Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o Arcanist, w tym:
- Odblokowanie Arcanist
- Przewodnik po sprzęcie
- Zbroja
- Bronie
- Lista umiejętności
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
- Poziom 7
- Poziom 8
- Poziom 9
- Poziom 10
- Poziom 11
- Poziom 12
- Poziom 13
- Poziom 14
- Cross Job Tips
- Specjalne ruchy
- Pręt
- Wskazówki dotyczące walki
W Odważnie domyślnie, Arcanist jest mistrzem mrocznej magii. Zwiększają obrażenia Czarnej Magii i zmniejszają koszty. Wszędzie powodują śmierć i chaos. Zadają także ogromne obrażenia zatrutym lub śpiącym wrogom. Jeśli lubisz używać wrogów jako osobistych rzeczy do zabawy, Arcanist jest dla Ciebie zadaniem.
Ten przewodnik omawia wszystko o Arcanist, w tym:
- Odblokowanie Arcanist: Jak odblokować zadanie.
- Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie.
- Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
- Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Arcanist.
- Specjalne ruchy: Które najlepiej nadają się do Arcanist.
- Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.
Odblokowanie Arcanist
Arcanist odblokowujesz w rozdziale 4, pokonując Wiktoria.
- Podążaj za głównym zadaniem, aż dotrzesz do Eternia Central Command 1 piętro.
- Idź do wschodniego pokoju, by walczyć z Victorią i Victorem.
Przewodnik po sprzęcie
Arkani są o Czarnej Magii. Mają zdolność S z Rodami.
Zbroja
- Kluczem jest Magic Attack i INT. Wybierz zbroję i akcesoria, które to podnoszą.
- Dobrze działają również akcesoria do niszczenia żywiołów.
- Możesz użyć tarczy w jednej ręce, jeśli potrzebujesz dodatkowej obrony.
Bronie
- Po prostu trzymaj się prętów.
- Wyposaż dwa magiczne pręty, aby zwiększyć magiczny atak.
- Pozwala to również na użycie specjalnego ruchu Rod.
Lista umiejętności
Specjalnością dla Arcanist jest Absorbuj obrażenia magiczne.
- Absorbuj obrażenia magiczne - Odzyskuje HP równe 25% obrażeń otrzymanych z magicznego ataku.
Poziom 1
- Zwłoki - 75% szans na zadanie zagłady celowi. Zgubione cele giną po 4 turach.
Poziom 2
- Black Magic Amp - Zdolność wsparcia, która zwiększa koszt PM Czarnej Magii o 1,5 raza, ale zwiększa jej obrażenia o 1,25 razy.
Poziom 3
- Wytępić - Zadaje ogromne obrażenia od ciemności wszystkim zatrutym sojusznikom i wrogom.
Poziom 4
- Absorbuj obrażenia magiczne - Zdolność wsparcia, która pozwala korzystać ze specjalności Arcanist w innych zadaniach.
Poziom 5
- Zmierzch - Natychmiast zabija wszystkich śpiących sprzymierzeńców i wrogów. Nie działa na niektórych wrogach, takich jak bossowie.
Poziom 6
- Zapisz BM MP - Zdolność wsparcia, która obniża koszt PM Czarnej Magii o 25%.
Poziom 7
- Poświęcać się - Poświęca 25% twojego maksymalnego HP, aby podnieść swój Magic Attack o 50% na 3 tury.
Poziom 8
- Zero - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia ataków magicznych do 1,5 raza normalnych obrażeń, gdy ostatnia cyfra twojego aktualnego PM wynosi 0.
Poziom 9
- Konwergencja - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia magiczne, które mogą być tylko grupowe do 1,5 raza normalnych obrażeń, zmieniając je tylko w jeden cel.
Poziom 10
- Unicestwienie - Mroczny atak magiczny, który uderza wszystkich sojuszników i wrogów z -1 BP lub mniej. Im niższe BP, tym więcej szkód.
Poziom 11
- Amp Status Ailment - Zdolność wsparcia, która zwiększa szanse na dolegliwość statusu.
Poziom 12
- Niesprawiedliwość - Mroczny atak magiczny, który trafi wszystkich sojuszników i wrogów z 1 BP lub więcej. Im wyższy BP, tym większe obrażenia.
Poziom 13
- Max Black Magic - Zdolność wsparcia, która znacznie zwiększa koszt PM Czarnej Magii, ale znacznie zwiększa obrażenia.
Poziom 14
- Pogrzebanie zwłok - Używa 25% maksymalnego PM do rzucenia ataku Mrocznej Magii na wszystkich wrogów.
Cross Job Tips
- Czarny mag. Arkaniści są klasą wspomagającą dla Czarnego Maga. Jednak w przeciwieństwie do Spiritmastera są one również przydatne same w sobie. Ich umiejętność grupowego rzucania wszystkich pozwala na natychmiastowe wymazanie wszystkich wrogów.
- Templar jest świetny dla umiejętności wsparcia Magicznego Krytycznego. Zdobądź to na każdym Magu.
Specjalne ruchy
Pręt
- Poziom 1 - Użyj magii 10 razy.
- Piercing Bolt: Atakuj jednego. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 2 - Użyj magii 20 razy.
- Więdnięcie Tętnienia: Osłabić wroga. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 3 - Używaj magii 30 razy.
- Święta broń: Atakuj wszystkich, zabijając demona. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
Wskazówki dotyczące walki
Arkaniści mogą zadać śmieszną ilość obrażeń magicznych, szczególnie przy pracy podrzędnej Czarnego Maga na maksymalnym poziomie.
- Użyj zdolności wsparcia Czarnego Maga, Grupuj wszystko. Rzuć albo Truciznę, albo Sen, potem Eksterminację lub Zmierzch. Jest to przydatne tylko dla grup wrogów.
- Zwróć uwagę na dolegliwości statusu swoich kolegów z drużyny. Nie chcesz przypadkowo uszkodzić lub zabić swoich sojuszników.
Aby uzyskać więcej porad i wskazówek, sprawdź moje Odważnie domyślnie Master Guide List. Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, daj mi znać w komentarzach.