Bloodborne & colon; Wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Bloodborne & colon; Wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory - Gry
Bloodborne & colon; Wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory - Gry

Zawartość

Bloodborne jest zdecydowanie najbardziej oczekiwanym wydaniem w 2015 roku. Od czasu mojej pierwszej gry Mroczne dusze kilka lat temu byłem fanboyem From Software. Doszło do tego, że jeśli byli zespołem rockowym, byłbym pierwszym, który rzuciłby moją bieliznę na scenę.


Ponieważ mamy trochę ponad miesiąc od uruchomienia (trochę mniej, jeśli mieszkasz w US of A), pomyślałem, że miło byłoby mieć artykuł zawierający kilka rzeczy, o których wiemy Bloodborne jak dotąd.

Oprawa

Odejście od średniowiecznych ustawień w Demon's / Dark Souls, Bloodborne zabiera nas do Yharnam, który jest bardzo podobny do wiktoriańskiej Anglii, jeśli Czarna Plaga nigdy się nie skończy (i zmienił ludzi w potwory). Krążą plotki, że w mieście znajduje się potężny środek medyczny, który wielu ludzi pokonało na dużym dystansie, aby uzyskać go wraz z naszą postacią, Łowcą, będąc takim pielgrzymem.

Jednak po przybyciu nasz bohater znajduje miasto nękane przez chorobę, która przekształciła mieszkańców miasta w bestie zwierzęce.

System zdrowotny

Zajęło mi to wiele zgonów (WIELE!) Mroczne dusze a kiedy Od Software ogłosił w zeszłym roku, że Dark Souls 2 zmusiłbym graczy do opuszczenia ich strefy komfortu dzięki nowym mechanizmom, byłem trochę zmartwiony. Moje obawy szybko zmalały, gdy dostałem się do gry, jednak nawet z kilkoma drobnymi zmianami w toczeniu, parowaniu i tym podobnych, wciąż było to znajome. To jest nadal Mroczne dusze w sercu. Właśnie to mnie ekscytuje i przeraża. Tym razem powiedziano nam, że chociaż tarcze będą obecne w Bloodborne, jeśli spróbujemy ich użyć tak jak w Mroczne dusze umrzemy.


Żadnych eufemizmów, po prostu „Umrzesz”.

Chociaż przyzwyczaiłem się do toczenia, a nie blokowania przez większość czasu, często korzystałem z tarczy jako kuli w lepkich sytuacjach i lubiłem wiedzieć, że jeśli będę tego potrzebował, to tam jest. Podsumowując, prawdopodobnie dlatego użyłem kołdry, aż miałem piętnaście lat.

Chociaż miałem jednego z nich mieszkającego pod moim łóżkiem.

Wprowadzany jest nowy mechanik - system zdobywania zdrowia, dzięki któremu, jeśli stracisz zdrowie, można go odzyskać, atakując wroga w określonym czasie. Szczególnie interesujące jest to, że Mroczne dusze, jesteś nagradzany za cierpliwość i karany, jeśli nie poświęciłeś czasu na czekanie na otwarcie, ale dzięki temu nowemu mechanikowi prawie jesteś zachęcany do pośpiesznego działania i wymuszenia otwarcia, które może nie być. Ponadto From Software odrzucił tym razem użycie plam krwi.


Zamiast tego, aby odzyskać utraconą walutę, Łowca będzie musiał zabić stwora, który go zabił. Może to spowodować dodatkowe napięcie podczas zabijania przez bossa, co z pewnością się wydarzy dość często.

Wydaje się, że skupiono się na temacie krwi (duh!) Z fiolkami z krwią zastępującymi kolbę Estus jako główny przedmiot leczenia. Możemy również zbierać dwa rodzaje krwi od poległych wrogów: skażoną krew i czystą krew. Skażona krew jest łatwo pozyskiwana od upadłych wrogów, ale zbyt duże zużycie spowoduje, że Łowca przemieni się w bestię. W formie bestii Łowca stanie się trudny do kontrolowania i uczyni go celem innych łowców.

Jedynym sposobem powrotu do ludzkiej postaci jest spożywanie czystej krwi. Czysta krew może zostać zużyta bez żadnych konsekwencji - ale o wiele trudniej ją zdobyć, spadając tylko od ludzi i NPC.

Bronie

System uzbrojenia również został poddany gruntownej rekonstrukcji, z naciskiem na pistolety wyposażone w off-hand, które mogą być używane do przerywania i ogłuszania wrogów oraz przedłużania broni białej w głównej ręce. Ta kombinacja zdecydowanie zachęca do szybszego stylu walki i bardzo interesuje mnie, jak to się rozegra, zwłaszcza z większym naciskiem na riposty, co było mechaniką, w której czułem, że w dużej mierze zapomniałem Dark Souls 2 ze względu na swoją niezdarność.

Powrót do systemu Hub

Jestem trochę rozczarowany powrotem do systemu koncentratora, ponieważ wolałem połączony otwarty świat Mroczne dusze nad Nexusem Dusze Demonów. Mimo, że z wszystkich powodów Majula była centrum Dark Souls 2 nadal czułem się, jakbym był w otwartym świecie. Nie zrozumcie mnie źle: atmosfera, poziom projektu i szefowie Dusze Demonów wyrzuciłem mój umysł mocniej niż palacz astmatyczny wysadzający balon, ale czułem, że poziomy są zbyt rozłączne.

Oczywiście jest wielu, którzy preferowali system koncentratora, a ponieważ From Software to powiedział Bloodborne będzie bliżej Dusze Demonów niż Mroczne dusze, Przypuszczam, że to ma sens.

Centrum Nexus z Demon's Souls.

Powrót Miyazaki

Jeśli chodzi o epickich bossów, to bardzo się cieszę, że Hidetaka Miyazaki powraca na miejsce reżysera, jak to było z jego pokręconej wyobraźni, która zrodziła jednych z najlepszych szefów gier wideo, jakich kiedykolwiek widziałem. Chociaż został zmuszony do konsultacji Dark Souls 2, Stwierdziłem, że bossowie są słabi w porównaniu do dwóch pierwszych Dusze Gry.

Z niektórych przyczep, które widziałem do tej pory, wygląda na to, że możemy spodziewać się powrotu do formy pod względem epickich bitew z bossami.

Chalice Dungeons

System Chalice Dungeon jest prawdopodobnie najbardziej oczekiwaną funkcją Bloodborne. Wydaje się, że jest to podobne do idei Szczelin Nephalima Diablo 3 w tym sensie, że najpierw jest generowane proceduralnie, ale zostaje naprawione, dopóki nie zostanie zakończone.

Ta funkcja skupia się również na trybie wieloosobowym kooperacji, ponieważ została opisana jako „dość trudna”, ale aby być uczciwym, jest to gra From Software, więc kiedy mówią „dość trudne”, możemy się spodziewać, że nie będzie łatwiejsze niż uczenie zaawansowanego rachunku różnym gniewnemu niedźwiedziowi Grizzly.

Po ponurym wydaniu Społeczność Assassin's Creed, Przysiągłem, że nigdy nie zamówię innej gry, ale myślę, że będę musiał złamać tę regułę Bloodborne ponieważ wygląda po prostu za niesamowicie. Zostało tylko kilka tygodni do wydania, ale zaczynam odczuwać, że strategia Erica Cartmana dotycząca zastoju kriogenicznego może być realną opcją ...