Zawartość
Dlaczego większość gier opartych na książkach jest do dupy? W trakcie historii gier wideo sporo gier przeniosło się do książek o materiałach źródłowych. Bardzo niewielu rzeczywiście odniosło wielki sukces. Myślę, że dzięki dostępnemu dziś talentowi i technologii, więcej doskonałych książek może stać się świetnymi grami. Przyjrzyjmy się najpierw serii, która jest świetna, ale strasznym grom, a potem ocenię świetną serię opartą na książkach, a na końcu spróbuję rozeznać sposoby, dzięki którym przyszłe tytuły mogą być wspaniałe dzięki książkom jako materiał źródłowy i podam przykład.
Złe: Harry Potter Seria
Niektórzy mogą twierdzić, że te gry są oparte na filmach, a nie na książkach. Jest to prawdą w niektórych przypadkach, ale biorą one części książek, które filmy są pomijane, i dodają je do gier. Podczas gdy każda gra podąża za główną fabułą, w serii nie było zbyt dobrej gry. Najwyżej ocenione w metakrytyce, nie licząc gier LEGO, ma 77. Reszta jest poniżej 70. Ta, która otrzymała 77, była drugą grą w serii. To jest najbardziej odkrywcze. Czujesz się tak, jakbyś był w Hogwarcie, uczęszczał na zajęcia, grał w Quidditcha i próbował odkryć tajemnicę tajemniczego głosu w twojej głowie. To ma rację.
Niestety reszta gier nie wytrzymała. W miarę upływu lat jakoś się pogorszyły. Szkoda, ponieważ mieli potencjał, by eksplodować jak filmy i książki o tych samych nazwach, ale spadli płasko ze względu na nudną rozgrywkę i zbytnio skupili się na przechodzeniu przez główną fabułę niż na zabawnej grze czarodziejów.
Dobro: Wiedźmin Seria
Tutaj rzeczy stają się interesujące. Chociaż nie czytałem jeszcze kilku książek, które zostały przetłumaczone na angielski, te, które je lubią. CD Projekt Red wykonał świetną robotę, tworząc świetną grę z materiałem źródłowym. Nie wiem, jak podążają za nim, ale z tego, co przeczytałem, gra Geralt ma podobne maniery i postawy, jak jego odpowiednik z książki. Dwie wydane gry odniosły duży sukces, a druga z serii jest jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów. W maju Wiedźmin 3 wychodzi i jest bardzo wysoko na mojej liście gier, które mnie ekscytują. Mam nadzieję, że uda się to udowodnić programistom, że jeśli jesteś oddany przedstawianiu książki lub serii książek, w formacie gier wideo, możesz wykonać świetną robotę, jeśli tylko poświęcisz czas na zapoznanie się z materiałem i spróbujesz być jak wierny trzonowi książek, w przeciwieństwie do zwykłego tworzenia gry o tej samej nazwie i nie dbającej o jej dobro.
Przyszłość
Teraz, gdy widziałeś jeden przykład każdego z nich, oto moja rada dla programistów na temat tego, jak świetna gra może pochodzić z serii książek.
- Czytać. Najprostszym sposobem jest przeczytanie materiału źródłowego i poznanie wszechświata na poziomie osobistym. Przeczytaj wszystko, co możesz i poznaj postaci, które mogą być gwiazdami gry, lub po prostu kamee.
- Porozmawiaj z autorem. Ten jest oczywisty, ponieważ musisz uzyskać prawa do gry z nieruchomości. Jednak sposobem na ulepszenie gry jest uzyskanie jeszcze lepszego wglądu w świat, z wyjątkiem samego źródła. Jest to premia, jeśli autor jest fanem gier wideo, ponieważ będą mieli interes w zapewnieniu, że gra ma podobną jakość do książek, które napisali.
- Zrób to sam. Po nauczeniu się jak najwięcej o wszechświecie i postaciach w nim zawartych, zdecyduj, jak chcesz kontynuować. Jaki rodzaj gry pasuje do wszechświata. Strategia? RPG? Akcja Przygoda? Poświęć trochę czasu, aby zaplanować, jak czuje się wszechświat i ton gry. Ma to wpływ na styl sztuki, muzykę i rozgrywkę. Gdy już to odkryjesz, znajdź sposób na zrobienie tego. Nie poprzestawaj tylko na tym, co powiedział autor, znajdź sposób, aby uczynić go wyjątkowym doświadczeniem, którego książki nie mogą zaoferować. Spraw, by historia była atrakcyjna, ale nie tylko przerabiaj książkę. Myślę, że czysta adaptacja, choć w większości niemożliwa do zrobienia w grze, również sprawia, że gra jest nudna. Gdybym chciał dokładnie tę samą historię, po prostu przeczytałbym książkę (-y). Jako konsument chcę doświadczenia i historii, których nie mogę znaleźć nigdzie indziej. Jeszcze lepiej jest, jeśli autor pomoże napisać nową historię, aby można ją było uznać za kanon, dzięki czemu najbardziej zagorzali fani będą musieli ją zagrać, aby uzyskać całą wiedzę wszechświata. Ale nie pozwól, aby to zniszczyło wizję.
Przykład: The Lightbringer Seria
Wielu z was czytających to może nie znać Tygodni Brenta i jego dzieł, ale ja jestem. W rzeczywistości jest moim ulubionym autorem i przeczytałem wszystkie jego książki, wiele razy (co jest rzadkością dla mnie). Jego najnowsza seria opiera się na świecie, w którym kolory są przekształcane w magię. Jeśli jesteś fanem epickich powieści fantasy, zajrzyj do niego. Stworzyłoby to wspaniały RPG akcji / przygodowy z otwartym światem. W systemie walki będzie pewna trudność, ponieważ w magii jest odrobina chudości, ale jest też pewna struktura.
Prawidłowe wykonanie może być bardzo wciągającym RPG. Wybranie kolorów, do których gracz ma dostęp, lub sprawienie, by wzięły udział w teście, aby to ustalić, uczyniłoby bardzo interesujący sposób na stworzenie niestandardowej postaci w taki wyjątkowy sposób. Jest nawet gra karciana, którą można zaimplementować za pośrednictwem a red Dead Redemption zakłady bukmacherskie. Mnóstwo potencjalnych wątków, które mogłyby sprawić, że gracz przyłączy się do głównych bohaterów książek, by znaleźć się w kluczowych momentach fabuły lub w momentach, które autor musiał wyciąć. Może to także prequel lub sequel w kategoriach harmonogramu wydarzeń. Istnieje nieograniczony potencjał gry opartej na uniwersum Lightbringer, a także niezliczonych innych serii książek.
Mamy nadzieję, że w przyszłości zobaczymy więcej gier stworzonych przez programistów, którzy dbają o rzeczywisty materiał książki, a nie próbują sprzedawać na podstawie nazwy. Daj mi znać, jakie książki chcesz zobaczyć, aby stały się grami lub innymi sposobami, które programiści mogliby ulepszyć w grach opartych na książkach w komentarzach.