Zawartość
Gry fabularne są na długo przed dzisiejszą ofertą dynamicznych, wciągających przygód, w których znajdują się piękne widoki i wspaniale renderowane postacie o wysokiej rozdzielczości. Niektóre z nich odniosły duży sukces i zrodziły franczyzy o wartości wielu milionów funtów. Są one naturalnie popularne wśród wielu ludzi i będą nadal popularne przez długi czas.
Celem tego artykułu jest wyszczególnienie pięciu detektywistycznych gier RPG, które nie są tak popularne jak dzisiejsze udane franczyzy. Właściwie może odpowiednie słowo może być niejasne. Ponieważ technologia poruszyła się tak bardzo, jak to opisano w pierwszym akapicie, jest mało prawdopodobne, że słyszałeś o tych detektywistycznych grach RPG - które są oparte na papierze.
Ale niezależnie od ich względnej niepewności i braku umiejętności technicznych, następujące gry są wyjątkowo interesujące i zdecydowanie warte odwiedzenia, jeśli jesteś skłonny.
Gry takie jak Mutant City Blues i Technoir to tylko dwa przykłady wspomnianych wcześniej detektywistycznych gier RPG na liście. A potem stają się bardziej nieprzewidywalne, a związane z nimi scenariusze stają się naprawdę dziwne. Przykłady obejmują Wezwanie Cthulhu i Szlak Cthulhu, które demonstrują bardziej zorientowane na horror podejście z biczowaniem mistyki - i inne, Hillfolk, nie wydaje się być detektywistycznym RPG, ale zawiera sprytny system, wprowadzający określone podobieństwa. Naprawdę, wiele z nich znacznie różni się od konwencjonalnego i bardzo popularnego papieru RPG, Lochy i Smoki - i to naprawdę sprawia, że rzeczy są ładne i świeże.
Kolejny
1. Technoir
Technoir jest grą RPG opartą na science fiction, w której technologia i realistyczny realizm łączą się, tworząc doświadczenie jak wiele powieści kryminalnych. Tutaj bohaterami są wysokiej klasy kurierzy, nieubłagani śledczy i hakerzy, próbujący stworzyć dla siebie korzystną rzeczywistość w niezwykle trudnym świecie.
Intencją tej gry i systemu jest stworzenie doświadczenia, w którym wolność jest najważniejsza i nic nie jest zbyt restrykcyjne. Technoir pozwala graczom walczyć, podkradać się i próbować różnych podejść w trudnej i mrocznej przyszłości. W grze istnieją różne miejsca, które dają graczom informacje o zadaniach za pośrednictwem billboardów. Tutaj mistrzowie gry odkrywają różne wątki, które rozwijają się wraz z postępem graczy.
2. Mutant City Blues
Mutant City Blues ' historia jest bardzo podobna do Bohaterowie, ten program telewizyjny z udziałem kilku osób z mocarstwami. Jednak tam, gdzie się różni, bohaterowie są w rzeczywistości detektywami, pilnującymi ulic świata na zawsze zmienionego przez zmutowane moce. Chociaż może to być tylko 1% populacji, ten pojedynczy punkt procentowy jest prawdopodobnie wystarczający, aby siać spustoszenie, a zmutowani przeciwnicy znajdujący się w nim są zdecydowanie kłopotliwi. Ludzie mogą czytać w myślach, podróżować przez ściany, strzelać, a nawet latać. Co nie lubić
Oddział gracza jest tak samo zmutowany, jak różni mieszkańcy metropolii. I ilekroć ma miejsce zabójstwo związane z mutacją, detektywi są w sprawie, wykorzystując swoje tajemnicze supermocarstwa, aby nawet przeciwnie. Gracze są w stanie wykorzystać genealogię, aby odkryć, kto jest potencjalnie mutantem, używając sprytnego diagramu, łączącego moce. Badanie pozostałości po przerażających morderstwach i podobnych kryminalistach jest również możliwe przy użyciu zaawansowanej technologii, wykazując, że to doświadczenie dotyczy zarówno zaawansowanej technologii, jak i niesamowitych supermocarstw - dopasowania dokonanego w niebie.
Mutant City Blues korzysta z systemu GUMSHOE, który jest systemem specjalnie zaprojektowanym dla podejść badawczych. Zapewnia bardziej szalone podejście niż niektóre systemy i pozwala mistrzom gier na prostą metodę pisania i uruchamiania różnych scenariuszy. Zawsze zapewnia wystarczającą ilość informacji dochodzeniowych, aby były przekonujące, a to prawie zawsze prowadzi do przekonującego zakończenia sprawy.
3. Wezwanie Cthulhu
Wezwanie Cthulhu oferuje bardziej ugruntowany scenariusz, w którym gracze mogą spożywać więcej niż wiele RPG. Bez nary smoka i płonącego, inkrustowanego klejnotami claymore zagłady w zasięgu wzroku, ta przygoda jest bardziej realistyczna - przynajmniej częściowo - z udziałem różnych postaci, które są względnie normalnymi jednostkami. Normalność naprawdę jest przesłanką tej przygody, o czym świadczą różne dostępne klasy. Gracze mogą być naukowcami, dyletantami, dziennikarzami i detektywami.
Tak, stosunkowo normalni goście.
Ale tam kończy się normalność, ponieważ ich cel w tym świecie nie jest tak zwyczajny, jak się wydaje bohaterom - raczej jest odwrotnie. W tym scenariuszu występuje straszna ciemność i napięcie, w którym szaleństwo i strach łączą się, tworząc pełen napięcia, przerażający scenariusz. Gracze próbują pokonać okrutne zło, które jest poza przestrzenią, które jest niewrażliwe i doprowadzi ich do szaleństwa. Wszystko to opiera się na H.P. Powieści Lovecrafta, stawiając czary upiornego tortu.
4. Hillfolk
Chociaż zazwyczaj nie jest to RPG oparty na noir, w konwencjonalnym znaczeniu, Hillfolk jest, w porównaniu z innymi, dość wyjątkowy. W tym scenariuszu jest jeden z uproszczonych urządzeń o niskiej technologii. Świat jest prosty, a techniki przemysłowe są podstawowe. Gracze kontrolują różne postacie, które używają włóczni i podobnego sprzętu do walki. Uprawiają rośliny i wykorzystują proste techniki rolnicze do budowy zapasów w wiosce. Gracze mogą zwiększyć rozmiar swojej wioski, a nawet zwiększyć wydajność.
Możliwe jest zabranie postaci z gry i wyruszenie w inne terytoria, aby walczyć o kontrolę nad innymi terytoriami lub zapuścić się w inne miejsce i nawiązać przyjaźnie z innymi. Szczególnie interesującym aspektem tej gry jest jednak interpersonalny, który pozwala graczom kwestionować wzajemne motywy, wprowadzając niemal paranoiczny kąt detektywistyczny. Gracze mogą zdecydować się sprzymierzyć się ze sobą lub starać się być bardziej konkurencyjni i ubiegać się o tyle terytorium i zasobów, ile chcą. Wykorzystuje to reguły systemu dramowego do stworzenia wspomnianego wyżej afektu.
5. Szlak Cthulhu
Szlak Cthulhu to kolejna gra fabularna zorientowana na detektywa i opiera się na pierwszej grze z tej listy. Domyśliłam się? Tak, opiera się na Wezwanie Cthulhu. Tutaj rzeczy są podobne do gry, na której się opierają, dlatego wszystko jest odpowiednio atmosferyczne i napięte. Ponownie ustaw w tym samym H.P. Wszechświat zorientowany na Lovecraft, nieznane obce horrory są i Bóg nie ma żadnego dobra. Połączcie te rzeczy z kultami zbirów, którzy czczą tych Bogów, a rzeczy są odpowiednio trudne i ponure dla bohaterów gry.
Ta gra wykorzystuje system GUMSHOE, który doskonale nadaje się do wszystkiego zorientowanego na detektywa, pozwalając skupić się na podejściach śledczych. Posiada wiele różnych cech, takich jak zdrowie psychiczne, mierząc niewiedzę postaci o prawdziwej naturze rzeczywistości i stabilności, które mierzą odporność człowieka w sytuacjach obciążających psychologicznie
To jest podobne do Wezwanie Cthulhu pod wieloma względami, ale zawiera różne scenariusze, z tajemnicami w bibliotekach i krwawymi miejscami zbrodni. Gracze mogą również patrolować średnie ulice Chicago lub wędrować przez dżungle na południowym Pacyfiku,
To wszystko, ludzie, za najlepsze detektywistyczne gry RPG, o których nikt nie słyszał.
Czy osobiście znasz jakieś inne, które można uznać za jeszcze bardziej niejasne? Nie musi to być na papierze, a konkretnie - chcielibyśmy usłyszeć o wszelkich niejasnych RPGach detektywistycznych. Im bardziej niejasne, tym lepiej!
Zostaw swoje odpowiedzi w komentarzach.