Przewodnik po czarnych klatkach Hina dla One Piece Treasure Cruise

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po czarnych klatkach Hina dla One Piece Treasure Cruise - Gry
Przewodnik po czarnych klatkach Hina dla One Piece Treasure Cruise - Gry

Czarna klatka Hina w końcu doszedł do Rejs skarbemExtra Isle na dwutygodniowe wydarzenie, a ona - wraz z niektórymi członkami drużyny - jest rekrutowana!


Kapitan Hina, słodki, a zarazem surowy żołnierz morski, wyjechał ze swoją drużyną na tropikalne wakacje na Extra Isle. Będąc tam, gracze mają szansę zrekrutować ją Iron Fist Fullbody, rzadki mini-boss Jeden-dwa Jangoi chwytając wiele podręczników postaci. Dzięki czterem różnym poziomom gracze mogą sprawdzić swoje umiejętności i załogi, a może zdobyć nowego członka lub dwóch.

Dobre kombinacje postaci do pokonania czarnej klatki Hiny

Hina nie była ostatnio wymieniana w serialu, ale to nie znaczy, że nie jest ani fajna, ani nieważna. Właściwie jest zabawna, kiedy zdmuchuje Jango i Fullbody, jej podwładnych i (wielu z jej) długoletnich wielbicieli. W Rejs skarbem, w pełni rozwinięta, czterogwiazdkowa Hina ma:

  • Baza HP 1,088 (na poziomie 99, 2270)
  • Atak podstawowy 422 (905, max; 1,810, jeśli policzysz jej zdolność kapitana)
  • Odzyskiwanie bazy 149 (maks. 300)
  • Zdolność kapitana zwiększenie ataku postaci typu QCK o 2
  • Specjalny ruch to utrzymuje szczeliny drużyny na następną turę

Podwójna Ashura Zoro


Ashura Ichibugin Zoro jako postać jest świetna dla prawie każdej załogi. Zdolność jego kapitana zwiększa HP o 2 postacie typu DEX, a także ich atak o 2. Pełny zespół postaci DEX zyskuje znaczący impuls w walce z tym. Tak więc cała ekipa DEX-u jest kapitanem nie jednego, dwa Ashura Zoros byłby po prostu nawet więcej już świetny impuls.

Ten podwójny kapitan zapewnia bardzo taneczną załogę, która może przejść przez wszystkie cztery etapy wakacji w ośrodku Hina. Aby w pełni dopełnić zespół, możesz dodać:

  • Palacz Biały Łowca, którego specjalny ruch zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 3 tury.
  • Pirat Białobrodego Izo, albo w jego nierozwiniętym, albo w pełni rozwiniętym Flintlock Pistolety-Formularz. W obu formach Izo zmienia specjalne STR i sloty QCK w sloty DEX, zwiększając obrażenia zadawane przez wszystkie postacie DEX w drużynie.
  • a dla niektórych dodatkowych kopii zapasowych w pudełku Złoty funt lub Sogeking Usopp. Specjalny Usopp dla obu form opóźnia wszystkie ruchy wrogów na 3 tury. Jednakże Sogeking Usopp zadaje obrażenia, gdy używa swojej Specjalnej, obrażeń 15 razy większych od aktualnego ataku.

Inne załogi


Korzystanie z zespołu z jedną z tych postaci jest również dobre:

  • Jeśli byłbyś w stanie zatrudnić Hawk Eyes Mihawk z jego 24-godzinnego wydarzenia w zeszłym miesiącu przyda się. Zdolność jego kapitana zwiększa atak postaci typu Slasher o 2,5, a jego Special zmniejsza HP wszystko enemeis o 30%.
  • Kolejny gość Extra Isle, Escapee Morgan jest niezwykle pomocny w tej walce. Wzmacnia postaci typu Slasher dzięki zdolności kapitana, takiej jak Mihawk, ale tylko o 1,5. Jednak jego Specjalność stawia go na równi z Wojownikiem. Jego Special pomaga związać sojuszników, skracając ich czas związany o 2 tury.
  • Możesz nawet mieć Izo, nieugięty lub w pełni rozwinięty, jako kapitan drużyny, jeśli nie masz Ashury Zoro. Zdolność kapitana Izo zwiększa współczynnik ataku i regeneracji (RVC) postaci typu DEX o 2. Zatem, nie zwiększając swojego HP, wciąż jest część korzyści z Ashura Zoro.

Jak pokonać Black Cage Hina

Round by Round

The Rekrut i Weteran etapy są łatwe do pokonania bez żadnego przewodnika. Ostatnie dwa etapy, Elita i Ekspertjednak wymagają pewnego rodzaju przewodnika i instrukcji. Jedyną różnicą między dwoma ostatnimi etapami jest wyjście obrażeń, kilka postaci tu i tam oraz większe szanse na drop, rekrutację i podręczniki postaci.

Pierwsze trzy, piąte i szóste rundy składają się głównie z:

  • Marines, zarówno słabi, jak i ciężko uderzający
  • Żółwie, doskonałe do podnoszenia poziomu postaci
  • Kraby ewoluujące
  • i konik morski, również do ewolucji

Przejście tych rund nie zajęłoby tak wiele, choć nie powinieneś lekceważyć tych wrogów. Mogą zrobić ciężkie obrażenia, jeśli pozwolisz im żyć zbyt długo.

Czwarta runda jest wtedy, gdy sprawy stają się trudniejsze. To jest gdzie Iron Fist Fullbody wchodzi z małą załogą dwóch marines; wszystkie są typu STR.

Jego pierwszym ruchem będzie jego Specjalne, Double Hyper Straight, które zadadzą obrażenia w 3000 (4,800 w Ekspertach). Jego regularne ataki trwają około 2500 (3000 w Expert), więc nie jest rozsądnie rozciągać walkę dłużej niż musisz. Po jego porażce masz szansę albo zatrudnić go, albo uzyskać podręcznik.

Siódma i ostatnia runda składa się z samej Hiny i dwóch innych Marines. Największym punktem do zrobienia jest tutaj nie zaatakuj najpierw Marines. Prawdopodobnie chcesz je wydostać, abyś mógł skupić swoją energię i czas na Hinie. Ale nie, nie rób tego. Jeśli ją zignorujesz, aktywuje specjalny ruch („Ignoruj ​​mnie ?! Hina jest bardzo zła!”), gdzie leczy obrażenia zadane Marines, a następnie atakuje cię. Inni Marines również atakują i zadają wiele obrażeń. Będzie nadal używać tego ruchu co turę, dopóki nie zaatakujesz jej.

Lepiej jest najpierw zaatakować Hinę najpierw przynajmniej jedną lub dwiema postaciami, a następnie wyłączyć pozostałych Marines. Jeśli to zrobisz, w ogóle nie aktywuje tego ruchu.

Po wejściu w dalszą walkę i wydaje się, że dzieje się tak, bam! Oto kolejny ruch specjalny Hiny. Tym razem jest to specjalny ruch, który otrzymujesz, kiedy rekrutujesz ją dla swojej pirackiej załogi, Kimono Rękaw Cage. Jednak w tej formie bitwy ta Specjalna wiąże losowego członka załogi 13 zakręty. (W etapach Rookie i Veteran trwało to tylko 1 turę.) Używa tego ruchu, gdy osiągnie poniżej 50% HP i po każdej turze.

Jeśli masz tyle pecha, że ​​zejdziesz do jednej postaci, Hina po prostu losowo związa już związane postacie. Chyba że masz postać, która może pomóc odwiązać twoich członków załogi (Escapee Morgan), musisz poczekać, aż naturalnie się rozwiążą lub umrzesz. Jeśli zginiesz i wznowisz grę za pomocą Tęczowego Klejnotu, wszystkie wiązania drużyny znikną i będziesz mógł walczyć jak zwykle.

I to wszystko! Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Tobie i wszystkim innym, którzy chcą walczyć z kapitanem Hiną i dodać ją do swojej załogi. Powodzenia!