Próbuję dowiedzieć się, który z Dzielna granicajednostki świetlne są lepsze niż inne? Ta część wykresów może być pomocna.
Światło jest tylko jednym z sześciu elementów gry i podobnie jak inne ma wiele unikalnych jednostek do przechwycenia lub przywołania. Rzadkie przywoływanie zazwyczaj zapewnia lepsze jednostki niż proste przechwytywanie.
Poniższe aukcje są podzielone na poziomy ewolucji. Na przykład, pierwsze trzy wykresy są poświęcone jednostkom pierwszej ewolucji (1-evo w nagłówkach), druga część trzech jest poświęcona drugiej ewolucji (2-evo) i tak dalej.
Tylko Porównywane są ATK, DEF i HP tutaj. REC nie jest dlatego, że nie uważam, że jest to tak wysoki priorytet jak pozostałe trzy. Tylko 13 najlepszych w każdej kategorii są wymienione.
Statystyki tutaj wymienione to tylko podstawowe statystyki. Oznacza to, że są to statystyki jednostki na poziomie 1. Wzrost zależy od typu jednostki. Pięć typów jest następujących:
Anima - Wzrost HP jest wyższy, wzrost REC jest niższy
Breaker - Wzrost ATK jest wyższy, wzrost DEF jest niższy
Guardian - Wzrost DEF jest wyższy, wzrost ATK jest niższy
Lord - Statystyki rosną równomiernie
Oracle - Wzrost REC jest wyższy, wzrost HP jest niższy
Wreszcie, jeśli szukasz podobnych wykresów innych elementów, spójrz na moje Dzielna granica podstawowa lista wykresów statystycznych. Opracowałem porównanie lekkich jednostek 5-gwiazdkowych dla zainteresowanych.
Oto kilka rzeczy, o których warto pamiętać o kolumnach Umiejętności przywódcy przed przewinięciem poniżej:
HC to Heart Crystal
BC to Burst Crystal
Wszystko wtedy, gdy przed +% lub -% oznacza wszystkie elementy
Znaki plus (+) można odczytać jako „do góry” lub „doładowanie”
BB zawsze oznacza „Dzielny wskaźnik wybuchu”, nawet jeśli nie jest wyraźnie wymieniony
Pierwsze porównania ewolucji
Najwyższe jednostki HP 1-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Jeździec Sodis
3200
1010
1010
900
4
Ciemne obrażenia -10%
Biały Lebra
2883
958
867
1100
4
Obrażenia od iskier +
Legionista Melchio
2878
861
896
960
4
Mała szansa na zignorowanie DEF
Sola
2719
770
885
994
4
Światło, ogień i grzmot ATK + 15%
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Wszystkie ATK + 25%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów
Knight Will
2200
630
670
250
3
Lekkie ATK + 25%
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
Lekkie ATK + 25%
Knight Aem
2100
780
430
430
3
BB wypełnia każdą turę
Osiem ostrzy Sefia
2100
850
800
300
3
Lekkie ATK + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
Lekki REC + 25%
Kowboj Heidt
1960
680
650
340
3
Wszystkie ATK + 10%
Wyvern
1850
800
520
330
3
Małe wypełnienie BB +
Walkiria
1500
690
700
300
3
Lekkie obrażenia -10%
Shrine Girl Amul
1287
577
490
617
2
Kobieta ATK + 25%
Najwyższe jednostki ATK 1-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Jeździec Sodis
3200
1010
1010
900
4
Ciemne obrażenia -10%
Biały Lebra
2883
958
867
1100
4
Obrażenia od iskier +
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
Lekkie ATK + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
Lekki REC + 25%
Legionista Melchio
2878
861
896
960
4
Mała szansa na zignorowanie DEF
Osiem ostrzy Sefia
2100
850
800
300
3
Lekkie ATK + 25%
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Wszystkie ATK + 25%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów
Wyvern
1850
800
520
330
3
Małe wypełnienie BB +
Knight Aem
2100
780
430
430
3
BB wypełnia każdą turę
Sola
2719
770
885
994
4
Światło, ogień i grzmot ATK + 15%
Walkiria
1500
690
700
300
3
Lekkie obrażenia -10%
Kowboj Heidt
1960
680
650
340
3
Wszystkie ATK + 10%
Knight Will
2200
630
670
250
3
Lekkie ATK + 25%
Najwyższe jednostki DEF 1-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Jeździec Sodis
3200
1010
1010
900
4
Ciemne obrażenia -10%
Legionista Melchio
2878
861
896
960
4
Mała szansa na zignorowanie DEF
Sola
2719
770
885
994
4
Światło, ogień i grzmot ATK + 15%
Biały Lebra
2883
958
867
1100
4
Obrażenia od iskier +
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Wszystkie ATK + 25%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów
Osiem ostrzy Sefia
2100
850
800
300
3
Lekkie ATK + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
Lekki REC + 25%
Walkiria
1500
690
700
300
3
Lekkie obrażenia -10%
Knight Will
2200
630
670
250
3
Lekkie ATK + 25%
Kowboj Heidt
1960
680
650
340
3
Wszystkie ATK + 10%
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
Lekkie ATK + 25%
Luna
980
570
570
180
2
Mały BC + podczas Sparka
Wyvern
1850
800
520
330
3
Małe wypełnienie BB +
Porównanie drugiej ewolucji
Najwyższe jednostki HP 2-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Kawaler Sodis
3890
1167
1158
948
5
Ciemne obrażenia -15%
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Mała szansa na zignorowanie DEF
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Duże obrażenia od iskier +
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Wszystkie ATK + 50%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
Światło, ogień i grzmot ATK + 30%
Święta Rycerz Wola
2871
754
844
428
4
Lekkie ATK + 50%
Sky Queen Vanila
2844
976
789
844
4
Lekkie ATK + 50%
Damsel Estia
2794
968
878
966
4
Lekki REC + 50%
Mistrz Aem
2740
933
557
580
4
BB wypełnia każdą turę
Blade Storm Sefia
2740
1017
979
459
4
Lekkie ATK + 50%
Święty Strzał Heidt
2646
911
807
471
4
Wszystkie ATK + 15%
Bahamut
2331
958
656
407
4
Małe wypełnienie BB +
Sky Hero Athena
2025
808
832
405
4
Lekkie obrażenia -10%
Najwyższe jednostki ATK 2-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Kawaler Sodis
3890
1167
1158
948
5
Ciemne obrażenia -15%
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Duże obrażenia od iskier +
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Mała szansa na zignorowanie DEF
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Wszystkie ATK + 50%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów
Blade Storm Sefia
2740
1017
979
459
4
Lekkie ATK + 50%
Sky Queen Vanila
2844
976
789
844
4
Lekkie ATK + 50%
Damsel Estia
2794
968
878
966
4
Lekki REC + 50%
Bahamut
2331
958
656
407
4
Małe wypełnienie BB +
Mistrz Aem
2740
933
557
580
4
BB wypełnia każdą turę
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
Światło, ogień i grzmot ATK + 30%
Święty Strzał Heidt
2646
911
807
471
4
Wszystkie ATK + 15%
Sky Hero Athena
2025
808
832
405
4
Lekkie obrażenia -10%
Święta Dziewica Amul
1915
786
661
902
3
Kobieta ATK + 25%
Najwyższe jednostki DEF 2-evo
Imię
HP
ATK
DEF
REC
Gwiazdy
Lider
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Mała szansa na zignorowanie DEF
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
Światło, ogień i grzmot ATK + 30%
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Duże obrażenia od iskier +
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Wszystkie ATK + 50%, gdy obecnych jest 5 lub więcej elementów