Overwatch Hammond Guide & dwukropek; Najlepsze kompozycje zespołu & lpar; Z kombinacjami postaci i licznikami & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Overwatch Hammond Guide & dwukropek; Najlepsze kompozycje zespołu & lpar; Z kombinacjami postaci i licznikami & rpar; - Gry
Overwatch Hammond Guide & dwukropek; Najlepsze kompozycje zespołu & lpar; Z kombinacjami postaci i licznikami & rpar; - Gry

Zawartość

Wrecking Ball, znany również jako Hammond, jest najnowszym dodatkiem do Overwatch skład bohatera. Ten mały facet jest uroczy, ale niewiarygodnie destrukcyjny.


Z każdym nowym bohaterem dodanym do Overwatch przychodzi okres dostosowywania strategii i składu zespołu. Hammond nie będzie wyjątkiem, szczególnie dzięki swoim wyjątkowym zdolnościom. W tym przewodniku przyjrzymy się kompozycje zespołowe, combo, i liczniki dla chomika.

Zanim zanurkujemy, zapoznaj się z naszym przewodnikiem na temat umiejętności Hammond'a tutaj: Przewodnik Overwatch: Jak grać jako Wrecking Ball Wrecking Ball

Na tej liście każdy uzdrowiciel będzie badany jako licznik i jako kolega z drużyny. Każdy bohater ma słabą, neutralną lub silną pozycję. Oto krótki przegląd, zanim zaczniemy:

  • „Słabi” bohaterowie są łatwo pokonywani przez Hammond lub nie są świetnymi członkami drużyny
  • „Neutralny” ma równe szanse na pokonanie siebie lub równe szanse wzajemnej pomocy
  • „Silni” bohaterowie mogą działać jako wymagające kontry lub skuteczne kombinacje Hammond

Zauważ, że poziom umiejętności z postaciami wpłynie na twoją siłę jako przeciwnika tych postaci, ale te oceny są oparte na obserwacjach z walki w grze z graczami o podobnych umiejętnościach.


Uzdrowiciele

Ana (Przeciwnik: Neutralny)

Siłą Ana przeciwko Hammondowi jest ona obrażenia dalekiego zasięgu i śpij dart, ale nie jest bez słabości. Jej snu dart jest fantastycznym narzędziem do zakłócenia zdolności i ruchów Hammond, na których polega.

Hammond jest dużym celem i łatwo ją uderzyć ogień główny i granaty biotyczne, więc stań się trudniejszy do osiągnięcia dzięki swojej wysokiej mobilności i szybkości.

Choć ma pewne mocne strony, Hammond może pokonaj ją łatwo z bliskiej odległości. Hammond może zadać 50 obrażeń, gdy jest przyspieszany przez jego hak i może zamknąć dystans z snajperem.

Ana jest squishy celem na 200 zdrowia, więc Hammond może steamroll przez nią lub używać piledriver. Jego główny ogień, choć nie jest niewiarygodnie wysoki, ma niski odrzut, co sprawia, że ​​trudne strzały na Ana są nieco łatwiejsze.


Ogólnie rzecz biorąc, sukces tych dwóch przeciwników zależy od umiejętności gracza.

Ana (kolega z drużyny: neutralny / silny)

Jeśli grasz jako Wrecking Ball, istnieją zalety i wady bycia kolegą z drużyny z Ana.

Potrafi leczyć z bezpiecznej odległości podczas nurkowania na linii frontu wroga. Jeśli huśtasz się lub poruszasz nieprzewidywalnie, utrudni to jej pracę, więc miej to na uwadze podczas walki.

Jesteś także a dobry wybór dla jej ostateczności. Odbieranie a nano boost pozwoli ci spieszyć w kierunku wroga ze zwiększonymi obrażeniami.

Brigitte (Przeciwnik: Silny)

jaJeśli walczysz z Brigitte jako Hammond, będziesz miał trudności. Ona jest najsilniejszy przeciwnik uzdrowiciela do Hammond, ponieważ jej zdolności są całkowicie zakłócać i liczyć Hammond.

Jej tarcza będzie oszołomić Hammond czyni go podatnym na ogień przeciwnika. Jej najskuteczniejszym narzędziem przeciwko niemu jest ona strzał biczowy, który całkowicie zatrzymuje Hammond w jego torach, nawet przy najwyższych prędkościach przy użyciu haka.

Jest także bardziej wyzwaniem, ponieważ potrafi zablokuj swój główny ogień, odepchnij cię jeśli spróbujesz podejść, i ogłuszyć cię całkowicie.

Brigitte (kolega z zespołu: słaby)

Chociaż jest skuteczna przeciwko Hammondowi, jako twoja koleżanka z drużyny, nie zapewni ona najlepszego leczenia ani obrony.

Jej tarcza nie ma sensu do twojej masywnej ramy, chociaż może pomóc zakłócić wrogów z jej ogłuszeniem. Leczenie można zapewnić na odległość, ale ładowanie zajmuje trochę czasu.

Lucio (Przeciwnik: Neutralny)

Chociaż czasami może ci się uciec, Lucio jest zazwyczaj łatwy cel. Jego prędkość może mu na to pozwolić unik twoje ataki.

Jego główny ogień nie ma na ciebie większego wpływu. Chociaż jego boop może cię trochę zakłócić, wyzdrowienie nie zajmie Ci dużo czasu. W rzeczywistości, jego boop może czasami przyspieszyć cię lub wypchnąć w powietrze, dając ci większą szansę na uszkodzenie wrogów.

Ponieważ Lucio zawsze musi być blisko swojej drużyny, aby go leczyć, pozwala to również piledrive w niego i pobliskich wrogów, których leczy.

Lucio (kolega z drużyny: neutralny)

Lucio może być użytecznym kolegą z drużyny, ale nie jest najskuteczniejszym uzdrowicielem na Wrecking Ball.Mimo, że jest twoim przeciętnym uzdrowicielem, jest jedna rzecz, która go wyróżnia, jego boop.

Jeśli w twojej drużynie jest Lucio, poproś go o to wrzuć innych graczy na swoje pole minowe. Jest to jedno z najlepszych zastosowań duetu Lucio / Wrecking Ball. Jeśli przeciwnicy uciekli z twojego pola minowego, wyślij Lucio, aby zmusić ich do użycia materiałów wybuchowych.

Miłosierdzie (Przeciwnik: Słaby)

W meczu jeden na jednego Mercy szybko zostanie pokonany przez Hammond. jest podatny na ataki podczas leczenia członków drużyny, ponieważ nie może użyć swojej broni - i łatwo ją zdjąć, nawet z twoim ogień główny.

Jej przetrwanie zależy od jej zespołu, który chroni ją i jej próby pozostania w powietrzu. W przeciwnym razie łatwo ją wybiera.

Mercy (Teammate: Neutral)

Skuteczność Mercy jako uzdrowiciela dla Hammonda będzie zależała od ciebie i twoich kolegów z drużyny.

Hammond to charakter nurkowy. Wpycha się na linie frontu, by zadawać obrażenia. Jeśli zmusisz Mercy do przyjścia do ciebie w bitwie, będzie łatwym celem.

Zachowaj jej bezpieczeństwo wycofaj się do niej po uzdrowienie.

Moira (Przeciwnik: Neutralny)

Jeśli zmierzy się sam z Wrecking Ball, Moira prawdopodobnie przegra, ale w normalnym meczu otoczonym przez kolegów z drużyny może być nieco bardziej wymagająca.

Jej biotyczna kula i chwycić zadaje trochę obrażeń. Nie ma ona jednak żadnych zdolności, które mogłyby zmusić cię do opuszczenia kuli lub zatrzymania twojej prędkości.

Ona może łatwo dodge piledriver i szarżuje z twojego haka z umiejętnością blaknięcia. Może być trudna do trafienia, ale nie stwarza dużego zagrożenia swoimi umiejętnościami ataku.

Moira (kolega z drużyny: Strong)

Moira może być dobrym wyborem do leczenia Hammondów ze względu na jej długi i krótki zasięg.

Ponieważ Hammond wskakuje do ognia wroga, może albo go leczyć z dystansu, albo dołączyć do niego w walce. Potrafi też łatwo się bronić lub uciec od walki zdolność zanikania.

Zenyatta (Przeciwnik: Silny)

Co zaskakujące, Zenyatta jest dość skuteczny przeciwko Hammondowi.

Chociaż nie może on unikać ataków, a jego zdrowie może zostać wyczerpane dość szybko, mnich może walczyć. Z bezpiecznej odległości na duże odległości może wystrzelić na ciebie kule zadaje 46 obrażeń, podczas gdy jego salwa może dotrzeć do Hammond nawet do 230 obrażeń.

Jego niezgoda jest najbardziej zabójcza do Hammond. Pozwala wrogom na uzyskanie o 30% więcej obrażeń, a bez bariery doświadczysz ataku ognia. Dlatego, jeśli Zenyatta walczy z tobą z dużej odległości i próbujesz go pokonać, zamykając dystans, nadal może się łatwo bronić.

Zenyatta (kolega z drużyny: Strong)

Zenyatta jest jednym z najlepsi uzdrowiciele dla Hammond. Jego kule może leczyć cię w niemal każdym zasięgu, gdy rzucasz się na linie wroga.

On też może niezgoda wrogowie, na których celujesz, aby byli jeszcze bardziej podatni na twoje destrukcyjne zdolności.

czołgi

D.Va (Przeciwnik: Neutralny)

D.Va to postać, z którą często porównuje się Hammond, ponieważ używają mobilnych kostiumów mech. Ich umiejętności sprawiają, że oba są ładne równie dopasowane. Powiem, że D.Va ma kilka drobnych zalet, ale nie na tyle, by uznać ją za kontratak Hammond.

Jej mikro pociski może zadać trochę obrażeń, ale ona ogień pierwotny jest słabszy niż jego. Może zablokować jego ogień kanoniczny i może użyć osobistej tarczy do jej ognia.

Oboje mogą szarżować na siebie swoimi umiejętnościami. Różnica polega na tym, że jeśli D.Va używa swoich dopalaczy, a Hammond huśta się swoją Wrecking Ball, Hammond pęd i ruch zostaną zakłócone, podczas gdy D.Va nie ma to wpływu na lot. Oba będą jednak nadal otrzymywały obrażenia od kolizji.

D.Va (kolega z drużyny: neutralny / słaby)

D.Va może być świetnym kumplem atakującym, jeśli twoja drużyna zdecyduje się pójść za skład nurkowy. Może pomóc wepchnąć się w atakującą lub broniącą się drużynę, podczas gdy ty usuniesz cele.

Jeśli jednak twoja drużyna nie jest składem nurkowym i używasz tylko dwóch czołgów, wtedy twoja drużyna zostanie odsłonięta i zagrożona. Może chcesz zamiast tego użyj bohatera z tarczą D.Va, aby chronić swój zespół, w zależności od składu.

Jej ostateczny wynik niekoniecznie będzie komplementem dla Hammonda, więc czas ostateczny osiąga oddzielnie. Jeśli ostateczny wynik D.Va zniszczy drużynę wroga, twoja będzie bezużyteczna, jeśli zostanie użyta w tym samym czasie.

Orisa (Przeciwnik: Silny)

Orisa to jedyny czołg z tarczami, który może zakłócać zdolności Hammonda dobry wybór dla czołgu jeśli masz do czynienia z wykwalifikowaną Wrecking Ball.

Jej wzmocnić zdolność pozwala jej oprzeć się piledriver i huśtawka twojego haka.

Grawiton może również zakłócić Ruch Wrecking Ball. Istnieją sposoby na pokonanie jej przy pomocy umiejętności nurkowania, ale będzie ona dobrze zwalczać Wrecking Ball, jeśli nie będzie pod presją twoich kolegów z drużyny.

Orisa (kolega z drużyny: neutralny / silny)

Orisa ma kilka umiejętności, które sprawiają, że jest dobrym wyborem na parowanie z Hammondem.

Po pierwsze może chronić swój zespół tarczami podczas gdy Hammond nie może.

Jej zdolność grawitacyjna może być również używany strategicznie z Hammondem. Zapytaj Orisę wciągaj wrogów w swoje rolki i huśtawki, ale, co ważniejsze, w twoją ostateczną zdolność. Kiedy gracz zostanie wciągnięty przez Orisę, możesz uwięzić ich w polu minowym.

Reinhardt (Przeciwnik: Słaby)

Reinhardt będzie rozczarowany, gdy dowie się, że są bardzo słabi w ataku Hammond.

Reinhardt tarcza nie blokuje Walczący atak Wrecking Ball lub piledriver.

Jego opłata jest również nieskuteczna jeśli Hammond szybko się kręci. Metalowa piłka uderzy Reinhardta w połowie szarży, popychając go w różnych kierunkach. Nie może mu przypiąć szpilki w tym stanie.

Gracze Hammond mogą denerwować Reinhardta swoją szybkością i ciągłym wahaniem.

Reinhardt (kolega z drużyny: neutralny / silny)

Parowanie z Reinhardtem ma kilka zalet, ale nie wszystkie jego umiejętności będą przydatne.

On może chroń swój zespół ze swoją tarczą i młotem w walce wręcz podczas ataku. Najlepszym sposobem na połączenie się z nim będzie posiadanie go naładuj wrogów na swoim polu minowym lub czas swoich ostatecznych razem.

Roadhog (Przeciwnik: Silny)

Roadhog jest jednym z najlepsze czołgi zmierzyć się z Wrecking Ball.

Roadhog hak jest niezwykle przydatny przeciwko Hammondowi, więc bądź ostrożny. Jego hak może zatrzymać prędkość chwytaka, przyciągnąć cię blisko i zmusić cię do opuszczenia piłki.

Jedyne, co pozostało Roadhogowi, to wylądować w odpowiednim momencie strzałami z pistoletu. Och, a on może również uleczyć wszelkie obrażenia, które próbujesz poradzić.

Roadhog (kolega z drużyny: neutralny)

Wybór Roadhog i Hammond jako jedynych czołgów nie pozostawi twojej drużyny z dużą ochroną, ale Roadhog może być całkiem przydatny przy twoim ostatecznym.

Go mieć zaczep wrogów na swoim polu minowym, lub użyj jego całej ostatecznej zdolności pchnij graczy w swoje materiały wybuchowe.

Winston (Przeciwnik: Słaby)

Podobnie jak Reinhardt, Winston ma problemy z Hammondem.

Choć skuteczny przeciwko armatom Hammonda, jego tarcza jest bezużyteczna wobec jego piledrive i haka. Nie może też blokować pola minowego Hammond.

Winston może uciec, skacząc, ale to nie czyni go bardzo przydatnym w przeciwdziałaniu zdolnościom Hammonda, zadawaniu obrażeń lub ochronie drużyny.

Winston (kolega z drużyny: neutralny)

Winston byłby najlepiej stosowany w kompozycjach nurkowych i zapewnia pewną użyteczność zespołowi. Winston może zapewnić tarcze twojej drużynie podczas nurkowania i walki z tobą.

Jego ostateczny cel może być również użyty do wypróbowania powalić graczy na swoje pole minowe, ale nie jest tak łatwo kontrolować, jak powiedzmy hak Roadhoga, mini graviton Orisy, czy gwałtowny wzrost grawitonu Zaryi.

Zarya (Przeciwnik: Silny / Neutralny)

Zarya grawituje między byciem neutralnym i silnym przeciwnikiem. Ona może zostać pokonana za pomocą kilku konsekwentne i dobrze ukierunkowane pożary kanoniczne wraz z niszczycielskimi rzutami, jeśli jej bąbelki są w stanie odnowienia.

Ale podmuchy dalekiego zasięgu od niej działo cząstek może zakłócić twój ruch.

Największym atutem, jaki ma przeciwko tobie, jest jej ostateczny, który całkowicie wyłączy wszystkie zdolności Hammonda oprócz tarcz.

Zarya (kolega z drużyny: Strong)

Zarya to świetna koleżanka z drużyny, której można używać z Hammondem. Ona może bańka i chroń wraz z nią i innymi członkami drużyny

I jej Ostateczna jest najlepsza kombinacja z Hammondem. Gdy pociągnie wszystkich otaczających bohaterów razem z falą grawitacyjną, upuść pole minowe, aby uwolnić potężne obrażenia.

DPS

Bastion (Przeciwnik: Silny)

Doomfist to potężny DPS dla Hammond. Doomfist może unik Ataki Hammonda i jego cios rakietowy może całkowicie zatrzymać huśtawkę w jego ślady, gdy nie doznaje żadnych obrażeń.

Doomfist (kolega z drużyny: Strong)

Doomfist może pomóc lub zranić twoją rozgrywkę jako Hammond, ale ogólnie jest całkiem przydatny w walce.

Jeśli potrzebujesz bohatera DPS do walki, Doomfist może być dobrym wyborem. Twoje zdolności są podobne, jak możesz pukać graczy w powietrze lub uderzać w nich. Jak możesz sobie wyobrazić, może to być dość frustrujące dla przeciwników.

Możesz także spróbować skierować członka drużyny Doomfist na rakieta uderz wrogów w pole minowe. Bądź jednak ostrożny z tym bohaterem: może czasem powalić graczy na sposób, w jaki wykonujesz swój swing i toczyć.

Genji (Przeciwnik: Słaby)

Genji jest jednym z najsłabsze postacie DPS przeciwko Hammondowi.

Jego deflect nie może blokować Najwyższy, huśtawka Hammond lub kafar.

Jeśli użyje ataku swist na szarżującego Hammond, będzie nadal zadawany obrażeniom. Jego najlepszą umiejętnością przeciwko Hammondowi jest jego mobilność i ostateczność, ale nawet wtedy jest on w niekorzystnej sytuacji wobec siły mecha chomika.

Genji (kolega z drużyny: neutralny)

Genji nie jest silny ani słaby jako kolega z drużyny, a jego ostateczny wynik zależy od umiejętności gracza. Jeśli obaj będziesz ogłuszać i atakować, możesz stale niszczyć przeciwników.

Hanzo (przeciwnik: neutralny / silny)

Hanzo to kolejny bohater, który waha się między neutralnym i silnym przeciwnikiem.

Hammond może zlikwidować lukę tego długiego snajpera, aby go wywierać presję. W 200 zdrowia, nie jest też zbyt trudny do zabicia za pomocą Wrecking Ball

Ale Hanzo Strzałki burzowe sprowadzi zdrowie Hammonda do połowy i jako duży cel, te strzały są bardziej prawdopodobne.

Jego ostateczności można łatwo uniknąć, ale jego zasięg i strzały sztormowe czynią go potężnym przeciwnikiem.

Hanzo (kolega z drużyny: neutralny)

Hanzo niekoniecznie pomaga ci lub krzywdzi cię jako kolegę z drużyny. Może zadawać końcowe ciosy wrogom, których zadasz obrażenia, ale tam czy nie ma wielu możliwości kombinacji z twoimi ultimatami lub zdolnościami.

Junkrat (Przeciwnik: Słaby)

Niektórzy mogą pomyśleć, że Junkrat jest skuteczny przeciwko Hammondowi, i mieliby rację, jeśli mówimy o czystej szkodzie, jaką Junkrat może zadać, ale w rzeczywistej walce Junkrat jest trochę słaby.

Jego ogień jest powolny w porównaniu z ruchem Hammonda. Junkrat jest także bardziej skuteczny na wrogach, którzy są uziemieni, niż na bohaterach takich jak Hammond czy Pharah, którzy mogą zyskać wysoką pozycję.

Jego majdan może złapać chomika podczas toczenia, ale Junkrata kopalnia wstrząsu może rzeczywiście pomóc wróg taki jak Hammond unosi się w powietrzu lub zyskuje prędkość.

Junkrat (kolega z drużyny: Strong)

jotZdolności niekratowane mogą być przydatne Hammondowi. W szczególności jego kradzież pułapki może zakotwiczyć przeciwników w jednym miejscu, abyś mógł piledrive lub przetoczyć się.

Jego ogień pierwotny może osłabnąć drużynę wroga, którą chcesz ukończyć lub odwrotnie.

McCree (Przeciwnik: Silny)

Jeśli zauważyłeś motyw, że postacie dalekiego zasięgu mają przewagę nad Hammondem, nie zdziwisz się, że Mcree też to robi.

On może to zrobić duże obrażenia z odległości, i jego ogłuszenie jest skuteczne powstrzymanie szybkich ruchów i obrażeń Hammond. Ogłuszenie Mcree nie zmusi Hammonda do opuszczenia piłki, ale daje drużynie szansę zadawania obrażeń.

McCree (kolega z drużyny: neutralny)

Nie jest przeszkodą ani ogromną korzyścią dla Wrecking Ball jako kolega z drużyny.

Ogłuszenie Mcree może się przydać, gdy atakujesz jako Hammond, ale pamiętaj, że ich ostateczne cele nie są najlepsze do wykorzystania razem. Mcree mogą uwolnij trochę obrażeń dla swojej drużyny, ale to zależy od makijażu.

Mei (Przeciwnik: Silny)

Mei jest bardzo przydatny w przeciwdziałaniu zdolnościom Hammonda. Jej ściana lodowa jest skuteczny w blokowaniu Hammonda przed atakowaniem wrogów. Podczas gdy jego ruch w formie kuli jest trudny do zamrożenia, można to zrobić.

Po zamrożeniu może być łatwo zadać bezlitosne obrażenia. Ona też może z niej korzystać Cyro-Freeze się leczy lub unikaj ataków.

Mei (Teammate: Weak)

Chociaż niektóre jej zdolności mogą być przydatne dla Hammond, mogła udowodnić więcej przeszkoda.

Zamrożenie wrogów na miejscu w celu zadawania obrażeń jest korzystne dla Hammonda, a użycie ultimatesów może być również użyteczne.

The największy problem ich sukces jako zespołu pochodzi z ściana lodowa. Hammond polega na kołysaniu się po mapie i pędzeniu do bitwy. Mei ściana mogłaby przeciwdziałać ta umiejętność lub pułapka Hammond w trudnych sytuacjach.

Pharah (Przeciwnik: Silny)

Pharah jest trudnym przeciwnikiem dla Hammonda. Nie jest związana ziemią i może utrzymać wysoki grunt, pomimo jego zdolności do huśtania się w powietrzu.

Jej rakiety zadają ogromne obrażenia podczas gdy ona wstrząs wstrząsowy przerwie Prędkość i trajektoria Hammonda podczas używania haka.

Jedynym sposobem, w jaki wytrącisz ją z nieba, jest armata Hammonda.

Pharah (kolega z drużyny: Strong)

Pharah może być silnym sprzymierzeńcem z jej powodu wstrząs wstrząsowy. Skieruj swojego kolegę z drużyny, aby użył tego ataku wepchnij wrogów do swojego ostatecznego.

Ponieważ oboje możesz zadać wiele obrażeń z różnych pozycji, przeciwna drużyna będzie miała trudności z pokonaniem cię.

Reaper (Przeciwnik: Neutralny)

Reaper jest czasem śmiertelny w zależności od składu zespołu, ale przez większość czasu jest neutralnym zagrożeniem dla Hammonda.

Żniwiarz z pewnością może zadać tony obrażeń strzelby, a jeśli Hammond nie jest w formie piłki, mogą to być strzały w głowę.

Jego forma upiora może również uniknąć twoje rzuty i huśtawki, ale możesz zostać pokonany, jeśli jesteś strategiczny. Używając twojego piledriver i hak do chwytania kiedy nie jest w formie upiora będzie skuteczny, ponieważ musi zbliżyć się do ciebie, aby zadać jakiekolwiek obrażenia.

Twoje armaty mogą być również użyteczne ze średniego dystansu. Wyjdź ze swojej piłki, gdy jest zbyt blisko niego, a on wykorzysta cię.

Reaper (kolega z drużyny: neutralny)

Reaper nie pomaga żadnej z twoich umiejętności jako Hammond, ale z pewnością też ich nie zranił.

Żniwiarz może być przydatne do przesuwania do przodu na terytorium wroga, ponieważ zadaje dużo ciężkich obrażeń z bliskiej odległości. Ale sukces z żniwiarzem będzie zależał od jego poziomu umiejętności.

Żołnierz 76

Siła żołnierza jako przeciwnika zależy od sytuacji. Jeśli możesz złapać samego Żołnierza i zamknąć dystans, by poradzić sobie z szybkim tempem zniszczenie obrażeń piłki, wtedy jego zdrowie jest całkiem łatwe do wyczerpania nawet dzięki jego leczeniu.

Walka na dystans to twój przyjaciel. Hammond może również łatwo go dogonić, jeśli ucieknie dla bezpieczeństwa. Jednakże, gdy Żołnierz trzyma się z daleka od ciebie, weźmiesz górę lub działa skutecznie ze swoją drużyną, będziesz łatwym pierwszym celem.

Żołnierz 76

Często nie możesz się pomylić z żołnierzem.

On może pomóc uszkodzenie naczynia i leczenie jego koledzy z drużyny w szczyptę. Razem z Hammondem Żołnierz może zaoferować leczenie i awansować do drużyny przeciwnej.

Sombra (Przeciwnik: Silny)

Sombra jest jedną z najbardziej przydatne narzędzia przeciwko Hammondowi, podobny do tego, jak dobrze działa przeciwko Reinhardtowi.

Potrafi łatwo wymknąć się spod obrony twojej drużyny i jej hack całkowicie się zatrzyma wszystkie twoje umiejętności, przekształcając cię w swojego czworonożnego mecha.

Gdy twoje małe chomikowe ciało zostanie odsłonięte, jest już po wszystkim.

Sombra (kolega z drużyny: Strong)

Sombra jest również bardzo korzystna jako kolega z drużyny. W sytuacjach, gdy Wrecking Ball ma do czynienia z przeciwnikami, którzy go kontratakują, Sombra chwilowo usuwa te umiejętności pozostawiając ich bezradnymi wobec twojego ataku.

Symmetra (Przeciwnik: Słaby)

Symmetra jest dość słaby jako wróg w Wrecking Ball. Szybki rzut (lub huśtawka) i główny ogień mogą łatwo zniszczyć jej wieżyczki.

Może być kłopotliwa, ponieważ zadaje z czasem obrażenia, ale ona niski poziom zdrowia i atak są mniej skuteczne dla ciebie.

Symmetra (kolega z drużyny: Strong)

Symmetra teleporter może pomóc stajesz się jeszcze bardziej mobilny i pozwalasz flankować wrogów. Używając go, możesz zdobyć najwyższy poziom, aby rzucić się na przeciwników lub ruszyć za nimi.

Spróbuj też ustawianie huśtawki z twoim hakiem do chwytania podczas gdy Symmetra wieżyczki za tobą. Jeśli prześlizgniesz się przez twój atak, zostaną uwięzieni w słynnej „myjni samochodowej”.

Torbjorn (Przeciwnik: Neutralny)

Torbjorn może dobrze działać jako obrońca dla atakującego Hammond.

Jego wieżyczki zadają ciągłe obrażenia z dużej odległości możesz zablokować tylko osobistą tarczą (tarcza, która zależy od liczby otaczających cię wrogów).

Jeśli jednak Torbjorn spróbuje podjąć walkę w zwarciu z Wrecking Ball, z łatwością zostanie zmiażdżony.

Torbjorn (kolega z drużyny: neutralny)

Podobnie jak Bastion, Torbjorn tak naprawdę cię nie pomaga ani nie zranił. Jego zbroja może zapewnić ci dodatkową ochronę. A jego wieżyczka pomoże bronić punktu podczas ataku.

Tracer (Przeciwnik: Neutralny)

Tracer byłby w rankingu silnym na tej liście, gdyby nie miał 150 punktów zdrowia.

Wykwalifikowany Tracer może flankować i zadawać tony uszkodzeń Wrecking Ball, zwłaszcza jeśli Hammond zostanie odsłonięty przez mecha. Ona też może łatwo uniknąć, wycofać się, i taniec wokół niego, przed przyklejeniem bomba pulsacyjna na dużym celu.

Jednakże, gdy jej kreska jest w stanie odnowienia, Hammond może piledrive, toczyć się i strzelać, aby obniżyć jej już małe zdrowie.

Tracer (kolega z drużyny: neutralny / silny)

Tracer może być dość silnym kolegą z drużyny skład nurkowy. Potrafi ścigać wszystkich wrogów, którzy uciekają z twojego piledrive, roll lub swing.

Widowmaker (Przeciwnik: Neutralny)

Gdzie Hanzo jest lekko silnym neutralnym przeciwnikiem Hammond, Wdowa jest lekko słabym neutralnym wrogiem.

Ona będzie miała bez problemu lądowanie z dużymi uszkodzeniami strzały na ciebie od niej miejsce strzelania jeśli nie możesz zamknąć luki

Jej hak do chwytania może pozwolić jej uciec przed ciasnymi spotkaniami z tobą.

Ale kiedy wpadniesz na nią i potem wystrzel swoje armaty, będzie walczyć o przetrwanie.

Widowmaker (Teammate: Neutral)

Wdowa może być przydatna w zależności od składu zespołu, ale nie oferuje Hammondowi wielu kombinacji.

Ona zapewni obrażenia dalekiego zasięgu dla twojego zespołu i może dobrze pracować zbieranie graczy.

Jej ostateczny może również pomóc widzisz, gdzie celować w hak i piledrives. Ale nie odniesie sukcesu, jeśli zespół będzie grał w składzie nurkowym.

Hammond jest wyjątkową i wymagającą postacią - a przyzwyczajenie się do jego stylu gry zajmuje dużo czasu.Ale dzięki temu przewodnikowi możesz stworzyć najlepsze kompozycje drużynowe, aby zmierzyć się z głową wroga.

Niezależnie od tego, czy starasz się zostać główną drużyną Wrecking Ball, pokonaj małego chomika, czy po prostu dobrze współpracuj z kolegą z zespołu Hammond, ten wszechstronny przewodnik może być doskonałym narzędziem dla Ciebie!

Sprawdź więcej naszych Overwatch Przewodniki pomocnych wskazówek i sztuczek z innymi bohaterami.