Zawartość
- Ataki szefa przynęty
- Hit lub (celowo) Miss Enemies
- Nie wszystkie bronie są tworzone jednakowo
- Nie skupiaj się na puszkach z zupą
Jeśli grałeś wcześniej w mobilnego biegacza, już go znasz Bendy w Nightmare Runpodstawowa mechanika. Przesuń w lewo iw prawo, aby przejść w lewo i prawo, przesuń palcem w górę, aby skakać, przesuń dwukrotnie w górę, aby dwukrotnie skakać, i przesuń palcem w górę iw dół, aby rozbić niczego nie podejrzewających wrogów.
Gra przechodzi przez to wszystko w samouczku. Jest jednak kilka rzeczy, które błyszczą. W tym krótkim przewodniku omówimy te rzeczy, a także kilka ogólnych wskazówek, tak jak ja, nie poruszysz głowy we wczesnej grze.
Zrozumienie tych mechanizmów sprawi Bendypóźniej działa niemal błyskawicznie.
Ataki szefa przynęty
Bendypoziomy są podzielone na cztery „historie” po sześć aktów każdy. Każda historia ma innego szefa, który staje się potężniejszy w trakcie każdego aktu. Za każdą czynność boss będzie cię ścigał od początku do końca, atakując cię na całym poziomie za pomocą coraz silniejszych ataków.
Chociaż każdy atak jest inny (niektórzy szefowie rzucają w ciebie oponami i silnikami, podczas gdy inni używają laserów i salw artyleryjskich), te ataki ataki są telegrafowane przed czasem przez kosmyk pod Bendy.
Nie ruszaj się jednak natychmiast, ponieważ krzyżówka zawsze podąża za tobą przez sekundę lub dwie. Poruszaj się tylko wtedy, gdy krzyżówka zaczyna migać. Gdy tak się stanie, oznacza to, że atak jest zablokowany na tym pasie. Nie tylko możesz łatwo uniknąć atak w ten sposób, ale możesz także przynętować bossa do ataku na pusty pas lub jeden bez broni lub paczki zdrowia.
Hit lub (celowo) Miss Enemies
Istnieją trzy pasy ruchu Bendy w Nightmare Run: lewy, środkowy i prawy. Bossowie odradzają wrogów na tych pasach, które nie tylko atakują cię atakami fizycznymi i dystansowymi, ale także pełnią rolę tarcz dla bossa.
Aby trafić wrogów naziemnych, po prostu wejdź na ich pas i rzuć broń. Aby pokonać wrogów powietrznych, wejdź na ich pas, skocz i rzuć broń.
Jeśli jesteś na podniesiony trap i zwrócony w stronę wroga naziemnego, najlepiej nie rzucać bronią, ale zamiast tego tupać je. Jeśli masz do czynienia z powietrzny wróg, wszystko co musisz zrobić to rzuć broń i uderzy w nich.
Jednakże, jeśli nie masz nic przeciwko tonom wrogów jednocześnie na ekranie (wczesne akty każdej historii są łatwe do pokonania bez zabijania wrogów), to możesz rzucić na wroga naziemnego lub pod powietrznym wrogiem, by trafić bossa.
To strategiczny manewr, o którym nie mówi ci gra.
Nie wszystkie bronie są tworzone jednakowo
Bendy ma dostęp do trzech różnych broni Koszmarny bieg: cegła, topór i kowadło. Gra uczy, jak rzucać (wystarczy dotknąć ekranu bronią w ekwipunku), ale to ci tego nie mówi każda broń zadaje różne obrażenia.
Cegła zada jedno obrażenie. Topór zada dwa obrażenia. Kowadło zada trzy obrażenia.
Zawsze chodź na kowadło kiedy masz wybór. Jeśli zawsze wybierzesz najpotężniejszą broń i rzucisz ją na prawy pas, nie będziesz musiał kupować ulepszeń (patrz poniżej), ponieważ pokonanie bossa będzie proste.
Nie skupiaj się na puszkach z zupą
Jeśli chcesz przejść dalej Bendy szybciej, nie skupiaj się na puszkach zupy, gdy grasz na pierwszym poziomie. Tak, istnieje premia za zbieranie pewnej liczby puszek do zupy na poziom, ale dostajesz więcej puszek, pokonując bossa i nie bierze obrażeń.
Nie kupuj ulepszeń z puszkami do zupy jeśli chcesz się przedostać Bendy w rozsądnym czasie lub nie chcą wydawać pieniędzy z realnego świata na rozwój. Szczerze mówiąc, przeszedłem całą grę, kupując tylko jedną aktualizację i całkiem łatwo ją ukończyłem. Kupowanie ulepszeń powoduje, że jesteś zbyt daleko, aby być wartościowym (z wyjątkiem aktów Koszmaru - będziesz chciał tam ulepszyć).
Po pokonaniu każdej historii będziesz miał wystarczająco (lub prawie wystarczająco) puszki zupy, aby odblokować następną historię. Jeśli nie, następnie możesz cofnąć się i skupić na puszkach zupy, wykonując wyzwanie „zbieraj puszki” każdego aktu. Pamiętaj jednak o tym raz można dostać puszki oczyszczające i rzucać wyzwanie; wszystkie pozostałe puszki są oparte na kwocie, którą odbierasz za czyn, i na mnożniki nie są wysokie. Oznacza to, że musisz szlifować i nikt nie chce tego robić, jeśli nie musi.
---
Poza cierpliwością, ostrymi refleksami i skupieniem, to wszystko, co musisz wiedzieć Bendy w Nightmare Run. W tym przewodniku nie omawiam „Koszmaru gry”, ponieważ tak naprawdę nie ma żadnych praktycznych wskazówek (poza tymi powyżej), które ułatwią ci łatwiejsze pokonanie ich.Po prostu strzelaj i blokuj rozrywkę, a pokonasz najtrudniejsze poziomy gry.
Daj nam znać, co myślisz Bendy w Nightmare Run w komentarzach poniżej!