Tytuły Blockbuster Dominują na rynku gier wideo bardziej niż kiedykolwiek

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 4 Móc 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Behind the Schemes: Croteam (Serious Sam & The Talos Principle)
Wideo: Behind the Schemes: Croteam (Serious Sam & The Talos Principle)

Zawartość

Wraz z wprowadzeniem crowdfundedowanych projektów gier Kickstarter, Steam Greenlight, sklepów z dystrybucją cyfrową wyposażonych w niezależne gry na wszystkich konsolach i gier casualowych zalewających urządzenia mobilne, rynek gier wideo jest największy i najbardziej zróżnicowany.


Zaskakuje więc spojrzenie na liczby i zdaje sobie sprawę, że dzieje się coś przeciwnego z większymi wydawcami - to znaczy, zamiast nasycać rynek wieloma możliwymi tytułami, konsolidują się; pompowanie więcej czasu, pieniędzy i siły roboczej do stworzenia kilku poważnych hitów hitu.

Realistycznie rzecz biorąc, prawdopodobnie nie powinno to być szokiem. Gry wideo to przemysł wart wiele miliardów dolarów, złożony z firm na całym świecie. Koncepcje, takie jak oszczędniejsza, bardziej efektywna produkcja, mają wpływ na wszystkie firmy, a nawet na najbardziej bezosobowe obliczenia, które tytuły będą uzyskiwać najwyższy zwrot z każdej zainwestowanej kwoty ... i które po prostu w ogóle nie ujrzą światła dziennego.

Najbogatsze gry stają się coraz bogatsze.

„Zwycięzcy stali się ogromni” - mówi Doug Creutz, analityk w firmie Cowen & Company zajmującej się badaniem zapasów

I tak się dzieje. Największe konsole i gry na PC - zazwyczaj te nowe tytuły, które są częścią ustalonej franczyzy o „najlepszych” wartościach produkcji - odnotowują rekordowe wyniki sprzedaży.


W tym miesiącu Rockstar North's Grand Theft Auto V Wydanie było wzorcowym znakiem rozpoznawczym - zapewne najdroższą grą, jaką kiedykolwiek wyprodukowano, jest zgarnianie gotówki, po zaledwie 3 dniach sprzedaży 1 miliarda dolarów i niszczeniu rekordów w najszybciej sprzedającej się grze wideo w historii.

Dzieje się tak za każdym razem. Najpopularniejsze gry, takie jak Call of Duty, Halo, Assassin's Creedlub najlepsze gry sportowe, takie jak FIFA i Szaleć mają największe budżety na rozwój, największe bazy fanów i zdobywają większą część sprzedaży. Według firmy badawczej NPD Group, 20 najlepszych gier w 2012 r. stanowiło 41% całkowitej sprzedaży amerykańskich gier w sklepach - prawie dwukrotnie więcej niż w dekadzie wcześniej.

Branża produkuje mniej gier, koncentrując wydatki graczy. Rosnący trend w DLC, towarach cyfrowych i innych treściach dodatkowych powoduje, że sprzedana gra kosztuje nieco więcej. Wreszcie największe, najbardziej popularne gry online przyciągają najwięcej ludzi, ponieważ gracze są przyciągani przez większe grupy przeciwników.


Mniej gier oznacza wyższe stawki.

Około połowy nowych gier zostało wydanych w amerykańskich sklepach w 2012 r. W porównaniu z 2008 r., Mówi NPD. Electronic Arts sprzedało 67 różnych tytułów w sklepach w 2009 r., Podczas gdy w ostatnim roku obrotowym sprzedano 13 tytułów. Mając do dyspozycji mniej gier, twórcy gier muszą uzyskać więcej sprzedaży z tytułów, które powodują cięcie.

Aby zrekompensować wyższe koszty wydawania przebojowych tytułów - i mniej przebojowych tytułów - w każdej grze trzeba zabrać więcej pieniędzy z konsumenta. EA sprzedaje tytuły markizy, takie jak FIFA gry w piłkę nożną, w standardowej cenie 60 USD za sztukę, ale dodatkowo gry mogą poprawić ich wrażenia z gry, spędzając więcej czasu online na tworzenie zespołów fantastycznych swoich ulubionych gwiazd. W ostatnim roku obrotowym EA poinformowała o swoich przychodach cyfrowych FIFA ponad 200 milionów dolarów - wzrost o 95% w stosunku do roku poprzedniego.

Dzięki takim zachętom wydawcy mają bardzo mało powodów, aby popierać ambitne nowe projekty, jeśli wypróbowani i prawdziwi sprzedawcy dobrze się sprzedają. A potem jest syndrom owiec.

Efekt WoW przyciąga więcej osób do większych gier online.

Jest to zjawisko widoczne nie tylko na arenie online. Przecież ile z milionów GTA V sprzedaż w tym miesiącu pochodziła od hardkorowych fanów i ilu właśnie kupowało masowy hype na nowy tytuł, o którym wszyscy mówią? Ilu ludzi kupiło Wii i grało na nim dłużej niż dwa miesiące, zanim nowość się skończyła? Ale prawdą jest, że większe, bardziej popularne gry przyciągają więcej ludzi - w sposób, którego nie można po prostu przypisać czystej mocy marketingowej.

Wraz z rozwojem gier wieloosobowych konkurencja jest jeszcze ważniejszym aspektem gier niż kiedykolwiek wcześniej. Gracze łączą się online, aby konkurować ze sobą, dzięki czemu większe gry stają się większe dzięki korzyściom, które ekonomiści nazywają efektem sieci, a gracze po prostu nazywają jednym z aspektów Łał efekt - wszyscy podążają za modą, ponieważ tam wszyscy są.

Jak stwierdza Nick Wingfield w swoim artykule w New York Times:

„Analitycy twierdzą, że ludzie kupują Call of Duty nie tylko dlatego, że jest to niezmiennie wysokiej jakości gra, ale także dlatego, że ich przyjaciele i inni grają w Internecie. Pan Creutz z Cowen and Company twierdzi, że wierzy, że nie jest dynamiczny z filmami, nawet hity jak „Avatar”.

„Nie masz tego efektu sieci w sieci” z filmami, powiedział. „Moje korzystanie z„ awatara ”jest naprawdę niezależne od radości innych osób z„ awatara ”.”

Mimo tych wszystkich pieniędzy płynących z wysokobudżetowych hitów sprzedażowych przemysł gier wideo jako całość odczuwa ogólny spadek sprzedaży detalicznej. W ubiegłym roku sprzedaż gier wideo wyniosła 7,09 mld USD w sprzedaży detalicznej, o 39% mniej niż w 2008 r według szacunków NPD.

Niektóre z nich wynikają z faktu, że gracze spędzają więcej czasu na tańszych / bezpłatnych grach, a kwoty przychodów z tych gier nie są wystarczające, aby zrównoważyć kwoty utracone z większych, bardziej tradycyjnych gier wideo.

Wydanie nowego PlayStation i Xbox powinno zwiększyć względnie niską sprzedaż sprzedaż gier tradycyjnie spowalnia się, im dłużej system działa i odradza się po wprowadzeniu nowego. Wydanie to będzie również testem sprawdzającym, czy sprzedaż gier konsolowych została trwale zniszczona przez rosnącą liczbę sposobów, w jakie konsumenci grają w gry, co sprawia, że ​​jeszcze ważniejsze jest, aby hity franczyzowe pokazywały możliwości konsol potencjalnym nabywcom.

To nie brzmi zbyt obiecująco, jeśli szukasz całkowicie nowej formuły gry od dużych wydawców. Wygląda na to, że kreatywność i nowe innowacje mogą być bardziej stabilne w przypadku wydawnictw indie niż myśleliśmy.