Od Racers do Rocket League i dwukropka; Jak gry samochodowe adaptowane w nowej erze gier i zadaniach;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Od Racers do Rocket League i dwukropka; Jak gry samochodowe adaptowane w nowej erze gier i zadaniach; - Gry
Od Racers do Rocket League i dwukropka; Jak gry samochodowe adaptowane w nowej erze gier i zadaniach; - Gry

Zawartość

Nasze społeczeństwo przeżywa bezprecedensową erę, ponieważ technologia staje się coraz potężniejsza. W naszym cyfrowym świecie fakty, kultura popularna i tendencje mogą w każdej chwili ulec zmianie. Aby zachować aktualność, prace rozrywkowe muszą nadążać za tymi ciągłymi zmianami.


Wraz z technologią gry wideo rozwijały się przez dziesięciolecia, stając się coraz potężniejsze i bardziej angażujące, aby sprostać wymaganiom zmieniającej się publiczności. Dotyczy to każdej niszy tego medium, w tym gier wyścigowych.

W tym artykule omówimy przykłady gier, które dostarczyły temu gatunkowi przełomowe innowacje, aby pokazać, jak gry wideo zaadaptowały się w nowej erze gier.

1974:

Narodziła się pierwsza gra wyścigowa w historii. Zaprojektowany przez Tomohiro Nishikado, umysł z tyłu Space Invaders, Speed ​​Race został przemianowany na Koła przez Midway, firmę odpowiedzialną za jego dystrybucję na amerykańskiej ziemi.

Maszyna zręcznościowa z podstawową grafiką, której rozgrywka polegała na kierowaniu kierownicą, aby zachować kropkę na ścieżce, gdy poruszała się po ekranie. Dla dzisiejszych standardów, może nie wydawać się ekscytujące, ale jako pierwsza gra, która pozwala graczom stać się kierowcami wyścigowymi, musi zostać uhonorowana jako prekursor tego gatunku.


Właśnie rozpoczął się wirtualny przemysł wyścigowy, ale jego pierwsza innowacja była już w drodze ...

1976:

To był ważny rok dla niedawno powstałej branży wyścigów wirtualnych. Nocny kierowca (obrazek powyżej) stał się pierwszą grą tego gatunku, która pozwoliła graczom cieszyć się doświadczeniem z perspektywy pierwszej osoby. Celem gry było utrzymanie samochodu na torze, tak jak gracze ścigają się z innymi samochodami i zegarem, aby najpierw przekroczyć flagę w szachownicę.

Kolejną godną uwagi grą wydaną w 1976 roku była F-1, Po raz pierwszy gra wyścigowa nawiązała współpracę z prawdziwą serią wyścigową, aby zebrać od niej fanów, a partnerstwo było duże. Jak sugeruje nazwa gry, programiści współpracowali z Formułą 1 Mistrzostw Świata, największą serią wyścigową w historii.


Do tego roku gracze zaryzykowali sobie samotne doświadczenia, ponieważ gry wspierały tylko tryby dla jednego gracza, ale to miało się zmienić.

1984:

Po raz pierwszy gracze mieli okazję zmierzyć się ze sobą w czasie rzeczywistym dzięki Pit Stop II, wykonane przez podzielony ekran - pamiętaj o tym? To nie był jedyny nowatorski element tej gry; jednak; ponieważ zawierało sześć prawdziwych utworów z Mistrzostw Świata Formuły 1.

Ta gra wprowadziła również do graczy mechanikę zarządzania paliwem / oponami i obowiązkowy pit stop. Gracze musieli ostrożnie używać paliwa i opon, aby wybrać najlepszy czas na postój. Ponieważ gracze poradzili sobie z niektórymi problemami, z którymi musi się zmierzyć prawdziwy kierowca podczas wyścigu, ta gra jest jednym z pierwszych symulatorów wszechczasów.

Samochody wyścigowe; jednak nie byli jedynymi twórcami pojazdów, których celem była symulacja, jak dowodzi kolejna gra z listy.

Późne lata 80-te

W miarę upływu czasu technologia ewoluowała i pozwalała programistom stać się bardziej zuchwałymi w swoich projektach. To dało początek pierwszej grze wyścigowej motocykli, zatytułowanej Wytrzymać, ale to była tylko pierwsza z wielu nisz, które powstały w ciągu tych lat.

Gra Out Run, wydany w 1986 roku, pozwolił graczom usiąść w replice samochodu, wybrać utwór z listy w pamięci gry i cieszyć się jazdą. Gracze mogą jeździć do dowolnego miejsca docelowego. Łącznie było ich pięć, ale nie była to jedyna gra, która pozwalała graczom dominować na ulicach.

Jazda testowa wszedł do gry, z jeszcze niewidoczną funkcją. Zawierał kilka egzotycznych samochodów, które gracze mogli wybrać, a wszystkie zostały starannie wykonane w grze - chodziło o odtworzenie specyfikacji prawdziwych maszyn.

W miarę jak realizm zaczął się rozwijać, nadszedł czas, aby deweloperzy zrobili zdjęcia w bardziej ambitnym projekcie.

1989:

Bycie prawdziwym kierowcą wyścigowym nie jest tak urocze, jak mogłoby się wydawać. Ten zawód wymaga intensywnego treningu fizycznego i psychicznego. Ponadto konkurenci jeżdżą przez tysiące kilometrów podczas sesji testowych przez cały rok.

Gra Indianapolis 500 pozwoliło graczom wyczuć, jak to jest być prawdziwym kierowcą, symulując jedną z najważniejszych części zadania: testowanie samochodu. Ta gra prezentowała graczom możliwość dokonywania zmian w swoich samochodach i testowania ich tak długo, jak chcieli. Gdy gracze dostroili każdy szczegół do perfekcji, nadszedł czas, aby spróbować zakwalifikować się i ścigać w Indy 500.

Ponieważ programiści starali się dodać jak najwięcej realizmu, jedna firma zdecydowała się pójść w drugą stronę i stworzyła następującą produkcję ...

1992:

W miarę postępów w świecie gier wyścigowych, Nintendo dostarczyło graczom innowacyjnej koncepcji, Super Mario Kart.

Podczas gdy większość gier z tej epoki miała na celu realizm, twórcy tego tytułu popłynęli pod prąd i skupili się wyłącznie na zabawie, wykorzystując najbardziej kultowe postacie z firmy. Jest to koncepcja, która posłuży jako podstawa dla wielu tytułów z kolejnych lat.

Pomimo sukcesu tego tytułu, inne firmy nadal inwestowały w rozwój doświadczeń, które są bardziej realistyczne i proces ten doprowadził do narodzin legendy.

1992:

W miarę postępów w świecie gier wyścigowych, Nintendo dostarczyło graczom innowacyjnej koncepcji, Super Mario Kart.

Podczas gdy większość gier z tej epoki miała na celu realizm, twórcy tego tytułu popłynęli pod prąd i skupili się wyłącznie na zabawie, wykorzystując najbardziej kultowe postacie z firmy. Jest to koncepcja, która posłuży jako podstawa dla wielu tytułów z kolejnych lat.

Pomimo sukcesu tego tytułu, inne firmy nadal inwestowały w rozwój doświadczeń, które są bardziej realistyczne i proces ten doprowadził do narodzin legendy.

2000:

Od 2000 r. Wyścigi uliczne nie były nowatorskim pomysłem, ale Midnight Club: Street Racing ulepszono starą formułę, aby stworzyć bardziej wciągające doświadczenie.

W przeciwieństwie do innych gier wyścigowych, w których akcja rozgrywała się na torze wyścigowym, w tej produkcji gracze mieli swobodę odkrywania miasta poprzez otwartą mapę świata gry. Need for Speed ​​Underground 2 prawdopodobnie spopularyzował tę ideę otwartego świata.

Dodanie eksploracji i działań policyjnych do miksu, Klub nocny Gra przedstawiała graczom doświadczenie, którego nigdy wcześniej nie widzieli, ale gracze, którzy sądzili, że nic nie może pokonać podniecenia wynikającego z bycia ściganym przez policję, mieli zaskoczyć ...

2003:

Kto powiedział, że gra wyścigowa musi mieć realizm? Super Mario Kart nie potrzebował tego i Trackmania postępował zgodnie z tą samą logiką. Wyposażeni w sztuczki, które przeczą logice, programiści zaprojektowali tę grę z zamiarem stworzenia wyjątkowego doświadczenia.

W większości gier wyścigowych zdarzają się momenty, w których akcja osiąga swój szczyt, ale w innych przypadkach niewiele się dzieje, na przykład długa prosta lub gdy odsuwasz się od konkurentów. Tak się nie dzieje Trackmania.

Jeżdżąc na rampach, pokonując zakręty i skoki, gracze muszą cały czas zwracać uwagę na 110%, wykonując manewry z dużą prędkością. W przeciwieństwie do innych gier Trackmania został zaprojektowany, aby zapewnić krótki impuls akcji.

Trackmania zaprezentowali graczom unikalną koncepcję, podobnie jak kolejna gra z listy.

2015:

Miniona dekada nie przyniosła wiele w odniesieniu do przełomowych innowacji w dziedzinie gier samochodowych, ale ponieważ jeden zespół ośmielił się zastanawiać, co by się stało, gdyby połączyli piłkę nożną i wyścigową, świat został przedstawiony Liga rakietowa.

Gra ma śmiały projekt rozgrywki, ale wkrótce stała się hitem YouTube i pokazała tej branży, że pod odpowiednimi wskazówkami możliwe jest dostarczanie innowacyjnych pomysłów, które społeczność pokocha.

Nisza Sim Racing dzisiaj

W miarę jak gry wyścigowe rozwijały się wraz z ich własnym gatunkiem, zaczęło się pojawiać wiele nisz, z chaotycznej jazdy Trackmania, do intensywnych pościgów policji Potrzeba prędkości. Jest; jednak inna forma wirtualnych wyścigów, która wciąż rośnie: wyścigi sim.

Złożoność silników gier używanych w wyścigach symulatorów pozwala teraz programistom obliczyć bardziej precyzyjną i złożoną fizykę. Wszystko to przekłada się na bardziej realistyczne wrażenia z jazdy dla użytkowników - firmy mocno inwestują w ten sektor.

Liderem tego typu wirtualnego sportu motorowego jest iRacing. Czemu? Ponieważ prawdziwi kierowcy Formuły 1, IndyCar i NASCAR używają go jako narzędzia treningowego, a sim jest dostępny dla każdego, kto może sobie pozwolić na miesięczną płatność w wysokości 6,50 dolarów.

Dla graczy, którzy są bardziej zainteresowani inwestowaniem w gry konsolowe, Gran Turismo franczyza oferuje dużą społeczność, z której użytkownicy mogą ścigać się i pomimo tego, że nie posiadają tak dokładnego modelu fizyki iRacing i inne symulatory PC, GT gry z pewnością zasłużyły na miejsce w czołówce tego gatunku - nie zapominając o Forza seria.

Biorąc pod uwagę, że zespoły wyścigowe testowały tysiące kilometrów na sezon, testy te stają się coraz bardziej ograniczone ze względu na wysokie koszty. Prowadzi to do tego, że symulatory są częścią codziennej rutyny dla każdej organizacji sportów motorowych, w celu obniżenia kosztów. Zespoły z większym finansowaniem, budują własne symulatory, ale te, których nie stać na ten wydatek, polegają na tych samych simach dostępnych publicznie.

W przyszłość i poza nią:

Przez dziesięciolecia gry wideo przystosowały się, aby rozwijać się w zmieniającym się społeczeństwie. Przykłady przytoczone na tej liście dostarczyły przykładów, jak świat wirtualnych sportów motorowych stworzył innowacje, aby zaspokoić potrzeby odbiorców, którzy nadal stają się bardziej wymagający.

Dodali nowe elementy do mechaniki rozgrywki, a czasem nawet poszli w zupełnie innych kierunkach, ale pomimo tego, że lista dotyczy przeszłości, musi ona również służyć jako sygnał ostrzegawczy do nadchodzących dni.

Aby odnieść sukces w tej branży, ważne jest, aby pozostać o krok przed konkurencją, co może oznaczać radzenie sobie z dyskomfortem próbowania unikalnych pomysłów, których nigdy wcześniej nie udowodniono.

Niezależnie od tego, czy projektujesz strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, czy grę wyścigową, odważ się myśleć po wyjęciu z pudełka. Będzie to miało kluczowe znaczenie dla Twojego sukcesu. Zapamiętaj; ci, którzy nie przystosowują się do nowego środowiska, giną.