Odważnie Domyślnie i dwukropek; Arcanist Job Guide

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Arcanist Job Guide - Gry
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Arcanist Job Guide - Gry

Zawartość

W Odważnie domyślnie, Arcanist jest mistrzem mrocznej magii. Zwiększają obrażenia Czarnej Magii i zmniejszają koszty. Wszędzie powodują śmierć i chaos. Zadają także ogromne obrażenia zatrutym lub śpiącym wrogom. Jeśli lubisz używać wrogów jako osobistych rzeczy do zabawy, Arcanist jest dla Ciebie zadaniem.


Ten przewodnik omawia wszystko o Arcanist, w tym:

  • Odblokowanie Arcanist: Jak odblokować zadanie.
  • Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie.
  • Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
  • Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Arcanist.
  • Specjalne ruchy: Które najlepiej nadają się do Arcanist.
  • Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.

Odblokowanie Arcanist

Arcanist odblokowujesz w rozdziale 4, pokonując Wiktoria.

  • Podążaj za głównym zadaniem, aż dotrzesz do Eternia Central Command 1 piętro.
  • Idź do wschodniego pokoju, by walczyć z Victorią i Victorem.

Przewodnik po sprzęcie

Arkani są o Czarnej Magii. Mają zdolność S z Rodami.


Zbroja

  • Kluczem jest Magic Attack i INT. Wybierz zbroję i akcesoria, które to podnoszą.
  • Dobrze działają również akcesoria do niszczenia żywiołów.
  • Możesz użyć tarczy w jednej ręce, jeśli potrzebujesz dodatkowej obrony.

Bronie

  • Po prostu trzymaj się prętów.
  • Wyposaż dwa magiczne pręty, aby zwiększyć magiczny atak.
  • Pozwala to również na użycie specjalnego ruchu Rod.

Lista umiejętności

Specjalnością dla Arcanist jest Absorbuj obrażenia magiczne.

  • Absorbuj obrażenia magiczne - Odzyskuje HP równe 25% obrażeń otrzymanych z magicznego ataku.

Poziom 1

  • Zwłoki - 75% szans na zadanie zagłady celowi. Zgubione cele giną po 4 turach.

Poziom 2

  • Black Magic Amp - Zdolność wsparcia, która zwiększa koszt PM Czarnej Magii o 1,5 raza, ale zwiększa jej obrażenia o 1,25 razy.

Poziom 3

  • Wytępić - Zadaje ogromne obrażenia od ciemności wszystkim zatrutym sojusznikom i wrogom.

Poziom 4

  • Absorbuj obrażenia magiczne - Zdolność wsparcia, która pozwala korzystać ze specjalności Arcanist w innych zadaniach.

Poziom 5

  • Zmierzch - Natychmiast zabija wszystkich śpiących sprzymierzeńców i wrogów. Nie działa na niektórych wrogach, takich jak bossowie.

Poziom 6

  • Zapisz BM MP - Zdolność wsparcia, która obniża koszt PM Czarnej Magii o 25%.

Poziom 7

  • Poświęcać się - Poświęca 25% twojego maksymalnego HP, aby podnieść swój Magic Attack o 50% na 3 tury.

Poziom 8

  • Zero - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia ataków magicznych do 1,5 raza normalnych obrażeń, gdy ostatnia cyfra twojego aktualnego PM wynosi 0.

Poziom 9

  • Konwergencja - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia magiczne, które mogą być tylko grupowe do 1,5 raza normalnych obrażeń, zmieniając je tylko w jeden cel.

Poziom 10

  • Unicestwienie - Mroczny atak magiczny, który uderza wszystkich sojuszników i wrogów z -1 BP lub mniej. Im niższe BP, tym więcej szkód.

Poziom 11

  • Amp Status Ailment - Zdolność wsparcia, która zwiększa szanse na dolegliwość statusu.

Poziom 12

  • Niesprawiedliwość - Mroczny atak magiczny, który trafi wszystkich sojuszników i wrogów z 1 BP lub więcej. Im wyższy BP, tym większe obrażenia.

Poziom 13

  • Max Black Magic - Zdolność wsparcia, która znacznie zwiększa koszt PM Czarnej Magii, ale znacznie zwiększa obrażenia.

Poziom 14

  • Pogrzebanie zwłok - Używa 25% maksymalnego PM do rzucenia ataku Mrocznej Magii na wszystkich wrogów.

Cross Job Tips

  • Czarny mag. Arkaniści są klasą wspomagającą dla Czarnego Maga. Jednak w przeciwieństwie do Spiritmastera są one również przydatne same w sobie. Ich umiejętność grupowego rzucania wszystkich pozwala na natychmiastowe wymazanie wszystkich wrogów.
  • Templar jest świetny dla umiejętności wsparcia Magicznego Krytycznego. Zdobądź to na każdym Magu.


Specjalne ruchy

Pręt

  • Poziom 1 - Użyj magii 10 razy.
    • Piercing Bolt: Atakuj jednego. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Użyj magii 20 razy.
    • Więdnięcie Tętnienia: Osłabić wroga. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Używaj magii 30 razy.
    • Święta broń: Atakuj wszystkich, zabijając demona. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.

Wskazówki dotyczące walki

Arkaniści mogą zadać śmieszną ilość obrażeń magicznych, szczególnie przy pracy podrzędnej Czarnego Maga na maksymalnym poziomie.

  • Użyj zdolności wsparcia Czarnego Maga, Grupuj wszystko. Rzuć albo Truciznę, albo Sen, potem Eksterminację lub Zmierzch. Jest to przydatne tylko dla grup wrogów.
  • Zwróć uwagę na dolegliwości statusu swoich kolegów z drużyny. Nie chcesz przypadkowo uszkodzić lub zabić swoich sojuszników.

Aby uzyskać więcej porad i wskazówek, sprawdź moje Odważnie domyślnie Master Guide List. Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, daj mi znać w komentarzach.