Podsumowanie panelu PAX East i dwukropek; Co projekt gry mówi nam o chorobie psychicznej i poszukiwaniach;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Podsumowanie panelu PAX East i dwukropek; Co projekt gry mówi nam o chorobie psychicznej i poszukiwaniach; - Gry
Podsumowanie panelu PAX East i dwukropek; Co projekt gry mówi nam o chorobie psychicznej i poszukiwaniach; - Gry

Zawartość

Stereotypy chorób psychicznych były często używane w grach wideo. Gry takie jak Until Dawn, ManHunt 2 i Azyl Arkham (podobnie jak wiele innych) często odgrywają negatywne konotacje choroby psychicznej. Te stereotypy wahają się od rażąco oczywistych do bardzo subtelnych.


Ten panel PAX East na temat projektowania gier i chorób psychicznych, gospodarz Kelli Dunlap PsyD (Psycholog z American University Game Lab) zbadał wszystkie te tropy i dlaczego gry z nich korzystają - od fabuły aż po podstawowe mechanizmy.

Czym jest choroba psychiczna?

Według National Alliance on Mental Illness (NAMI) choroba psychiczna jest opisywana jako:

„Choroba psychiczna jest stanem, który wpływa na myślenie, odczucia lub nastrój danej osoby i może wpływać na jej zdolność do nawiązywania relacji z innymi i codziennego funkcjonowania. Każda osoba będzie miała inne doświadczenia, nawet osoby o tej samej diagnozie”.

Gry jako artefakty kulturowe

Kelli wyjaśnił, że gry są używane do odzwierciedlenia kultury, która je tworzy. Kultura jest relatywna do twojego regionu. Na przykład: Monopol to gra o amerykańskim kapitalizmie. Podczas gdy dla ludzi tutaj w USA gra ma sens, ktoś w Chinach może oglądać grę inaczej - lub jako zupełnie nieistotną.


Na mechanikę wpływa również kultura, a wszystkie mechaniki w grach są tam z jakiegoś powodu. Niezależnie od tego, czy chcesz wyjść z graczy, czy wywołać jakąś emocję, wszystko to jest zamierzone przez programistę. Z wyjątkiem błędów, sposób konfiguracji gry jest głównie refleksją kulturalną.

Co mogą nam powiedzieć gry o chorobie psychicznej?

Podobnie jak w przypadku tropów filmowych, choroba psychiczna jest postrzegana jako złośliwa lub dziedzicznie zła, co czyni je „przerażającymi”. Dlatego tak wiele horrorów umieszcza graczy na oddziałach psychiatrycznych lub ośrodkach dla uchodźców. Postacie z chorobami psychicznymi są o 85% bardziej skłonne do przemocy w grach wideo i filmach niż w prawdziwym życiu.

Kelli przeprowadził studium przypadku 39 różnych gier nad różnymi gatunkami, wszystkie o chorobach psychicznych. Jej kryteria zostały podzielone na 3 różne kategorie:

  • Postacie: którzy zajmowali się traumą psychiczną w swoich grach.
  • Środowisko: Gdzie odbywa się gra, np. Szpitale psychiatryczne lub szpitale psychiatryczne
  • Mechanika gry: specjalne funkcje, które są unikalne w tej grze, takie jak liczniki zdrowia, rozmyta rozdzielczość ekranu i brak opcji zapisywania.

Wszystko to doprowadziło ją do wniosku, że pogląd na chorobę psychiczną jest wypaczony. narracja jest zgodna z przemocą, a gry odzwierciedlają to, co ludzie już myślą o osobach cierpiących na choroby psychiczne. Nikt tak naprawdę nie wie, co z tym zrobić. Z drugiej strony, z punktu widzenia osób z chorobami psychicznymi, takimi jak depresja lub choroba afektywna dwubiegunowa, powstaje znacznie więcej gier. W ten sposób my, jako społeczeństwo, możemy lepiej to zrozumieć, żyjemy i radzimy sobie z tymi niepełnosprawnościami.


Podczas gdy świat może nigdy nie wiedzieć, co powoduje chorobę psychiczną, my jako społeczeństwo możemy sobie pomóc lepiej zrozumieć. Dodatkowo, dzięki temu, jak stały się wciągające gry, możemy lepiej zrozumieć, czym jest trauma, że ​​inni idą, i mają trochę więcej empatii wobec nich. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Kelli Dunlap, pamiętaj, aby śledzić ją na Twitterze i sprawdzić jej stronę internetową, aby dowiedzieć się więcej o jej odkryciach.

Choroba psychiczna jest stanem, który wpływa na myślenie, odczucia lub nastrój danej osoby i może wpływać na jej zdolność do nawiązywania relacji z innymi i codziennego funkcjonowania. Każda osoba będzie miała różne doświadczenia, nawet osoby z tą samą diagnozą. - Zobacz więcej na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Choroba psychiczna jest stanem, który wpływa na myślenie, odczucia lub nastrój danej osoby i może wpływać na jego lub jej zdolność do nawiązywania kontaktów z innymi i codziennego funkcjonowania. Każda osoba będzie miała różne doświadczenia, nawet osoby z tą samą diagnozą. - Zobacz więcej na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Choroba psychiczna jest stanem, który wpływa na myślenie, odczucia lub nastrój danej osoby i może wpływać na jego lub jej zdolność do nawiązywania kontaktów z innymi i codziennego funkcjonowania. Każda osoba będzie miała różne doświadczenia, nawet osoby z tą samą diagnozą. - Zobacz więcej na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf