Bethesda ogłosiła mnóstwo rzeczy podczas swojej wielkiej prezentacji E3 2018 w niedzielę wieczorem, ale dla pewnego segmentu ich odbiorców, żadne ogłoszenie nie było większe niż potwierdzenie, że tak, Bethesda pracuje Elder Scrolls VI.
Był to także największy przypadek czystej kontroli szkód w całym obrzydliwym weekendzie. Było to przyznanie się do porażki i znak, że oni to wiedzieli Fallout 76 pójdzie jak pierdnięcie w kościele ze swoją grupą fanów.
Internet wybuchł, gdy Todd Howard powiedział, że „każda inna postać będzie żywą istotą ludzką”, odnosząc się do 76-tych DayZ/Arka/Rdzapodobnie jak rozgrywka online.
W końcu, jeśli chcesz znaleźć coś bardziej toksycznego niż opad nuklearny i połączyć wymuszonego wirusa ewolucyjnego, społeczność graczy w przetrwaniu online pasuje do rachunku.
Przeszukiwanie hashtagu # SavePlayer1 na Twitterze całkiem dobrze podsumowuje reakcję.
Najlepsza franczyza dla pojedynczego gracza dosłownie została zrujnowana. # saveplayer1
- Atrophical (@Atrophical) 11 czerwca 2018 Nie mogę uwierzyć, że tak się sprzedaliście. Czy nie można oprzeć się słodkim pieniądzom, które „Gry jako usługa” dostarczyły innym wydawcom?
To dobrze, ale dlaczego poświęcić franczyzę jednego gracza, jak Fallout, aby to zrobić? # SavePlayer1
- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 czerwca 2018 r
Wpisz ogłoszenie dotyczące doświadczenia dla jednego gracza. Bethesda wiedziała.
Wszyscy: Płacz # SavePlayer1 nad Falloutem 76
* Bethesda 5 minut później * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS
Niejednokrotnie w przeszłości Howard był wielkim zwolennikiem krótkiego cyklu szumu.
Fallout 4 został ogłoszony na E3 2015; wydany zaledwie cztery miesiące później.
Fallout 76 będzie jesienią tego roku, kolejny super krótki cykl szumu, a Bethesda już bierze udział w publicznej wersji beta.
Jasne jest, że strategia operacyjna Bethesdy polega na powstrzymywaniu szakali w prasie do gier; nie chcą marnować cennego czasu na rozwój, ciągle podsycając maszynę szumu. Ponieważ w jednym ze swoich filmów wskazano dodatkowe kredyty, jak tylko zaangażujesz się w tę drogę, zobowiązujesz się do marnowania wielu zasobów programistycznych. Spędzasz więcej czasu na tworzeniu grywalnych wersji demonstracyjnych i tworzeniu mashupów wideo dla E3 lub PAX lub GDC lub gdziekolwiek indziej niż tworzysz ciasne, skupione doświadczenie, które w rzeczywistości będzie w sklepach detalicznych i na Steam pojawi się dzień premiery.
Dlaczego więc Bethesda ogłosiła Elder Scrolls VI? Po co odrzucać jedną ze swoich największych przewag konkurencyjnych, jeśli chodzi o możliwość zarządzania cyklem szumu i utrzymywania swoich dolarów na rozwój wydawanych na rzeczy, które rzeczywiście wchodzą w skład gotowej gry, a nie dema prasowe, które rzadko kończą się produkowaniem jakichkolwiek użytecznych zasobów dla samej gry ?
Kontrola uszkodzeń. Rozzłościli swoich fanów, aby powstrzymać tych fanów przed zejściem do otwartego buntu, tak mocno pobijając ich markę, że do tego czasu TESVI jest gotowy do faktycznego uruchomienia - a wraz z grą w fazie przedprodukcyjnej, która może być 2021 lub późniejsza - ich dawni fani nie będą się już o nich troszczyć i dlatego nie będą mieli ochoty na pre-zamówienie? Wiele może się wydarzyć w ciągu trzech lat, a „tylko kolejny EA”, ponieważ postrzeganie marki grozi trwałą utratą klientów „nigdy więcej”.
Bethesda wiedziała, co robią. Zasadniczo kondensowały one 1985 dla firmy Coca-Cola w godzinę.
Fallout 76 jest w tym przypadku New Coke. Gdyby Twitterowi się to podobało, gdyby reakcja była ogólnie pozytywna, gdyby wszystko było po prostu złowrogie, Todd Howard i Pete Hines byliby bardziej niż chętni, by stać i walczyć na wzgórzu, hipnotyzując 76 i uczynienie go centralnym elementem całego cyklu wiadomości o grach.
I oczywiście, 76 nie była całkowitą porażką; mnóstwo graczy, którzy lubią Opad mythos i wolą, aby ich gry były online z innymi niż samotne pościgi, które poprzednie wpisy w serii były więcej niż chętne do zgromadzenia się na baner Vault Boy.
Ale była nadkrytyczna masa ludzi, którzy znienawidzony wiadomości. I ludzie w Bethesda, którzy mieli TESVI jak ich „Coca-Cola Classic Card”, zdecydowali się na nią zagrać.
Todd Howard wolałby usiąść „Skyrim 2”Od lat, dopóki gra nie była gotowa. Jasne, skromnie odmówił komentarza do gry, nawet od czasu do czasu wyglądał na zirytowanego, że został napisany jako „Starożytny zwójs i Opad chłopak."
Żadna osoba kreatywna nie lubi pisać na maszynie, a nie jeśli jest deweloperem RPG, czy też sportowcem, który wziął udział w grze wideo, aby napisać o czymś innym niż bezsensowne plotki o LeBronie Jamesie i Los Angeles Lakers.
Ale kiedy popycha się do przodu, to właśnie marka Bethesda jest.
Z tego powodu ogłosili The Elder Scrolls VI, nadchodzący wiecznie i od teraz do komputera PC, konsoli, telefonu, tabletu, inteligentnego domowego asystenta osobistego, podręcznego i lodówki w pobliżu.
To była kontrola uszkodzeń. Bethesda znała reakcję Fallout 76 miał być ciężki, a jedynym sposobem na utrzymanie społeczności w kolejce było ogłoszenie nowego Elder Scrolls w tym samym czasie. To jest po prostu idealne.