Przed Echo i dwukropkiem; Jeśli DDR był RPG

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Przed Echo i dwukropkiem; Jeśli DDR był RPG - Gry
Przed Echo i dwukropkiem; Jeśli DDR był RPG - Gry

Zawartość

Dołącz do Ky po wejściu na tajemniczą Wieżę, prowadzoną przez tajemniczą dziewczynę o imieniu Naia. Spotkaj się z zabójczymi potworami i śmiesznymi postaciami i odkryj wielki schemat tajemniczego uwięzienia Ky ...


Powrót na jesień 2011, przyniósł Iridium Studios Przed Echo (formalnie znany jako Sekwencja) parować. Był to ambitny tytuł, który łączył gatunki gier rytmicznych i elementy RPG, tworząc wciągające i niezapomniane przeżycie.

Wątek

Bez dawania zbyt wiele, Przed Echo miał dziwaczną fabułę z jeszcze bardziej dziwacznymi postaciami. Jako bohater, Ky, jesteś prowadzony przez głos przez interkom, który upiera się, że nie masz wyboru, jak wejść na wieżę pełną potworów. Problem polega na tym, że Ky nie ma absolutnie żadnego wspomnienia o tym, jak znalazł się w tak niebezpiecznym miejscu. Otrzymasz odpowiedzi tylko poprzez wiarę w bezcielesnego dobroczyńcę.

Estetyka

To, czego brakuje w silnej grze głosowej, jest więcej niż nadrabiane przez uderzające efekty wizualne i piękne tła. Z drugiej strony niektórzy gracze mogą cieszyć się szybkim dostarczaniem dialogów. Osobiście uważam, że ma pewien urok.


OST jest gdzie Przed Echo naprawdę świeci. Wiele utworów z gry zostało wyprodukowanych przez Ronalda Jenkeesa ze sceny YouTube. Jednym z moich ulubionych utworów był „Throwing Fire”, który z pewnością wywołuje uczucie tęsknoty za tymi, którzy zaczęli Dance Dance Revolution.

Rozgrywka

Bitwy

Bitwy polegają na żonglowaniu między trzema różnymi polami. Zielony będzie tym, którego używasz najbardziej, ponieważ to tam, gdzie wyczarujesz zaklęcia. Aby rzucić zaklęcie, należy najpierw wybrać je za pomocą klawiszy numerycznych 1-6, które następnie ustawiają wcześniej określony wzór strzałek w dół zielonego pola. Uderzenie wszystkich z powodzeniem aktywuje czar.

Czerwone pole to sposób, w jaki wróg cię skrzywdzi. Za każdym razem, gdy zobaczysz strzały pojawiające się na tym polu, lepiej uderz te strzały, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia. Różne kolorowe strzałki mają różne wartości obrażeń z nimi związane, więc chociaż możesz znieść kilka białych strzał, powinieneś uważać na czerwone.


Niebieskie pole to regeneracja many. Jako że zaklęcia wymagają many do rzucania, będziesz przechodził na niebieskie pole, aby podbić swoją pulę.

Czy wspominaliśmy, że bitwy są czasowe? Masz do końca utworu powalić przeciwnika na zero punktów zdrowia, w przeciwnym razie zawiedziesz, nawet jeśli pozostanie w tobie trochę życia.

W rezultacie bitwy wymagają od graczy myślenia na palcach podczas przełączania między atakowaniem a obroną.

Zarządzanie artykułami

Na każdym piętrze wieży Ky znajduje nowe przepisy na przedmioty. Aby wykuć te przedmioty - od wyposażenia do klucza bossa - musisz poświęcić określoną ilość doświadczenia. Im więcej poświęcasz, tym większe masz szanse na syntezę przedmiotu.

To naturalnie przedłuża grę i działa jako lekki środek odstraszający. Może to być dość żmudny proces, zwłaszcza jeśli chodzi o naukę nowych zaklęć. Aby opanować nowe zaklęcie, musisz albo wyczyścić pewien procent nut dla całego utworu (niektóre z nich osiągają cztery minuty), albo trafić określoną liczbę notatek, nie tracąc żadnego.

Wniosek

Przed Echo był przebojem indie sleeper-hit, który zdecydowanie przyniósł solidną rozgrywkę. Fabuła, choć nieco przewidywalna, dodała tytuł bardziej niż pomniejszając jej ogólną wartość. Jeśli masz pięć dolców na zapas na Steam lub konto Xbox Live Arcade, Przed Echo to opłacalny zakup.

Nasza ocena 8 Lubisz myśleć, że jesteś skoordynowany z okiem, ale poczekaj, aż zabierzesz tę grę na spin. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny