Duże aktualizacje dla Guild Wars 2

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"
Wideo: Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"

Zawartość

Ostatnia aktualizacja / łatka, która trafiła Guild Wars 2 28-go ma wiele do zrobienia. Pojawiły się aktualizacje, że różne osoby z personelu Arenanet podłączały się jako wkrótce lub, w niektórych przypadkach, faktycznie w dniu.


Co zatem daje nam ta łatka?

Żywa historia

Pierwszą zmianą, od której bierze się nazwa, jest włączenie tego, co Arenanet nazwał preludium ciągłej narracji w grze. Dodali nową kategorię osiągnięć „Living Story”, aby śledzić postępy postaci poprzez nowe wątki, które będą zawierać kolejne poprawki. Pierwsze osiągnięcie w historii jest już w grze o nazwie „Wolontariusz uchodźców”.

Wraz z początkiem tej żywej historii, wydarzenia dla niej zostały dodane do Pogórza Wayfarer i płaskowyżu Diessa. Aby utrzymać graczy, którzy nie biorą czynnego udziału w tej ewoluującej żywej historii, zapowiada się zwiastunów dodawanych wkrótce, aby ludzie w głównych miastach zostali powiadomieni o tym, co dzieje się na całym świecie.

Dzienniki

Dodano nową walutę związaną z dziennikami, wawrzynem Guild Wars 2. Za ukończenie dziennej kategorii osiągnięć i 10 laurów za ukończenie miesięcznej kategorii osiągnięć otrzymasz pojedynczy laur. Sprzedawcy laurów są teraz we wszystkich większych miastach i będą wymieniać laury na wszelkiego rodzaju przedmioty, w tym na wzniesione amulety, nowy rodzaj naparu, zestawy startowe, a nawet unikalne miniatury. W sumie mają ponad 90 przedmiotów, więc sprawdź je w grze.


Uaktualnili także interfejs użytkownika, aby ułatwić śledzenie codziennych i miesięcznych osiągnięć, które zostały zakończone, aby pomóc w zdobywaniu tych laurów, co jest szczególnie pomocne, ponieważ te codzienne osiągnięcia zmieniają się również każdego dnia.

Lochy

Wszystkie lochy otrzymały poważną zmianę, ponieważ gracz nie jest w stanie używać punktów drogi w lochu, podczas gdy każdy gracz w ich drużynie jest zaangażowany w walkę. Stało się tak, aby spróbować zakończyć strategię res-rush często stosowaną przez wielu szefów lochów, ponieważ Arenanet uważał, że jest to sprzeczne z duchem pracy zespołowej, którą chcą promować w Guild Wars 2 przyjęcia lochowe. Strategia polegała na tym, że gracz ożywił się i wracał do celu, pędząc, by ponownie dołączyć do bitwy po śmierci, zanim walka dobiegnie końca i wciąga się w nieprzyjaciela w kółko.


W końcu wprowadzili obiecane aktualizacje fraktali lochów mgieł. Konkretnie, gracze mogą teraz połączyć się ponownie po rozłączeniu, połączyć się z mapą fraktalną, nawet jeśli nie byli w grupie, która ją pierwotnie wygenerowała, dołączyć do dowolnej mapy fraktalnej niezależnie od ich poziomu i ożywić w punkcie kontrolnym na mapie, jeśli cała partia jest poza walką.

PvP

World vs World miał prostą aktualizację polegającą na zmniejszeniu czasu ładowania znaków za pomocą modeli zastępczych preloadera. Strukturalny gracz vs gracz ma o wiele bardziej dramatyczną zmianę w systemie płatnych turniejów przez jeden tydzień, z ośmiu drużyn grających na trzech mapach, aż tylko jedna z nich pozostanie do dwóch drużyn rywalizujących na jednej mapie, Temple of the Silent Storm . Zwycięzca tej bitwy otrzyma skrzynię z mniejszymi nagrodami, niż otrzymaliby za wygranie jednego z pełnych turniejów ośmioosobowych, ale jest to skompensowane obniżeniem kosztów turnieju dla dwóch drużyn na drużynę.

Po zakończeniu tego jednego tygodnia płatne turnieje powrócą do formatu ośmiu drużyn, ale Świątynia Silent Storm zostanie dodana od tego czasu do listy map turniejowych dla formatu ośmiu drużyn.

Gość, transfery i błędy, ojej!

Obiecana funkcja gościa jest teraz aktywna, a gracze mogą odwiedzać swoich znajomych na innych serwerach. Ograniczenia utrzymują się w tym samym regionie (np. Żaden gracz NA nie odwiedza UE), a gość nie ma dostępu do żadnych obszarów świata vs świata.

Teraz, gdy gość jest aktywny, przeniesienie postaci na nowy serwer kosztuje opłatę za klejnot, w zależności od liczby ludności świata, na który jest przenoszony.

Reszta zmian to głównie poprawki błędów i polerowanie świata, chociaż jest to długa lista takich zmian, o których nie będę tutaj mówił. Pełna lista znajduje się w źródle poniżej. Na razie, Guild Wars 2 wygląda dobrze i podąża w dobrym kierunku, z Arenanetem dostarczającym szybciej niż oczekiwano na niektórych jego funkcjach, przy zachowaniu reszty zgodnie z harmonogramem.