Odbij - Nowy i przecinek; Wciągająca gra „Pick-Up-and-Play” stworzona przy użyciu Unity3D

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Odbij - Nowy i przecinek; Wciągająca gra „Pick-Up-and-Play” stworzona przy użyciu Unity3D - Gry
Odbij - Nowy i przecinek; Wciągająca gra „Pick-Up-and-Play” stworzona przy użyciu Unity3D - Gry

Zawartość

Wildmouse Animations został założony w 2012 roku przez Pete'a Danielsa, weterana branży gier komputerowych od ponad 21 lat. W swojej karierze Pete pracował nad ponad 40 grami, w tym z największymi tytułami ostatnich dwóch dekad, takimi jak Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike i Nike + Kinect Trainer (pełną listę można zobaczyć na stronie projektu Kickstarter).


Pete pracuje na najwyższym poziomie w swojej dziedzinie od wielu lat i ostatnio współpracuje z firmą Rare, która jest specjalistą ds. Animacji technicznej w firmie Kinect Sports Rivals (planowana na kwiecień 2014 r.).

Początkowo utworzony jako firma outsourcingowa dla większych studiów, w 2014 r. Zdecydowano, że firma powinna obrać nowy kierunek i skupić się na rynku gier mobilnych i tabletów, który przepełnia klony i skórki tych samych typów gier ...

Wynikało to z dwóch głównych czynników.

  • Liczba dużych firm zatrudniających wykonawców w północno-zachodniej Wielkiej Brytanii była coraz mniejsza. W ciągu ostatnich 10 lat firmy gier komputerowych na północnym zachodzie Wielkiej Brytanii wymierały szybciej niż dinozaury.
  • Doświadczenie, które Pete rozwinął w tworzeniu gier komputerowych aż do ich zakończenia, stanowi dobry punkt wyjścia na rynku, na którym gry mogą pochłonąć tylko ułamek czasu i inwestycji, których potrzebują większe gry na konsole.

Mając to na uwadze i ograniczone zasoby, gra Odbić się urodził się.



Bounce Bounce Baby

Odbić się został zaprojektowany z uwzględnieniem następujących kryteriów projektowych.

  • Gra musiała być prosta do utworzenia z ograniczonymi zasobami (zarówno siła robocza, jak i finanse).
  • Musiał być oryginalny (nie tylko klon już utworzonej gry).
  • Musiał istnieć wciągający czynnik „just one-more-go” w grze.
  • Ramy czasowe tworzenia nie powinny przekraczać 3 miesięcy.

Przesłanka Odbić się jest proste. Kontrolujesz odbijającą się piłkę od góry i wszystko, co musisz zrobić, aby się rozwijać, to uniknąć popadnięcia w zapomnienie. Osiąga się to klikając na kolorowe platformy, które pojawiają się na ekranie ... brzmią prosto? ... Pomyśl jeszcze raz.

(najnowsza wersja rozwojowa ... praca w toku)

Im dłużej przetrwasz, tym bardziej zróżnicowane będą kolorowe kafelki, a każda inna kolorowa płytka zmieni w jakiś sposób grę. Na przykład lądowanie na czerwonej płytce nic nie robi, ale lądowanie na niebieskiej płytce spowoduje obrót gry, natomiast żółty może wywołać wiele innych płytek, a zielony może przyspieszyć wszystko.


Liczbę i rodzaj płytek można stale zwiększać i modyfikować, aby w miarę upływu czasu dawać dużo bardziej złożoną i gorączkową grę.

Gdy twój wynik wzrośnie do określonych poziomów, tła się zmienią, a dziwne obiekty „wielkanocnego jajka” będą unosić się w tle, abyś mógł je zbierać. Na przykład, osiągnięcie wyniku 100 może spowodować, że krzesło będzie płynąć w poprzek, w 200 może być statek kosmiczny ... w 2000 roku może być misia ...

Będą one zawsze takie same na każdym poziomie wyniku, jak również na poziomie wyniku ... pozwoli Ci to chwalić się swoim znajomym. Czy zebrałeś misia na poziomie Cienia? Nie? Tak nie myślałem.

Ukończenie

Gra ma zostać ukończona do końca maja, a wersja Androida zostanie stworzona jako pierwsza do wdrożenia w sklepie Google Play, a wszystkie środki pozyskane w ramach kampanii Kickstarter będą przeznaczone na licencje / sprzęt i reklamę.

Pomóż wesprzeć ten projekt w Kickstarter

Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z nami przez e-mail: [email protected] lub śledź nas na Twitterze.

Przywróćmy oryginalność naszym grom ...