Przenośne konsole mają bardzo zatłoczoną i zaśmieconą historię. Te urządzenia komputerowe od pokoleń zawsze były dostępne i fascynujące dla ogółu społeczeństwa, jednak niewielu rzeczywiście wykorzystywało je jako zyskowne przedsięwzięcia dla firm.
Asortyment gier Nintendo w podróży jest niczym innym jak głośnym sukcesem, marka Sony PSP zyskała również szeroką popularność, ale na każdą z tych konsol, które trafiają do branży przenośnej, wielu nie udaje się żałośnie próbować odtworzyć swoje wygrane. Przyjrzyjmy się głębiej, dlaczego duża liczba tych przenośnych urządzeń ugryzła kurz.
Kolejny
Odwoływanie się do absurdalnej liczby różnych rynków
Choć interesujące w swoich projektach, hybrydy, takie jak N-Gage, bombardowano z prostego powodu, odwołując się do dużej liczby różnych baz konsumentów, i jako wynik poniżej każdej kategorii.
Czy to jest telefon? Czy to gra w gry? Robi wszystko w rzeczywistości, ale w rzeczywistości dostarcza mierności we wszystkich swoich występach, ponieważ produkt nie ma bezpośredniego celu do osiągnięcia. Z powodu braku skupienia spowodowanego zbyt dużą liczbą danych demograficznych potrzebnych do uspokojenia, uzyskujemy płytkie doświadczenie na zmutowanym systemie, który nie jest tym, czym chce być, pozostawiając bałagan, którego nikt nie chce kupić.
Brak wciągających tytułów
Czy możesz wymienić jedną zabójczą aplikację, która trafiła do Virtual Boy? A co z Atari Lynx? Być może Game.Com? Nie? Cóż, tego brakowało we wszystkich tych klęskach komercyjnych, widocznej maskotce, a nawet dostarczonej bibliotece gier, wszystko to było mia, gdy wyruszyłem do tych systemów. Jego logika przedszkolna, jeśli nie masz GAMES do grania na konsoli GAME, nie będzie się rozwijać, aby stać się udaną inwestycją.
Realizacja naprawdę głupich wyborów projektowych
Podczas gdy Gameboy mógł przejść monumentalne 35 godzin na zaledwie 4 bateriach, pijacze energii, takie jak Atari Lynx i Sega Game Gear, wykorzystali ogromną ilość Double A i wyświetlanych statystyk, takich jak 6 baterii na 4 godziny rozgrywki, skutecznie czyniąc ich kosztownymi i niewygodnymi utrzymać.
Na dodatek konsole te prezentowały gigantyczną, masywną sylwetkę, która wpłynęła negatywnie na opinię konsumentów o produkcie w negatywnym świetle, szczególnie patrząc na kompaktową konstrukcję kieszonkowej konsoli Nintendo.
Nie zrealizowanie solidnych elementów wewnętrznych nie powoduje automatycznej sprzedaży jednostek
Najbardziej fatalną wadą, która naprawdę przygwoździła się do trumny dla tych systemów, było to, jak wprowadzili moc obliczeniową do osobliwego projektu. Handheldy były naprawdę atrakcyjne, ponieważ były to systemy z szeroką gamą uproszczonych filozofii i ogromnej liczby gier. Wygoda przychodzi na myśl najbardziej udane konsole przenośne, coś, czego nawet najbardziej imponujące specyfikacje nie są w stanie pokonać.
Przy całym błysku niektórych systemów, szczycącym się doskonałymi układami graficznymi i urządzeniami peryferyjnymi, żaden z nich nie utrzymywałby świecy w stosunku do tego, co faktycznie sprzedaje system, ogromnej ilości wiedzy i troski o potrzeby i pragnienia klientów, coś, co renomowane firmy Nintendo i Sony zajęły się tym tematem i dzięki temu kwitły w branży.
Przyszłość gier mobilnych
Obecne urządzenia przenośne będą nie tylko nadal tworzyć niesamowite tytuły i wsłuchiwać się w oczekiwania klientów, ale również będą przesuwać granice tego, co możliwe do jednoczesnego korzystania. Gra krzyżowa między urządzeniami staje się regularnym wydarzeniem, umożliwiając na przykład przenoszenie konsol PlayStation na PS Vita, podobnie jak Nvidia Shield używa pewnych komputerów opartych na GForce GTX do uruchamiania potężnych gier, takich jak Skyrim także.
Wchodzimy w sferę gier, w której niezwykłe gry nie będą ograniczone do monitora komputera lub ekranu telewizora, ale w kieszeni, gotowe do pracy. Urządzenia przenośne pojawiły się w dobrym stylu i innowacyjności i nie wykazują żadnych oznak powstrzymywania ich niezwykłej ewolucji jakości.