Przewodnik Battlefield 5 i dwukropek; Domination & sol; Team Deathmatch Strats i Comp

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik Battlefield 5 i dwukropek; Domination & sol; Team Deathmatch Strats i Comp - Gry
Przewodnik Battlefield 5 i dwukropek; Domination & sol; Team Deathmatch Strats i Comp - Gry

Zawartość

Pole bitwy 5jest tryby gry są dość proste, z kilkoma zmarszczkami, które powodują pomieszanie weteranów lub mylą przybyszów. Odłożenie małej liczby map na bok (nawet przez Pole walki standardy tytułu), to widać najlepiej w trybach skoncentrowanych na piechocie: Dominacja i Drużynowy Deathmatch.


Dwa tryby są dwiema stronami tej samej monety. Przyśpiesza się podczas przechwytywania celów, podczas gdy drugie pozostaje we względnym tempie, ale obraca się wokół centralnego, nieokreślonego punktu. Celem obu jest zredukowanie biletów wroga do zera i spowodowanie krwawienia w bilecie poprzez zabicie.

Prosty. Klasyczny. Zabawa.

Maksymalne wykorzystanie trybów „natychmiastowej akcji” to bajka tak stara jak FPS, ale ze względu na system klasy i projekt poziomu wymaga trochę finezji.

Droga z mniejszym ruchem

Konwencjonalna mądrość do grania w bliskie odległości, tryby gry oparte na zabijaniu polega na trzymaniu się obrzeży, graniu na spawnach i zawsze mają szybką drogę ucieczki.

W Pole bitwy 5, posiadanie drogi ucieczki jest najlepszym sposobem postępowania. Dlatego:


  • Obrzeża map dominacji to martwe strefy: Chociaż są świetnym miejscem dla graczy Rekonu, którzy mogą wysyłać i zakrywać linię wzroku, większość umiejętności klasowych preferuje bardziej bezpośrednie podejście, zwłaszcza dla Medyków i Wsparcia.
  • Środkowy pas ma wiele sposobów: Bieganie środkowym pasem mapy wciąż stawia cię w polu zabijania, ale tylko wtedy, gdy robisz to przez dłuższy czas. Po włączeniu pełnego zniszczenia i łatwym dostępie do każdego budynku na mapie, zawsze istnieje sposób, aby poruszać się prostopadle do środkowego pasa, nie znajdując się na nim.
  • Trudno przewidzieć odrodzenie drużyny: W Call of Duty, łatwo jest przewidzieć, gdzie pojawią się twoi wrogowie, w zależności od tego, gdzie są twoi koledzy z drużyny. Pole walki od dłuższego czasu nie ma tej funkcji. To, że masz pełną kontrolę nad jednym końcem mapy, nie gwarantuje bezpieczeństwa. W jednej sekundzie jesteś bezpieczny, następny cały oddział biegnie za tobą, strzelając z broni palnej.

Najlepszą radą jest więc poruszać się w środkowych przestrzeniach między pasem zewnętrznym i środkowym. Odsuń się od domu do domu i upewnij się, że podczas przechodzenia sprawdzasz okno. Bądź świadomy, że płaszcz jest teraz znacznie wolniejszy od dużych przeszkód, więc używaj drzwi, gdy tylko jest to możliwe.


Lub stwórz własną. Możesz to zrobić.

Lejek jak walczysz

Jeśli możesz zdobyć więcej niż jedno lub dwa zabójstwa na życie, możesz bardziej skoncentrować się na ruchu wroga, kierując je w kierunku. Możesz po prostu przeorać swoich wrogów z jak największym uprzedzeniem, ale cofnij się o krok i rozważ każdą strzelaninę, zanim to nastąpi.

  • Czy zabicie tego wroga pomaga mojemu zespołowi, czy też dostanę mnie i moją drużynę?
    • Gdzie jest ten wróg w stosunku do celu?
    • Ilu jego przyjaciół może być w pobliżu?
    • Czy jestem w stanie wykorzystać jego śmierć?

Jeśli czujesz się niekomfortowo z odpowiedziami na którekolwiek z tych pytań, powinieneś raczej pozwolić facetowi lub galowi przejść. Twoje statystyki będą Ci wdzięczne później.

Czemu? Bo jeśli uda ci się wyjąć całe oddziały i zatrzymać je na jakiś czas, możesz utworzyć lejek. Innymi słowy, zmuszasz przeciwników do poruszania się w wybranym przez siebie kierunku, albo usunąć cię ze swojej pozycji, albo całkowicie obejść cię.

W każdym z tych przypadków wyrzuciłeś ich z pozycji, co tworzy otwarcie dla twoich kolegów z drużyny. To, czy go biorą, czy nie, jest całkowicie na ich barkach i nie muszę opowiadać historii zespołowych. Po prostu jest ich zbyt wiele

Lejki przyjmują wiele form, ale są trzy podstawowe

Pierwszy jest tradycyjny: Sprawiasz, że Twoi wrogowie przesuwają się w dół inną linią, tak jak w dół lejka. Aby zrealizować tę strategię, musisz poruszać się po ich flance, usuwając jednego lub dwóch wrogów jednocześnie, aby sprawić wrażenie, jakbyś był więcej niż jednym człowiekiem. Jeśli możesz pozostać przy życiu wystarczająco długo, większość wrogów zdecyduje się nie zejść z pasa, podejmując bezpieczniejszą ścieżkę. I dokładnie tego chcesz.

druga to, co określę jako „aggro-lejek. "To w zasadzie ta sama zasada, ale zamiast niewłaściwego kierowania, chcesz, żeby wróg wiedział, że jesteś osobą, która nie myśli, że można ją zatrzymać," Więc chodź i weź mnie, ty kretyni. "

Zrób szalonych wrogów i odciągnij ich od tego, co mieli wcześniej. Nie przestawaj, a możesz nawet zrzucić gniew czołgu lub samolotu, zaprzeczając ważnym zasobom, które twoi przeciwnicy mogą wykorzystać do innych celów.

Twoim największym wyzwaniem w przypadku „aggro-funnel” jest zapas amunicjii dlatego prawdopodobnie najlepiej pozostawić wsparcie.

The trzeci lejek jest intencją i celem misji samobójczej. ty są lejek. Twoim celem jest przebicie linii wroga z wystarczającą siłą, aby stworzyć przestrzeń za tobą, aby twoi koledzy z drużyny mogli się wypełnić. Będziesz wbiegać w nieprzyjacielski ogień z każdego kierunku, ale usuń ich wystarczająco dużo i jeśli nic innego nie da ci satysfakcji z szalonej ucieczki.

Każda klasa jest zdolna do tej ostatniej metody, ale Recon jest trybem wyzwań, chyba że jesteś czymś w rodzaju uczonego FPS.

Skład klasy

Niech nigdy nie powiesz, że możesz mieć zbyt wielu Medyków. Ponieważ nie możesz. Odrodzenie jest tak samo silną umiejętnością jak kiedykolwiek, a chociaż leczenie trwa dłużej, to fakt, że możesz go wypłacić i nigdy nie działać na sucho, czyni z jednego Medyka rodzaj mnożnika siły, bez którego żaden oddział nie powinien być.

Pomaga to, że mogą leczyć się w podróży bez względu na to, ile lub mało zdrowia mogą mieć. A dzięki działom zbudowanym do walki na bliskie odległości możesz być stałym cierniem po stronie wroga, aż skończy ci się amunicja. Dodaj trochę granatów dymnych i masz zaprzeczenie miękkiego obszaru.

Nie zaniedbuj czystej siły klasy Assault. To, czego im brakuje w narzędziu do gry w teampy, to czysta siła. Mają najbardziej wszechstronną broń w grze i wystarczającą ilość materiałów wybuchowych, aby wyrabiać mięso mielone z budynków i ludzi obozujących w nich.

Potrzebują drużyny, aby osiągnąć swój pełny potencjał, ale ponieważ nie są obciążone potrzebą uzdrowienia, uzupełnienia zapasów lub cyklu, mogą dostać się na pozycje mocy szybciej niż ktokolwiek inny. A kiedy już się tam znajdą, atak może otworzyć całe cele, dominację, czy nie.

Obsługa jest miła, ale nie sądzę, żeby były one niezbędne do sukcesu drużyny. Nie oznacza to, że nie mają miejsca w zespole, ponieważ utrzymywanie wszystkich w zapasach i zaprzeczanie ważnym torom jest ważną cechą. Problem polega na tym, że większość tego, co robią, jest lepiej wykonywana przez gracza szturmowego.

Głównym powodem wyboru wsparcia jest ogólna moc ich broni. Chociaż nie są tak uniwersalne jak karabiny szturmowe, ich konsekwencja w obscenicznych seriach jest czymś, czego należy się obawiać.

Przeglądy są sytuacyjne, ale mogą znacznie zmienić. Odpowiednio umieść flarę lub promień spawnowania i odwrócił losy meczu. Zdolność do decydowania o tym, kiedy i gdzie oddział się rozstawia, otwiera zbyt wiele możliwości nazywania, a nawet koledzy z drużyny mają lepszą szansę na pokonanie wrogów, jeśli wiedzą, gdzie się znajdują.

Sniping też może być świetną zabawą.

TDM i dominacja mogą nie być najbardziej taktycznie złożonymi trybami Pole bitwy V, ale mogą być jednymi z najbardziej zabawnych. Skorzystaj z porad i strategii przedstawionych tutaj jako wskazówki, ale nie krępuj się wymyślać własne szalone sztuki. Na tym właśnie polega „Moment bitwy”.