Zawartość
Łatwo to sobie wyobrazić Battlefield Hardline jako mglista, nieszkodliwa mozaika klisz policyjnych. Jest podzielony na odcinki i jest dostarczany z rozpryskującym pakietem kredytów sieciowych. Miasta biją w błyszczące ujęcia, ponieważ muzyka basowa uderza w subwoofer. Punkt kulminacyjny debiutanta VICE, Nicholasa Mendozy, wchodzi do czołgu - pośpiesznie wpisanego do skryptu - aby zestrzelić helikoptery radykalnej sekty prekursorów zagłady. To dziwne.
Ale Hardline's narracja kampanii jest dziwnie powściągliwa. W każdym razie głównie. Mendoza przemierza getta w Miami, żeby nie strzelać, ale obserwować. Nastolatek uczy się szachów. Sfrustrowana kobieta przeklina pokrywę pojemnika na śmieci, która nie pasuje. Inny mówi o ograniczaniu zamówień podczas podsłuchanej rozmowy telefonicznej. Bez koszuli mężczyźni wyzywająco piją publicznie, nawet gdy się zbliżają. Inne tylko zamykają drzwi.
To jest właśnie policja Hardline, a nie efektowne strzelaniny, a nie niebezpieczne pościgi. Raczej ludzie. Ciekawe jest to, że tak droga gra wideo, produkowana w takim technicznym luksusie, wymyka się konwencjom. Strzelanka bez strzelania. Jak powieść.
Nie strzelaj! Nie, naprawdę nie strzelaj.
Nie powinieneś strzelać jako Mendoza (chociaż możesz). Jego broń jest stałym elementem ekranu, ale nie jest to broń z potrzebnym wyzwalaczem. To urządzenie zastraszania. Wskazanie lufy powoduje, że członkowie mafii upuszczają karabiny szturmowe. Uszkodzone gliny tracą pozycję władzy. Handlarze narkotyków z niskim szczeblem podnoszą ręce w panice. Hardline robi, co w jego mocy, aby zamaskować zasłonę obecnej polityki policyjnej państwa. Bądź posłuszny i wszystko w porządku, mówi.
... bez jawnej symboliki, aby nie wydawać się czymś, nawet jeśli EA wydało tytuł gry o amerykańskiej policji Pole walki.
Te postacie nie strzelają, dopóki nie zostaną sprowokowane. Nie ma korelacji koloru ani rasy. Szorstkie aresztowania dotyczą animowanego serialu. To właściwie nijakie, bezpieczne w sposób, w jaki często produkowana przez korporacje rozrywka z wysokimi dolarami często jest - bez jawnej symboliki, bo wydaje się, że coś oznacza, nawet jeśli EA wydało grę wideo o amerykańskiej policji z tytułem Pole walki. Dali policji taką samą broń, jak ich serie wojskowe, i uchylają się od oczywistej ironii społecznej. Subwersywność jest tracona ze względu na niezręczną reklamę.
W ten sposób grywalizacja wkracza zamiast naturalnie zlewać się z tym otoczeniem. Wszystko, każda interakcja jest prowadzona przez sumiennie przygotowane zasady.Przesuń linię wzroku Mendozy po poddaniu się, a podejrzani sięgną po broń po ustalonym czasie. Metr mówi, jak długo. Tylko trzy gumy mogą być trzymane jednocześnie; cztery uważa się za zbyt wiele. Tylko jeden może być rozproszony przez dźwięk w danym momencie. Urządzenie „skaner dowodów” brzęczy, gdy znajduje się w pobliżu interesującego przedmiotu. Jak to wie? Wygoda technologiczna.
Wyobraź sobie odcinek reality show Policjanci to przewidywalne. Nikt nie gapiłby się na walczącego z uzależnieniem od heroiny, który przestrzega nakazu zachowania. To jest Hardline's centralny scenariusz rozgrywki - interaktywne ujęcie w telewizji nikt by nie oglądał.
A Hardline seperation
Dziwne jest to, jak różne są ostateczne akty. Po Hardline paraduje przez litanię skorumpowanych klisz policjantów, Mendoza jest oprawiony. Uciekając z więzienia, kontynuuje postępowanie. Nadal działa na tych, którzy mają nakazy i nagrody są przyznawane za ich przejęcie na żywo. Czemu?
Wygląda na to, że menedżerowie wpadli w panikę w trakcie rozwoju. Takie jak, Hardline zamyka się na całkowicie niedorzeczne. Pole walki „Produkt” wrócił. Uff. Koreańscy członkowie mafii są celownikami, którzy sprzedają kokainę w samochodach. Naukowy, szybko rozmawiający haker komputerowy jest chytrym bohaterem. Karykatura skrajnie prawicowych wielbicieli drugiej zmiany, uzbrojona w wyrzutnie rakiet i mieszkająca w ich odizolowanym pustynnym parku przyczep, nagle zastępuje slumsy miasta. Mendoza może zastrzelić żyjących tu ludzi - czołgiem. I wycofany z eksploatacji, uziemiony samolot, który akurat jest ładowany na pasie startowym, który kontrolują. Są szaleńcami, więc ich wspaniała i wysoce wybuchowa egzekucja jest do zaakceptowania Hardline.
Następnie Hardline wpada w kiczowaty obraz Miami, przemierzając spektakl fajerwerków przed ostatecznym, przewidywalnym monologiem jeden na jednego z czarnym charakterem. Logika staje się całkowicie syntetyczna. „Policja” nie jest już funkcją historii.
Teraz możesz strzelać
Co dziwne, jest to gra wieloosobowa, która ustanawia podstawowy problem koncepcyjny. Hardline ma akceptowalne tryby. Dzika prezentacja napadu na bank jest bardzo teatralna, dziksza i bardziej głupia niż porównywalna Dzień wypłaty. Policjanci a rabusie - dzieci bawiące się, wskazując palcami na siebie i krzycząc „Jesteś martwy”, tylko z wartościami produkcji.
Deathmatch ma inną konotację. Kurtki zdobione policjantami z całej drużyny walczą z mieszaniną źle zdefiniowanych „złych facetów”. Czasem są członkami gangu - kodowanymi przez ich kolory - lub zamaskowanymi rabusiami bankowymi. Osobowości zostają nagle rozebrane. To wojna ludzi krzyczących głośno, wściekle, ohydnych, wulgarnych w rzeczywistości, bez kontekstu i bez heroicznego rozwiązania.
Aby zapytać, dlaczego jest inaczej niż Pola bitwy scenariusz wojny, jest bardziej intymny, bardziej podmiejski. Konflikt w grach wideo o dużej skali jest opowiadany na odległość, niesamowicie doskonały w eliminowaniu widocznej populacji z ustawieniami w zbombardowanych budynkach i wstawianiu natychmiastowych złoczyńców (bezimienni Rosjanie, Koreańczycy złożeni przysięgą propagandową, ludzie pustyni w nakryciu głowy). Hardline w ten sposób zawodzi.
Hardline jest płytka, jak szczera w swoim założeniu, jak pięcioletnie dzieci, które wierzą, że są strażakami, dinozaurami lub astronautami.Spektakl, z dźwigami rozbijającymi się o wysokie wzrosty, kosztuje życie. Wiemy, że tak jest i bez rozsądnego końca. Nie ma zwycięzcy, niejednoznacznego prawa do osiągnięcia ani wrażliwości na to, dlaczego te kulowe festyny kulowe się zdarzają. Ulice są niewygodnie puste. Obywatele ukrywają się przed czołgami i pytają, dlaczego policja ich w ogóle ma.
To Pole walki jest społecznie nieodpowiedzialny, kanał informacyjny Facebooka gier wideo, w którym każda ze stron widzi tylko własne ograniczające subiektywne prawo. Nigdy nie jest to skomplikowane. Nigdy nie kwestionuje. Nigdy nie jest przekonujący. Hardline jest płytka, jak szczera w swoim założeniu, jak pięcioletnie dzieci, które wierzą, że są strażakami, dinozaurami lub astronautami. Może tylko udawać grę o policji, ale to Pole walki nie ma poczucia winy w czerpaniu korzyści z otaczającego go opadu społecznego.
Nasza ocena 5 Battlefield przejmuje scenariusz państwa policyjnego osadzony w nowoczesnej polityce i nie robi nic, by sprawić, że stanie się niespokojny. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny