Bioshock Infinite DLC i dwukropek; Spekulacje na temat stałych i zmiennych Kena Levine'a

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC i dwukropek; Spekulacje na temat stałych i zmiennych Kena Levine'a - Gry
Bioshock Infinite DLC i dwukropek; Spekulacje na temat stałych i zmiennych Kena Levine'a - Gry

Zawartość

Przynieś nam DLC i usuń dług!

Gdy BioShock Infinite wydany po raz pierwszy obiecał 3 nowe pakiety DLC, które zapewniłyby „dodatkowe godziny rozgrywki i kontynuowały podróż gracza w Columbia City z nowymi historiami, postaciami, zdolnościami i bronią”.


Ci z nas, którzy ukończyli grę, z niecierpliwością oczekiwali na nadchodzące wiadomości Nieskończony DLC i wreszcie Ken Levine zaszczycił nas wiadomościami z Twittera!

„Wadą rozpoczęcia DLC po zakończeniu gry będzie opóźnienie w informacjach o wspomnianym DLC. Dziękuję za cierpliwość."

Huh. Cóż, może jeszcze nie było żadnych wiadomości z góry. Jednak trochę przekopując się przez profil LinkedIn 2k Senor Animator, Michael Shanan, opisuje pracę nad „nowym towarzyszem sztucznej inteligencji” dla „Nieskończony DLC 1 ”.

Od tego momentu możemy tylko spekulować na temat tego, co zostanie uwzględnione, więc jeśli nie ukończyłeś niesamowitej historii, zatrzymałbym się tutaj, ponieważ spoilery z pewnością będą obfitować.

* SPOILERY *

Wniebowstąpienie, Wniebowstąpienie

5000 stóp

10 000 stóp

15 000 stóp

Alleluja


Jak wiadomo, historia kręci się wokół teorii multiwersów: różne działania podczas wydarzeń mogą prowadzić do wielu linii czasowych. Elizabeth może otworzyć „łzy” na te różne terminy, aby zmienić obecną rzeczywistość.


Mamy także nasz Plasmi - przepraszam - „Vigors”, który daje nam mnóstwo fajnych mocy, aby uzupełnić naszą imponującą ilość broni. Co zatem ten DLC może naprawdę dodać oprócz bardziej niebezpiecznych broni?

"Co to jest?!"


Podczas naszego pobytu w Kolumbii ledwo porysowaliśmy powierzchnię potencjalnych wrogów. Bez obrazy do gry, ale gdybym chciał strzelić do żołnierzy bez twarzy (pierwszy niebieski, potem czerwony!), Utknąłbym z Call of Duty. Zamiast tego daj nam to, czego chcieliśmy: różnorodność!

Potrzeba było Splicerów w Rapture mniej niż 5 lat, aby stać się tym obłąkanym. Chcesz mi powiedzieć, że nie ma żadnych Vigor Junkies ani żadnego innego rodzaju wrogów indukowanych przez Vigor oprócz tych pokazanych w grze? Kiedy walczysz z kapitanem Slate'em, możesz już w ciągu kilku minut powiedzieć, że przechodzi fizyczne mutacje od picia zbyt wielu Wigorów. Rozumie się, że nawet w tak pięknym mieście musi być podbrzusze, które ukrywa okropności, których jeszcze nie widzieliśmy.


Coś, co zrobiło oryginał BioShock niezapomniane, były tłumy różnych wrogów. Jasne, wszystkie wyglądały ohydnie, ale ich odmienne taktyki zachęciły cię do zmiany podejścia.

Chcę zobaczyć wrogów Buckina Bronco, którzy rzucają Bookera, jeśli go złapią. Może zawierać sposób, w jaki Booker może ich zastrzelić, nawet gdy jest zawieszony w powietrzu! Mam tylko nadzieję, że jeśli dodadzą więcej Wigorów, dodadzą swoich odpowiednich wrogów. A mówiąc o Wigorach….

Slurp… Ahh… Odświeżanie mocy podobnych do Boga!

Przeszliśmy od zaledwie jedenastu plazmidów BioShock 1 do… osiem? A może trochę różnorodności?

Wiem, że wielu miało faworytów, których używali przez większą część gry, ale w oryginalnym BioShocku mieli nawet banki genów, które można było wykorzystać. Przekonałbym się, że przełączam Plazmidy, żeby inaczej walczyć z wrogami, podczas gdy w Infinite zadowalałem się tymi samymi dwoma, bez zmiany wyzwania.

Rozumiem, że specjalne części garderoby zastąpiły Gene Tonics, ale pozwoliło ci to grać tylko w określony sposób. Chociaż jest to zabawne, nie oznacza to trudnej lub głębokiej rozgrywki. Nie ma żadnej zachęty do zmiany klasy obrażeń Skyhooka na walkę wręcz tylko jedną.

„Nie, on nie wiosłuje”: gra

Wiem, że ta gra przeszła wiele zmian przez lata, od kiedy została ogłoszona, ale to nie powinno powstrzymać cię przed rzucaniem wszystkiego, co było pokazane w innych przyczepach do gry. Zmieniająca się pogoda, by pomóc w ładowaniu uderzeniowym, kradzież broni wroga telekinezą, budynki spadające z nieba ?! Powiedz, że nie tylko ja czułem się zawiedziony, gdy gra przerwała niektóre z największych chwil!

Mieliśmy tylko kilka szyn nieba do użycia w bitwie, ale były one najzabawniejszą częścią gry liniowej. Gdybyśmy mogli mieć więcej setowych kawałków, widoków, które mogłyby przepalić, a nawet Zeppelinów, by zestrzelić, byłbym szczęśliwym obozowiczem.

„Zawsze jest latarnia morska, zawsze jest mężczyzna, zawsze jest miasto”.

To świetny pomysł. Łatwą opcją byłoby włączenie postaci wymienionych tylko w Voxophones, ale co jeśli pójdziemy głębiej? A co, jeśli zbadamy postacie, które dostrzegamy tylko we łzach?

Moglibyśmy kontrolować Bookera, tak jak walczył w Wounded Knee, a nawet kontrolować go, gdy pomaga prowadzić Vox Rebellion! Mogliśmy zgłębić pochodzenie Songbirda, a nawet Comstocka, który poluje na Voxa Populi i Daisy Fitzroy.

Istnieje ogrom niewykorzystanego potencjału dla gry tak ciężkiej. Modlę się do Założycieli, że 2K tego nie przegapi.

Cyrk wartości!

W tej chwili możesz kupić przepustkę sezonową za 19,99 USD, co pozwala zaoszczędzić 10 USD, jeśli wszystkie trzy zostaną zakupione indywidualnie.

Zazwyczaj nie lubię skakać w trakcie sezonu. Często zdarza się, że DLC zostanie dołączony, czego nie chcę, i zaoszczędziłbym więcej pieniędzy, kupując je. To jeden z niewielu momentów, w których zachęcam graczy do kupowania wszystkich trzech. Ken i jego zespół nigdy nas nie zawiedli, a oni kochają swoje stworzenie tak samo jak my. Zamierzają wprowadzić mnóstwo wspaniałych pomysłów i przynieść nam więcej pięknych Columbia.

No i miejmy nadzieję, że pojawi się więcej anachronicznych wersji popularnych piosenek!