Pole bitwy 5 Przyczepy i przecinek; Gameplay Show Potential Power linii RTX Nvidii

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Pole bitwy 5 Przyczepy i przecinek; Gameplay Show Potential Power linii RTX Nvidii - Gry
Pole bitwy 5 Przyczepy i przecinek; Gameplay Show Potential Power linii RTX Nvidii - Gry

Jeśli wpiszesz się w tech lub po prostu jak strzelanki pierwszoosobowe, nie ma wątpliwości, że widziałeś już takie oszałamiające Pole bitwy 5 zwiastun, który pojawił się w Gamescom w sierpniu. Są szanse, że widziałeś także 15-minutową rozgrywkę alfa PC Gamer był w stanie zdobyć na PAX West. Oba filmy pokazują nowe karty graficzne Nvidii RTX naprawdę że potężny i że programiści tacy jak EA już wdrażają technologię w swoich nadchodzących grach do oszałamiającego efektu.


Z najnowszym Pole bitwy 5 beta jest już w pełnym rozkwicie, nie będziemy w stanie uzyskać naszej poprawności ray tracing przynajmniej do czasu Kolejny beta (jeśli istnieje). To dlatego, że seria 20 Nvidii nie jest dostępna do 20 września - nie wspominając, że minie trochę czasu, zanim wielu z nas i tak zdobędzie nasze ręce. Jednakże, my mogą użyj aktualnej wersji beta jako kolejnego praktycznego testu lakmusowego na to, jak potężna będzie seria 20.

Niezależnie od tego, czy mamy teraz karty w naszych slotach, nowe procesory graficzne Nvidii niewątpliwie sprawią, że takie dzwonki Pole bitwy 5 bardziej realistyczne doświadczenia z biegunami. W skrócie, sprzęt pozwala na bardziej realistyczne odbicia i renderowanie w grze, zapewniając graczom więcej zrealizowanych światów, narracji i momentów rozgrywki.


Rzeczą w ray tracing jest to, że ma mnóstwo zalet, zwłaszcza jeśli jesteś snobem graficznym takim jak ja. Oświetlenie jest bardziej żywe, cienie są ciemniejsze, eksplozje są bardziej elektryczne, a odbicia bardziej żywe. Dobra dawka eksperckiego oświetlenia znacznie przekłada się na środowisko i ton gry; może nawet obsługiwać inne elementy, takie jak historia gry, a zwłaszcza jej rozgrywka. Różnica między wyraźnym widzeniem wroga a nie widzeniem wroga może być dosłownie różnicą między dniem i nocą, wygraną i przegraną.

Chociaż najprawdopodobniej moglibyśmy, nie wchodźmy w technologię, którą są specyfikacje śledzenia promieni, mapy kostek, odbicia lustrzane i tym podobne. Zamiast tego skupmy się na chwilę na bardziej praktycznych aspektach technologii. Poza wszystkim wspomnianym powyżej świat ze śledzeniem promieni oznacza świat o całkowicie nowych możliwościach, których nie do końca wiemy, czego potrzebujemy. Obecnie istnieją aspekty gier, które są względnie niezauważalne lub niedostatecznie wykorzystywane bez śledzenia promieni, zwłaszcza jeśli nie patrzysz na nie bezpośrednio.


Na przykład ogień z pyska. Jeśli dzieje się to po prawej lub lewej stronie w FPS bez śledzenia promieni, rzadko, jeśli w ogóle, widzisz błyski w ogóle. Jeśli tak, są nieskończenie mniej błyskotliwi niż mogliby być. Z śledzenie promieni, cząstki światła z tych błysków odbijają się od innych powierzchni w grze, dając na przykład złudzenie widzenia peryferyjnego. Ponieważ odbicia od luster, okien, a nawet lunet celowniczych będą dokładnie odzwierciedlać twoje otoczenie w czasie rzeczywistym, będziesz nawet w stanie potencjalnie zobaczyć wrogów skradających się za tobą, pomagając ci utrzymać K / D nieskazitelny lub dodając do zanurzenia .

Żadne z nich nie uwzględnia nawet mocy nowej linii RTX Nvidii, która zapewnia czystą moc przetwarzania, wykorzystując więcej rdzeni CUDA do generowania lepszej ogólnej rozgrywki przy wyższych ustawieniach, nawet jeśli nie bierzesz pod uwagę śledzenia promieni.

Jeśli włożysz gałki oczne w głowę i ponownie obejrzysz powyższy materiał, zauważysz to Pole bitwy 5animacje są śmiesznie ostre i czyste. W zasięgu wzroku nie ma ani jednej łzy ani jąkania. Oczywiście można się spodziewać, że z przyczepy będącej prezentacją nowej technologii, ale BF5potwierdza to materiał z rozgrywki Pax West.

Pomyśl o tym, jak Shadow of the Tomb Raider „pobiegł” na Gamescom przez sekundę. Gra wyglądała świetnie w swojej demonstracyjnej wersji demonstracyjnej, ale w porównaniu, Pole bitwy 5 wyglądał (i wygląda) jeszcze lepiej dzięki mocy RTX. Pod wieloma względami nowa strzelanka EA działa jako doskonały barometr tego, czego możemy oczekiwać od nowej linii RTX Nvidii. Shadow of the Tomb Raider miał trudności z osiągnięciem 60 klatek na sekundę nawet przy 1080p podczas wdrażania technologii ray tracing, zgodnie z praktycznymi zapowiedziami gry na Gamescom. Jest wiele powodów, ale jedno jest pewne:

Pole bitwy 5 nie. *

Oczywiście, wciąż jest na wczesnym etapie cyklu uczenia się tych kart; gry takie jak SotTR walka o utrzymanie stałej liczby klatek na sekundę podczas demonstracji jest nieco oczekiwana, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że większość deweloperów tego nie zrobiła tak właściwie mieć karty RTX pod ręką podczas tworzenia gier. Do rozważenia są również różne optymalizacje, a do tego musimy zastanowić się nad tym, jak każda gra została zbudowana - z myślą o RTX lub bez niego. Jest też fakt, że te karty graficzne są nowe.

Niezmiennie Nvidia poprawi i zrównoważy sprzęt po wydaniu.

Niezależnie od tego wszystkiego wiemy Pole bitwy 5 wygląda i działa fantastycznie w rozdzielczości 1080p 60fps z domyślnymi ustawieniami śledzenia promieni. Wyższe rozdzielczości będą wymagały twórczego rozwiązywania problemów w oparciu o to, co wiemy (alarm spoilera: pełne śledzenie promieni przy 4K jest trudne dla każdej gry w tej chwili i jest intensywne sprzętowo). Pole bitwy 5 potknął się nieco w demie, przesuwając ray tracing w wyższych rozdzielczościach, więc wciąż jest kilka błędów do rozwiązania. Jednak przyszłość PC Master Race jest jasna - i BF5 to potwierdza.

Nie będziemy dokładnie wiedzieć, jak gra działa przy maksymalnych ustawieniach na 2080ti z włączonym śledzeniem promieni, dopóki nie mamy jednej z tych kart w naszej platformie. Z pewnością będzie interesujące zobaczyć, w jaki sposób karty o niższym rzucie radzą sobie z technologią przy tak intensywnych grach. W tej chwili wiemy, że ich moc przetwarzania jest znacznie wyższa niż w obecnej serii 10, ale jednym z ich głównych przyciągań dla niektórych jest raytracing, więc na razie będziemy musieli poczekać.

Istnieje potencjał ogromnej mocy. Wszyscy Nvidia i twórcy gier muszą teraz to wykorzystać.

Oba wydają się być na dobrej drodze.