Korzystając z gier i dwukropka; Mentalnie i przecinek; Fizycznie i emocjonalnie

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Korzystając z gier i dwukropka; Mentalnie i przecinek; Fizycznie i emocjonalnie - Gry
Korzystając z gier i dwukropka; Mentalnie i przecinek; Fizycznie i emocjonalnie - Gry

Zawartość

Medycyna istnieje już od bardzo dawna, a praktykowanie medycyny zajęło wiele dziwnych i mrocznych zakrętów w naszej historii - od rzeczy takich jak osuszanie krwi z czyjegoś ciała przed amputacją, po wiercenie dziury w głowie w przypadku jakichkolwiek przypadkowych objawów. Przeszliśmy długą drogę z nauką i naszą zdolnością do testowania teorii i śledzenia czegoś tak subtelnego, jak nasze fale mózgowe są możliwe przez dziesięciolecia badań.


Te skoki i skoki w wiedzy doprowadziły mnie do trzeciego i ostatniego wejścia w znaczenie gier i zobaczenia ich pozytywnej strony. Pierwszy artykuł dotyczy negatywności online i niektórych organizacji charytatywnych, które pokazują współczucie graczy.

Druga część wyjaśnia znaczenie pozytywnych relacji podczas gry online lub uczestniczenia w dyskusjach na forum. Te wyzwania, które przezwyciężyliśmy w medycynie i nauce, doprowadziły nas do całkiem poważnych wydarzeń i realizacji dotyczących tego, jak gry mogą robić więcej niż tylko bawić. Gier jest teraz poza zasięgiem Twojego salonu lub ręcznego poranka.

W tym artykule krótko omówiono naukowe, edukacyjne i medyczne zalety gier.

„Pamiętajmy, że robimy tutaj grę, a nie ratujemy życie”.

Po tym, jak wykonałem mały internet, udało mi się zebrać dowody naukowe, że gry mają pozytywny wpływ na naszą kulturę, społeczeństwo, edukację i choroby psychiczne. Gdy zagłębiłem się w ten temat, dostępna była ogromna ilość informacji; na pewno warto zajrzeć, jeśli masz czas.


Gdy badamy tę trzecią i ostatnią aleję, mam nadzieję, że uda nam się znaleźć pocieszenie w tym, że gry są dobre. Chociaż mogą występować negatywne osoby (w niektórych przypadkach to niedopowiedzenie), przytłaczająca pozytywność społeczności graczy i kultury jest niesamowita - pomimo tego, co niektóre media skłoniłyby Cię do uwierzenia.

Nie jest to zniżka lub przymykanie oczu na nadużycia, które niektórzy wytrzymują po prostu grając w grę lub na forum zadając prawdziwe pytania. Ma to na celu uczczenie tych, którzy nieświadomie przyczyniają się do ogólnego dobrego doświadczenia, które uczyniło grę tym, czym jest dzisiaj.

ESA wypowiada się

Najpierw przyjrzymy się stowarzyszeniu Entertainment Software Association, ludziom, którzy oficjalnie mówią w naszych produktach i doświadczeniach. Na stronie głównej ESA oświadczają, że współpracują z „Electronic Arts, Institute of Play, MacArthur Foundation i Bill & Melinda Foundation, aby wspierać Labs Learning and Assessment Lab (GlassLab)”.


GlassLab „bada potencjał gier, aby służyć jako narzędzia do nauki i oceny”. To się zaczęło SimCityEDU, których nauczyciele używają razem z klasą, aby pomóc w realizacji prawdziwego potencjału w zakresie projektowania i infrastruktury miasta. ESA oświadczyła, że ​​Biały Dom zachęca do korzystania z gier do nauczania od listopada 2009 r. Nauka, technologia, inżynieria i matematyka (STEM) to program, który ma zachęcić firmy wszelkiego rodzaju do przyjęcia tego pomysłu edukacji z grami. . W tym momencie nauczyciele i administratorzy starają się zachęcać do projektowania gier wideo jako programu do pomocy w nauce matematyki i nauk ścisłych.

Znając nasze dzieci grają w edukacyjne wersje SimCity sprawia, że ​​męczę się nostalgią, ponieważ ja też spędziłem wiele godzin przed lampą grającą. I pomyśleć o grach, które te dzieci wymyślą, aby inni mogli się uczyć.

„... znajdź ukojenie w tym, że gry są dobre”.

A co z babcią?

Nauka pokazała nam nawet bezpośrednie korzyści z gier, gdy się zestarzejemy. Artykuł na stronie nydailynews.com stwierdza: „... gry wideo mogą pomóc w pamięci ...”, co widać po „… ulepszeniu funkcji pamięci do sześciu miesięcy po odtwarzaniu…” ludzie w wieku 60-85 lat. Wszyscy pacjenci w badaniu mieli przewody przywiązane do swoich kopuł i otrzymali specjalnie opracowaną grę NeuroRacer.

Uważam to za raczej zachęcające, gdy zaczynamy przyglądać się, w jaki sposób gry wpływają na nasz mózg i co to oznacza dla naszego codziennego życia. Wiem, że jeśli w wieku 30 lat jestem tak zły w pamiętaniu rzeczy, cieszę się, że mają już tę grę w tajemnicy.

Nauka uzdrawiania

Niestety, zapamiętywanie rzeczy nie jest jedyną rzeczą, która może się zmienić w naszym mózgu. Z milionami milionów dolarów wpompowanych w opiekę psychiczną uważam, że każda pomoc, jaką możemy mieć, to noga, na której warto stać.

Nextnature.net stwierdza, że ​​przeprowadzono badania na kilku pacjentach, którzy wymagali ponownego umieszczenia elektrod na całej głowie - ale tym razem pacjenci byli obserwowani, aby zobaczyć, które części mózgu zrobiły to, co. Strona stwierdza: „... w ciągu 13 tygodni 15 pacjentów przeszło sesje neurofeedbacku mające na celu podniesienie poziomu uwagi, podczas gdy 15 innych wzięło udział w fikcyjnych sesjach”.

Do tej pory nie było żadnych wybitnych odkryć poza tym, że teraz wiemy, które obszary mózgu mogą i będą skutecznie stymulowane przez gry wideo. Miejmy nadzieję, że daje nam to małe szanse na ponowne ustalenie sposobu działania czyjegoś mózgu, a nawet powie nam, dlaczego tak się dzieje.

Korzyści z gier

Te trzy przykłady to tylko przykłady: przykłady. Kiedy zaczynamy budować szkoły wokół gier wideo, i zaczynamy dostrzegać korzyści płynące z naszych dzieci uczących się projektowania za pomocą silników matematycznych i fizycznych, lub heck, nawet budynek te silniki, mam nadzieję, że zaczniemy dostrzegać mniej uprzedzeń ze strony osób z zewnątrz, które się w nie wpatrują.

Wraz z naszymi błyszczącymi nowymi zabawkami w 2014 r. Niektórzy z nas będą trzymać się naszego obecnego genów jeszcze przez chwilę. Spróbujmy pamiętać, że to, co robisz dla zabawy, może oznaczać coś zupełnie innego dla kogoś innego.

Może się nie łączysz Szaleć lub Call of Duty tak samo jak ty Poszedł do domu lub Bracia: opowieść o dwóch synach, to nie czyni ich mniejszą grą. Być może nie chcesz mieć z tym nic wspólnego i po prostu ciesz się Candy Crush. Pamiętajmy, że gramy tutaj w grę, a nie ratujemy życie. Co powiesz na to, żeby trochę się rozjaśnić, a o pięć więcej.

Jesteśmy częścią cichego ruchu, który wprowadza gry wideo do współczesnej medycyny i szkół. Aby uczynić naukę o wiele łatwiejszą, aby pomóc zrozumieć, jak działa nasz mózg, a nawet ulepszać to, co już wiemy, wszystko z naszym obecnym hobby. Tak długo, jak będziemy podążać tą ścieżką negatywności, trudno byłoby zobaczyć, jak te organizacje popełniają coś z tak negatywnym piętnem społecznym. Na razie pozwala świętować dobre rzeczy, które doprowadziły do ​​zastosowania gier wideo w naszym życiu.

Jakie są Twoje myśli? Jaki pozytywny sposób pomógł ci hazard? Myślisz, że „gracze” mają zły zawód i dlaczego lub dlaczego nie? Poniżej możesz komentować.

@Coatedpolecat