Przewodnik po wiązaniu płomieniem i dwukropku; Drzewo umiejętności Łowcy

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po wiązaniu płomieniem i dwukropku; Drzewo umiejętności Łowcy - Gry
Przewodnik po wiązaniu płomieniem i dwukropku; Drzewo umiejętności Łowcy - Gry

Zawartość

Ranger to drzewko umiejętności posługujące się dwoma władcami Bound By Flame. Wzmacnia wszystkie ataki i działania zwiadowcy / ukrycia w grze. Ten styl walki jest świetny sam w sobie, ale również dobrze komponuje się z piromantyzmem. Istnieje nawet umiejętność skradania się, która pozwala ci uzyskać dodatkowe obrażenia z ukrycia podczas używania kuszy i czarów ogniowych.


Jeśli lubisz grać w łotrzyki, ciesz się szybką walką i chcesz unikać, to drzewo umiejętności Ranger jest dla Ciebie! Jeśli chcesz zobaczyć inne przewodniki i wskazówki Bound By Flame, odwiedź Listę przewodników głównych.

Ten przewodnik omawia wszystko o drzewie umiejętności Rangera, w tym:

  • Lista umiejętności Łowcy - Każda umiejętność w drzewie Ranger i co robią.
  • Sugerowane umiejętności - Wskazówki dotyczące umiejętności i sugestii, co należy najpierw uzyskać.

Lista umiejętności Łowcy

Tam są cztery poziomy drzewa umiejętności: Nowicjusz, Amator, Ekspert, i Mistrz. Każdy z nich wymaga pewnej liczby punktów, aby dotrzeć do następnego poziomu, a zaczynasz już odblokowany nowicjusz.

  • Amator wymaga sześciu punktów w drzewie umiejętności Ranger, aby odblokować.
  • Ekspert wymaga 12 punktów.
  • Mistrz wymaga 24 punktów.

Osiągnięcie tych poziomów odblokowuje nowe umiejętności używania punktów. Tam są pięć całkowitych linii umiejętności: Szybkie ataki, napaść, skradanie się, blokowanie i unikanie. Musisz umieścić punkty w liniach umiejętności, aby odblokować umiejętności na wyższych poziomach drzewa.


Każda umiejętność ma trzy poziomy do ulepszenia. Po odblokowaniu każdego poziomu możesz umieścić punkty równe liczbie poprzedniego poziomu. Na przykład: Jeśli umieścisz dwa punkty w umiejętności i odblokujesz następny poziom, możesz umieścić tylko dwa punkty w następnej umiejętności. Po umieszczeniu trzech punktów w poprzedniej umiejętności możesz umieścić 3 punkty w wyższej umiejętności.

Nowicjusz

Szybkie ataki

  • Deszcz Ostrzy
    • Poziom 1 - Obrażenia sztyletów + 10%. Nie przerywaj, gdy wróg paruje twoje ataki.
    • Poziom 2 - Szybkość sekwencji sztyletów + 15%.
    • Poziom 3 - Szybkość sekwencji sztyletów + 30%.

  • Przebiegłość
    • Poziom 1 - Szansa na trafienie krytyczne sztyletami + 5%.
    • Poziom 2 - Szansa na trafienie krytyczne sztyletami + 10%.
    • Poziom 3 - Szansa na trafienie krytyczne sztyletami podczas ataku od tyłu + 20%.
  • Gift of the Viper (Wymaga również drzewa szturmowego).
    • Poziom 1 - Szansa na zatrucie sztyletem + 10%.
    • Poziom 2 - Zatrute wrogowie zadają -15% obrażeń fizycznych.
    • Poziom 3 - Zatrute wrogowie mają -25% odporności na obrażenia fizyczne.

Atak


  • Szybki
    • Poziom 1 - Zmienia cel podczas ataku.
    • Poziom 2 - Czas ładowania dla Assault -50%.
    • Poziom 3 - Szansa na nadludzkie unikanie na czas ataku 30%.
  • Ravaging Assault
    • Poziom 1 - Możliwość przerwania podczas ataku + 40%
    • Poziom 2 - Obrażenia od ataku + 20%
    • Poziom 3 - Szansa na trafienie krytyczne podczas ataku + 10%.

Podstęp

  • Niewidzialność
    • Poziom 1 - Poruszaj się szybciej w ukryciu.
    • Poziom 2 - Dyskrecja w Stealth + 100%
    • Poziom 3 - Wrogowie nie widzą już twojego światła (anulują karę za ukrycie).
  • Niespodzianka
    • Poziom 1 - Obrażenia sztyletów na zaskoczonym wrogu + 200%.
    • Poziom 2 - Szansa na trafienie krytyczne z zaklęciem ognia lub strzałem z kuszy na zaskoczonego wroga + 100%.
    • Poziom 3 - Zmniejsza hałas o -75%, gdy zaskoczony wróg zostaje zabity jednym ciosem.
  • Pragnienie krwi
    • Poziom 1 - Szansa na trafienie krytyczne przez 10 sekund po zabiciu przeciwnika przez zaskoczenie + 5%.
    • Poziom 2 - Szansa na trafienie krytyczne + 10%.
    • Poziom 3 - Doświadczenie zdobyte przez wroga zabitego z zaskoczenia, jak również od zabitych wrogów, gdy efekt trwa, + 50%.

Bloking

  • Żywotność
    • Poziom 1 - Umożliwia sprint w walce. (Tylko Ranger Stance)
    • Poziom 2 - Poruszaj się szybciej podczas parowania.
    • Poziom 3 - Obrażenia zadawane podczas poruszania się lub unikania -10%. (Tylko Ranger Stance)

Unikanie

  • Refleksy
    • Poziom 1 - Jest więcej czasu na ripostę.
    • Poziom 2 - Szansa na nadludzkie unikanie podczas ripostowania + 50%.
    • Poziom 3 - Szansa na nadludzkie unikanie podczas ripostowania + 100%.
  • Żal
    • Poziom 1 - Riposty trafiają wroga 3 razy zamiast dwa razy.
    • Poziom 2 - Szansa na trafienie krytyczne na ripostach + 15%.
    • Poziom 3 - Szansa na trafienie krytyczne na ripostach + 30%.

Mistrzowska umiejętność

  • Demon prędkości
    • Poziom 1 - Czas zwalnia podczas normalnego działania. Prędkość względna + 60% przez 10 sekund.
    • Poziom 2 - Prędkość względna + 100%
    • Poziom 3 - Efekt trwa 5 sekund dłużej.

Sugerowane umiejętności

Większość umiejętności jest świetna i będziesz chciał je podnieść. Kiedy je zdobędziesz, to kolejna historia.

  • Podwójne uzywanie stylów gry wymaga szybkich ataków, wielu trafień krytycznych i unikania wszystkiego. Proponuję najpierw spojrzeć na te obszary umiejętności.
  • Blokowanie jest mniej niż pomocne jako Łowca, więc nie martwiłbym się o punkty, w większości przypadków będziesz unikał.

Skupiłbym się najpierw na dodawaniu punktów w linii umiejętności Dodging, aby ułatwić późniejsze walki.

  • Ta linia pozwala na łatwiejsze przeciwstawianie się wrogom i pozwala ci unikać podczas kontrowania.

Umieszczenie punktu lub dwóch we wczesnym ukryciu również pomaga grupie.

  • Pozwala to poruszać się szybciej w ukryciu i utrudnia wykrywanie.

Maksymalizacja szybkich ataków i linii umiejętności szturmowych jest koniecznością.

  • Zwiększają one znacznie twoje obrażenia.

Ukrywanie się jest dobre do wyrównania po innych.

  • Nawet jeśli chcesz, aby inni byli pierwsi, ta linia umiejętności pomaga, dając ci ogromne obrażenia, zanim walka się rozpocznie.
  • Pomocny także, jeśli używasz czarów ognia lub kuszy.
  • Nie pomaga w walkach z bossami, więc inne linie umiejętności pomagają bardziej ogólnie.

To zamyka przewodnik po drzewku umiejętności Rangera. Jeśli chcesz porady i wskazówki dotyczące wszystkiego, co jest związane z Bound By Flame, pamiętaj, aby zapoznać się z Listą przewodników.

Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, daj mi znać w komentarzach poniżej!