Bound Review - Taniec i platforma i przecinek; Rodzina i przecinek; Fragmenty i przecinek; i kruchość

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Bound Review - Taniec i platforma i przecinek; Rodzina i przecinek; Fragmenty i przecinek; i kruchość - Gry
Bound Review - Taniec i platforma i przecinek; Rodzina i przecinek; Fragmenty i przecinek; i kruchość - Gry

Granica, Plastic Studios, to wszystko o tańcu - poruszaniu się z wdziękiem po nieustannie zmieniającej się ziemi, o szybowaniu nad wstążkami i tworzeniu ochronnych, bezpiecznych wstążek. Granica chodzi o tworzenie poezji poprzez ruch, aby pokonać wszystkie najgłębsze obawy związane z tańcem.


Gra jak standardowa platformówka, ale sposób, w jaki się poruszasz, sposób, w jaki płyniesz, sposób w jaki stoisz, sposób, w jaki rozwija się historia, sposób, w jaki sama gra konstruuje, obrazy i prawie wszystko o Granica jest unikalny. Nie zmienia niczego, ale myśli o standardowych ideach ruchu, walki i historii i robi z nimi coś innego.

Nawet z nieprecyzyjnym ruchem, zwłaszcza gdy próbujemy być powolni, ale historia się porusza, ścieżka dźwiękowa jest niesamowita, styl artystyczny jest piękny, animacje są gładkie i eleganckie, a zwrot na końcu jest zaskakujący i oczekiwany.

Grasz jako zawsze pełna wdzięku Princess, współczesna tancerka baletowa - a przynajmniej inspiruje ją taniec klasyczny. Twoja matka, królowa, nakazuje ci usunąć potwora z ziemi, ale aby to zrobić, musisz pokonać swoje obawy. Obawy te objawiają się w świecie jako rzeczy podobne do wąsów, coś przypominającego ogień i bariery, które muszą być przekazywane, ale nie mogą być zniszczone, między innymi.


Pokonujesz wszystkie te obawy, przechodząc przez historię, ale możesz grać na każdym poziomie w dowolnej kolejności. W obrębie tych poziomów znajdują się skróty, a istnieją super wymagające ścieżki, które pominą ostatnią scenkę poziomów. Te przerywniki pomijają znacznie poziom, ale aby je usunąć, musisz opanować sposób działania platformówki Granica.

To prowadzi mnie do czysto mechanicznych aspektów gry - i najgorszych części gry.

Z powodu tańca każdy ruch, który wykonujesz, duży lub mały, jest pełen wdzięku. Niestety oznacza to również, że często nie są zbyt precyzyjne, gdy poruszają się powoli. Są chwile, kiedy drabina prowadzi do cienkiej półki. Ta półka nie jest belką balansową, więc masz pełną kontrolę nad swoim ruchem. Kiedy wspinałem się po drabinie, ciągle spadałem z drugiego końca półki, ponieważ animacja powodowała, że ​​robiłem dodatkowy krok do przodu. Można to przezwyciężyć przez nieznaczne skręcenie w lewo lub w prawo, ale jest to bardzo skomplikowane. Jeśli się odwrócisz, spadniesz po półce z boku drabiny. Jest opcja, którą możesz ustawić, aby powstrzymać się od spadania z krawędzi, ale nie zawsze działa ona z niższymi półkami lub tymi z podłogami pod nimi.


Nie ma o czym rozmawiać Granica, ponieważ opowieść najlepiej jest doświadczyć po tym, jak nic o niej nie wiemy (pomyśl o grach Podróżlub Abzu), istnieją „momenty mozaikowe” (na zdjęciu powyżej), w których przechodzisz przez niewielki obszar i się on rozdziela. Zaczynają się znacznie mniej nietknięte niż to, co pokazano na tym zrzucie ekranu.

Nawet z nieprecyzyjnym ruchem, zwłaszcza gdy próbujemy być powolni, ale historia się porusza, ścieżka dźwiękowa jest niesamowita, styl artystyczny jest piękny, animacje są gładkie i eleganckie, a zwrot na końcu jest zaskakujący i oczekiwany. Jest nagły moment, w którym księżniczka, jej matka i inna postać bardzo bezpośrednio pokazują swoje zamiary i emocje, gdzie historia jest prawie wyłącznie pokazywana za pomocą obrazów i dźwięku. To sprawia, że ​​bardzo potężne zakończenie, bardzo potężna gra.

Granica jest łatwo obowiązkowy dla wszystkich fanów gier tej firmy (Podróż, Kwiat, Pływ) lub podobnych gier Abzu, Przewodnik dla początkujących, lub Przypowieść Stanleya. Złap ją teraz w sklepie PS Store!

Jeśli powyższe słowa Cię nie przekonały, poniższe obrazy powinny! (kliknij, aby uzyskać większą wersję)

Kopia dostarczona przez programistów, Plastic Studios, sprawdzona na PS4.

Nasza ocena 9 Skrępowany, wokół kogo? Pław i pływaj, nie tryskaj i nie dmuchaj. Prance, nie ... tańcz! Udać się! Związany, przegląd wokół ciebie. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny