczesnego dostępu


Jest to uruchomienie systemu Early Access, więc oczywiście jako niedokończona gra, istnieje kilka błędów do rozwiązania, takich jak bardzo długie czasy ładowania, aby rozpocząć każdą pracę.

W większości metody odnajdywania różnych wskazówek w nawiedzonych domach są intuicyjne, ale czasami rozpryski krwi i tak dalej nie wydają się prowadzić do żadnych przedmiotów, które faktycznie dają wskazówki.

Będą chwile, w których skończysz losowo klikając wszystko dopóki nie dowiesz się, czego chce od ciebie gra.

Losowa natura każdej lokalizacji oznacza również, że czasami wskazówki nie mają w pełni sensu ani nie kręcą się w otoczeniu. Pomimo tej randomizacji HellSign może uzyskać dość powtarzalne i zbyt podobne dość szybkoi to jest główny problem, który należy rozwiązać, gdy rozwój trwa.

Ciągnie się jeszcze jeden dokuczliwy problem HellSign w dół, a to jest walka dystansowa.

Nieważne, jakie są tam tytuły AAA, walka tutaj nie może nawet konkurować z innymi niezależnymi RPGami akcji, a to wymaga wielkiej przebudowy i dużo polerowania. Strzelba przypomina mi nieco przyspieszoną wersję SNES Shadowrun gra, a to nie jest dobra rzecz.

Nauka czasu na rzucanie unikami, aby uniknąć skaczących potworów, ma kluczowe znaczenie dla przetrwania, ale cały system jest zakłócany przez wykrywanie kolizji, ponieważ łatwo utknąć na drzwiach i innych przedmiotach.

Nie jestem pewien, czy jest to błąd, czy celowy projekt, ale wróg z gigantycznej stonogi może z jakiegoś powodu poruszać się po zamkniętych drzwiach (może kręci się pod nim?), Co jest naprawdę nieznośne, gdy gracz jest już niedostatecznie pod każdym względem na początku gry.

Oczywiście walka staje się mniej trudna, gdy ulepszasz sprzęt, dzięki czemu możesz łatwiej radzić sobie z mniejszymi zagrożeniami i przenosić się na większe bestie za dodatkowe pieniądze.

Oprócz lepszej siły ognia, twój badacz może łącz umiejętności i wskazówki, aby uzyskać redukcję obrażeń i inne korzyści nad lokalną nadprzyrodzoną populacją, ale ogólnie walka jest po prostu bałaganem toczenia skoków i szalonego strzelania bez większej precyzji w sterowaniu.

To mogło przerwać szybki ruch kopania drzwi i prowadzenia badań w pokojach, ale ja nie mogę pomóc, ale czuję, że walka turowa byłaby o wiele lepszą drogą, by tu dotrzeć. Ten projekt działałby lepiej z elementami RPG i miałby więcej zastosowań dla umiejętności.

Linia dolna (ale bardzo wczesna)

HellSign może być wadliwy i wymaga polerowania, ale to jest dokładnie to, co istnieje w przypadku wczesnego dostępu.

Ogólnie rzecz biorąc, masz solidną grę, łącząc wyszukiwanie i rozszyfrowywanie wskazówek, interakcję z szorstkimi bohaterami, strzelanie do bestii i ucieczkę z nawiedzonego domu przed śmiercią i utratę 66,6% zdobytego łupu.

Pół tuzina godzin i jestem oficjalnie zaintrygowany, chcąc dowiedzieć się znacznie więcej o nikczemnej istocie, która chce nosić nasze okulary przeciwsłoneczne w nocy, potwory z polowania na potwory, aby pozostać przy życiu z nieznanych powodów. Wersja Early Access oferuje obecnie pierwszy rozdział, więc ta historia ma jeszcze wiele do zrobienia.

To wspaniałe zobaczyć więcej horroru indie schodzącego w dół i łatwo poleciłbym HellSign jako jeden z nich, aby zaplanować i obejrzeć podczas Wczesnego Dostępu, aby sprawdzić, czy gotowy produkt może stać się klasyczną grą.

[Uwaga: Pisarz został nagrodzony kopią gry od wydawcy.]

Nasza ocena 6 Indie horror mają zamiar uzyskać kolejny impuls z tego wpisu „Potwór tygodnia”, chociaż mają pewne wczesne problemy z dostępem ... Recenzja na: PC Jakie są nasze oceny