Zawartość
Jedną z największych zalet BlizzConu jest to, że fani mają okazję zajrzeć za kurtynę i zobaczyć, jak naprawdę się dzieje. Powiedz ... Na przykład, jak nowy Overwatch Bohater zostaje powołany do życia. Podczas wczorajszej ceremonii otwarcia Blizzard ogłosił, że najnowszy Hero dołączy do składu gry - nowy uzdrowiciel z wątpliwymi skrupułami o imieniu Moira. Ale, jak to zwykle bywa w przypadku ceremonii otwarcia, jest zbyt wiele gier, o których można by porozmawiać i za mało czasu, więc gracze dostali tylko krótkie spojrzenie na szalonego naukowca.
Ale to dobrze. Ponieważ każda gra musi na początku dzielić się ze wszystkimi innymi, każdy z nich ma swój własny czas później, w panelach przeznaczonych dla fanów każdej gry. Każda gra zwraca uwagę - a czasem wstecz - w postaci paneli „Co dalej”. The Overwatch „What's Next” odbyło się wczoraj z panelem złożonym z głównego autora gry Michaela Chu, asystenta dyrektora artystycznego Arnolda Tsanga, głównego projektanta bohatera Jeffa Goldmana oraz asystenta reżysera gry Aarona Kellera.
Odkąd Moira została ogłoszona wcześniej tego dnia, programiści zdecydowali się poświęcić trochę czasu na rozmowę o procesie jej tworzenia, począwszy od ogólnego procesu myślenia w jej tworzeniu. Podczas gdy Moira jest jednym z kilku uzdrowicieli na Overwatch w składzie, ona jako pierwsza nie jest „dobra”. Ta kobieta jest naukowcem i najwyraźniej nie dba o to, co musi zrobić, aby dokonać przełomu. Nie ma zamiaru podbijać świata, ale nie jest poza tworzeniem sojuszników tych, którzy są w stanie osiągnąć swoje cele. Z tego powodu Reaper z łatwością chciał zatrudnić Moirę do Blackwatch. Oczywiście ludzie tacy jak Moira nie są najbardziej lojalni wobec sojuszników, więc kiedy Overwatch zniknął, nieznacznie zmieniła sojusze i dołączyła do Talona.
Uzyskanie odpowiedniego wyglądu
Fani mogą zauważyć, że Moira jest nieco androgyniczną postacią, cechą zgodną z jej ogólną osobowością i ogólną moralną dwuznacznością. Ale Moira, którą widzimy dzisiaj, nie jest dokładnie tym, z czym zespół zaczął. Jest trochę bardziej usprawniona i ma znacznie mniej Doktora Octopusa.
Arnold Tsang, Overwatchasystent dyrektora artystycznego zaoferował graczom dogłębne spojrzenie na jej ogólny proces projektowania, począwszy od tego, że Overwatch jest wypełniony „życzliwymi” uzdrowicielami, w tym „najbardziej optymistycznym, jak pozytywny DJ, jakiego kiedykolwiek spotkałeś”. Mając to na uwadze, chcieli czegoś bardziej „dwuznacznego” i „zacienionego”. Doprowadziło to do wzorów, które widzisz tutaj z mackami i innym szaleństwem.
Zespół lubił je, ale zdał sobie sprawę, że są zbyt skomplikowane dla rodzaju rozgrywki wymaganej dla tej konkretnej postaci. Więc stonowali je i próbowali zaprojektować różne rodzaje broni, takie jak te tutaj.
W końcu połączyli kilka funkcji ze wszystkich tych projektów. Na przykład, biorąc strój z projektu po lewej stronie, włosy i twarz od drugiego do ostatniego po prawej i powtarzając ostateczny projekt po prawej stronie, gdzie każda ręka robi coś innego.
Tak, Moira jest uzdrowicielką, ale jest uzdrowicielką pijawek. Więc używa każdego z rąk inaczej. Wygląd jej dłoni odzwierciedla to, a jej obrażenia wyglądają jak ręka starej wiedźmy, a jej uzdrawiająca ręka wygląda normalnie. Jeśli chodzi o resztę jej stroju, odzwierciedla ona zarówno jej zdolności lecznicze, jak i obrażenia, zmieniając kolory za pomocą tego, co robi w tym czasie. Całość została zaprojektowana z myślą o bardzo sci-fi.
Tsang pokazał również niektóre koncepcje, które zespół wypracował dla najwyższej zdolności Moiry. Spośród tych trzech zdecydowali się na efekt wiązki po lewej stronie, ale można naprawdę dobrze zrozumieć, w jaki sposób dotarli tam, patrząc na obrazy.
Podkreślili także niektóre nadchodzące skórki Moiry - bo na poważnie, co to jest wydanie Hero bez skórek? Pierwszy to jej skóra Oasis. Moira faktycznie pracuje dla Oasis jako ich minister genetyki, więc jest to dobra skóra na początek.
Drugi projekt nazywa się „Glam” i jest hołdem dla glam rocka. To ładna Bowie.
Rozgrywka
Gdy Tsang skończył mówić o aspektach sztuki, zespół zaczął dyskutować o zdolnościach Moiry i ogólnej rozgrywce. Oryginalna koncepcja rozgrywki szalonego naukowca polegała na tym, że miała mnóstwo zdrowia i zdolność do pijania zdrowia od innych, podczas gdy karmiła się własnymi sojusznikami. Okazuje się, że to nie równoważyło się dobrze, ponieważ umożliwiło graczom efektywne unieruchomienie się po prostu przez cały czas pijając.
Jej obecny zestaw umiejętności bierze z tego oryginalnego pomysłu. Trochę to jednak tonuje i zapewnia większą równowagę. Panel podkreślił każdą z jej umiejętności, z których trzy grają z pijawką i leczą pomysł. Ostateczne podsumowanie jest następujące:
- Broń - chwyt biotyczny: Pożary pierwotne i wtórne
- Główny ogień (regeneracja): Spray, który przebija wszystkich sojuszników i pozwala Morii leczyć wszystkich sojuszników w obszarze stożka. Używa systemu licznika, w którym miernik spuszcza powoli, gdy zdolność jest używana, i regeneruje się powoli z upływem czasu, gdy nie jest używany.
- Pożar dodatkowy (próchnica): Opróżnia wrogów dotkniętych ich stanem zdrowia, wyrzucając niektórych do samej Moiry podczas napełniania licznika regeneracji.
- Pierwsza umiejętność - zanik: Pozwala Moira natychmiast całkowicie zniknąć na mniej niż sekundę. Zapewnia również zwiększenie prędkości ruchu, co w efekcie pozwala jej wydostać się z linii ognia.
- 2. zdolność - biotyczna kula: 2 tryby
- Primary (Regeneration): Wyrzuca kulę, która odbija się od leczenia wszystkich sojuszników, dopóki nie zniknie. Ma ograniczone zdrowie, ale pozwala na większe leczenie dalekiego zasięgu.
- Secondary (Decay): Działa jak Regeneracja, z wyjątkiem zadawania obrażeń przeciwnikom zamiast leczyć sojuszników. Dzieli czas odnowienia z Regeneracją, więc gracze muszą dokonać wyboru, na którym użyć.
- Ostateczny - Koalescencja: Szeroki promień o dużym zasięgu, który jednocześnie leczy i uszkadza, w zależności od tego, kto uderzy. Przebija wszystkie bariery, w tym tarcze.
Twórcy opisali zestaw umiejętności jako potencjalnie obezwładniony, ale zauważyli, że mieli nadzieję, że tak nie jest. To powiedziawszy, będzie trochę wcześniej, zanim trafi na serwery na żywo, więc niektóre z tego, co tu widzicie, mogą się nieco zmienić. Aby pomóc w dokonaniu tego wyroku, Blizzard udostępnił ją do gry na podłodze w BlizzCon i poprosił graczy, aby poinformowali ich, co o niej myślą.
Jeśli chodzi o tych z nas, których tam nie ma, będziemy musieli po prostu czekać. To powiedziawszy, wygląda całkiem niesamowicie i powinna być świetną zmianą tempa od innych Bohaterów uzdrawiających w grze. Czasami po prostu chcesz być trochę zły ... Albo przynajmniej trochę niejednoznaczny moralnie.