Bluehole's Fear Realizowany jako Fortnite osiąga 20 mil graczy przed PUBG

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Bluehole's Fear Realizowany jako Fortnite osiąga 20 mil graczy przed PUBG - Gry
Bluehole's Fear Realizowany jako Fortnite osiąga 20 mil graczy przed PUBG - Gry

Zaczynają niektóre z najbardziej relatywnych memów w Internecie: „Człowieku, na pewno miło jest myśleć o moim własnym biznesie,„następuje niejasna wzmianka o jakimś soczystym naczyniu, lub„ gorącym gossie ”, jak nazywają to dzieci w dzisiejszych czasach, w połączeniu z obrazem kogoś, kto wyraźnie nie dba o własną działalność. kontrowersje - nawet w branży gier wideo.


Jednym z takich kontrowersji jest spór między twórcami gier Bluehole i Epic Games w związku z ich odpowiednimi grami typu battle-royale: Dwa tygodnie i PUBG. W poprzednim artykule GameSkinny, zalety obu gier są szczegółowe wraz z możliwymi opadami i działaniami prawnymi, które Bluehole może podjąć na Epic Games, kończąc na złowieszczym „czasie pokaże, która firma wychodzi na szczyt”.

W skrócie, PUBG była pierwszą dużą grą bitewno-królewską na bloku. Ale Fortnite przyszedł z ich trafnie nazwanym trybem F2P: Battle Royale i zakłócił cały rynek. Z taką podobną mechaniką PUBGDeweloperzy nie byli zbyt zadowoleni.

Pomimo Bluehole PUBG i jego w dużej mierze chińskie demograficzne - chociaż, według PC Games News, wiele z tych kont podejrzewa się o to, że są fałszywe i używane głównie do hodowli - Epic Games's Fortnite osiągnął swój 20-milionowy znak gracza. Chociaż nie ma konkretnych statystyk, które stwierdzałyby, że większość z 20 milionów gra w tę grę z powodu trybu bitewno-królewskiego, ponieważ tryb jest darmowy, bez konieczności posiadania głównej gry (co kosztuje pieniądze), niewątpliwie z tego powodu wielu graczy weszło na ring.


Po drugiej stronie areny PUBG aktywnie gra tylko około 10 milionów graczy, ale tak jak ludzie są skłonni do szukania plotek, są bardziej skłonni uzyskać grę, która mówi „Wolny” niż „30 USD”, niezależnie od treści i jakości.

Bez wątpienia Bluehole czuje się oszukany, a ich publikacja prasowa krytykująca Epic Games wzbudziła duże zainteresowanie. Czują się oszukani, skradzieni, a teraz przegrywają bitwę, o której nie myśleli, że muszą być częścią, a tylko połowa widzów to kolejna gra, która jest prawie taka sama, ale która została wydana kilka miesięcy później. A co jeśli Fortnite dociera do Chin? Co się stanie PUBG demografia? Czy będą mieli wiernych fanów, czy też zostaną porzuceni?

Wszystko to zostało powiedziane PUBG nie ma jeszcze oficjalnego wydania. Nadal jest na wczesnym etapie dostępu. Przyjdź w grudniu, kiedy oficjalnie zostanie wydany, a statystyki mogą ulec zmianie. Przyjdź grudzień i Fornite gracze mogliby chcieć więcej stylu bitewno-królewskiego i ostatecznie zaryzykować zakup PUBG jeśli jeszcze tego nie zrobili.


Niezależnie od tego, co się stanie, nie mogę uniknąć uczucia, że ​​Bluehole radzi sobie z tym źle. Nie, żeby być nosicielem skruszonych wyrażeń, chłopaki, ale jeśli chcecie, żeby ludzie grali w waszą grę, pamiętajcie, że złapacie więcej much z miodem. Z drugiej strony, żadna reklama nie jest złą reklamą, prawda? O nie. Co zacząłem?

W moich oczach wspaniałą rzeczą w grach wideo jest to, że jeśli jest dobra, ludzie będą ją kupować, bez względu na to, czy jest wolna, czy 60 USD. Oczywiście, darmowe gry gromadzą więcej plików do pobrania (powiedz mi, że nigdy nie słyszałeś terminu „darmowa pizza” i nie od razu głodowałeś pizzy - nawet jeśli jest to Domino), ale jeśli wystarczająco dużo osób powie: „Ta gra jest zabawna , „inni będą jak„ Yo, może powinienem sprawdzić tę grę, którą ludzie mówią, że jest fajna ”.

PUBG być może czuje teraz ciepło, ale 10 milionów graczy nie jest w stanie kichać, a gracze nadal mają okazję chwalić grę przed grudniem. Gdy dramat ucichnie, być może obie gry będą mogły pozostać na rynku i mówić o nich jako zabawne gry z intensywnym trybem gry zamiast zabawnych gier z napiętą reklamą i zarzutami związanymi z ich tytułami.