Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po lokalizacjach genomów wampirów

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po lokalizacjach genomów wampirów - Gry
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po lokalizacjach genomów wampirów - Gry

Zawartość

Wampiry w Odważnie domyślnie mieć Odpływ genomu umiejętność. To pozwala im na wchłanianie zdolności od wrogów, takich jak Niebiescy Magowie w Final Fantasy seria. Możesz nauczyć się 25 umiejętności genomu.


Musisz być wampirem lub mieć zdolność wsparcia wampirów, Genome Drain, aby nauczyć się zdolności genomu. Wróg musi uderzyć osobę z Genome Drain, abyś się jej nauczył. Gdy się dowiesz, każdy, kto wybierze Wampira, może użyć tej umiejętności.

Wyjaśnię wszystko, co znalazłem i gdzie je znaleźć.

Ten przewodnik omawia wszystko o umiejętnościach genomu, w tym:

  • Opisy zdolności genomu - Szczegółowe informacje o tym, co robią.
  • Lokalizacje zdolności genomowych - Gdzie są i kto je daje.

Umiejętności genomu

1. Przekleństwo - Obniża atak fizyczny celu i obronę fizyczną o 25% na cztery tury.

  • Lokalizacja - Rozdział 4: Underflow West Side. To jest tuż przed wejściem do Świątyni Ognia. Magik używa go.
    • Rozdział 5: Otwarte morze i Crescent Moon Island. Widmo używa go na otwartym morzu i Magik używa go na Crescent Moon Island.

2. Spray - Fizyczny atak wody na jeden cel, który zadaje takie same obrażenia jak zwykły atak, ale ignoruje redukcję obrażeń domyślnych.


  • Lokalizacja - Rozdział 5: Otwarta woda. Marine Devil używa go.

3. Jad- Atakuje jeden cel z takimi samymi obrażeniami jak zwykły atak, ale ma 75% szans na truciznę.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Underflow West Side. To jest tuż przed wejściem do Świątyni Ognia. Czerwony Flan używa go.

4. Wagi skrzydłowe - Atakuje jeden cel z takimi samymi obrażeniami jak normalny atak, ale ma 75% szans na zdezorientowanie.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Vestment Cave 1F. Wielki Moth używa go.

5. Burza ogniowa - Ogień fizyczny atak, który powoduje 1,25 razy większe obrażenia od normalnego ataku na wszystkich wrogów. Obniża także ich obronę fizyczną na trzy tury.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Niedopełnienie. Płomień Moth używa go.

6. Tornado - Wiatrowy atak fizyczny, który uderza wszystkich wrogów i zadaje takie same obrażenia, jak normalny atak.


    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Obszar Florem. Rukh używa go.

7. Blizzard Blast - Fizyczny atak wody, który uderza wszystkich wrogów i zadaje takie same obrażenia, jak zwykły atak.

    • Lokalizacja - Rozdział 5: Eternia Central Command. Lodowy Golem używa go.

8. Podwójny atak - Dwa ataki fizyczne, które powodują 0,65 razy większe obrażenia od zwykłego ataku na losowych wrogów. Zawsze trafi w jednego wroga, gdy jest tylko jeden wróg.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Witherwoods. Catamount używa go.

9. Chomp - 50% szans na zmniejszenie HP jednego celu do 1. Nie działa na bossów.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Region Eisenberg. Valtora używa go.

10. Blaster - 50% szans na sparaliżowanie wszystkich wrogów.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Ruiny Zmierzchu. Zwart używa go.

11. Paraliżujący pyłek - Uderza jeden cel z takimi samymi obrażeniami, jak normalny atak, ale ma 75% szans na Paraliż.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Region Florem. Alraune używa go.

12. Kula ognia - Zadaje obrażenia od ognia jednemu celowi, ignorując fizyczną obronę.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Witherwoods. D'Gon używa go.
      • Chaper 7: Ominas Crowe walka. Smok Bahamut używa go.

13. Zmiażdżenie kości - Zadaje fizyczne obrażenia wszystkim wrogom równym ich maksymalnemu HP minus ich aktualne HP. Nie działa na szefów. Do użycia potrzeba 2 dodatkowych BP.

    • Lokalizacja - Rozdział 5: Mythril Mines, Starkfort i Vampire Castle Boss. Lancer kości i DeRosso Użyj tego.

14. Withering Silence - Uderza jeden cel z takimi samymi obrażeniami, jak normalny atak, ale ma 75% szans na wyciszenie.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Norende Ravine. Kobold używa go.

15. Trzęsienie ziemi - Fizyczny atak na wszystkich wrogów, którzy zadają 1,2 razy więcej obrażeń niż normalny atak.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Region Eisenberg. Zjadacz gleby używa go.

16. Burza piaskowa - Fizyczny atak na wszystkich wrogów, którzy mają 50% szans na oślepienie każdego celu.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Region Harena. Sand Worm używa go.

17. Soki żołądkowe - Atak, który uderza wszystkich wrogów z takimi samymi obrażeniami jak normalny atak, ale obniża ich obronę fizyczną o 25% na 3 tury.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Wieża Everlast. Robak żołądkowy używa go.

18. Rock Storm - Ziemski atak fizyczny, który uderza wszystkich wrogów i zadaje takie same obrażenia, jak zwykły atak.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Wieża Everlast. Megascolidy używa go.

19. Toksyczny wir - Atakuje wszystkich wrogów za pomocą fizycznego ataku, który powoduje 0,75 razy większe obrażenia od normalnego ataku, ale ma 50% szansy na zatrucie każdego celu.

    • Lokalizacja - Rozdział 5: Wieża Everlast. Kaiser Cobra używa go.

20. Biały wiatr - Przywraca HP wszystkich sojuszników równych bieżącemu HP użytkownika.

    • Lokalizacja - Rozdział 4: Świątynia Wiatru. Aero Lantern używa go. Urokuj Aero Lantern, aby użyła go na twojej imprezie.

21. Kołysanka - 50% szans na uśpienie wszystkich wrogów.

    • Lokalizacja - Wszystkie rozdziały: Region Florem. Wrogowie drzew Użyj tego.

22. Hellfire - Ogień fizyczny atak, który powoduje 1,25 razy większe obrażenia od normalnego ataku na wszystkich wrogów.

    • Lokalizacja - Wszystkie rozdziały: Zamek wampirów. Cerber używa go.
      • Rozdział 5 i dalsze: Szef Świątyni Wiatru. Orthros używa go

23. Deep Freeze - Fizyczny atak wody, który powoduje 1,25 razy większe obrażenia niż normalny atak na wszystkich wrogów.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Szef Świątyni Wiatru. Orthros używa go.

24. Aqua Regia - Fizyczny atak wody na jeden cel, który zadaje 0,75 razy więcej obrażeń niż normalny atak. Obniża także fizyczną obronę celu do minimum na cztery tury. Limit wynosi 75% obrony fizycznej.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Szef Świątyni Wody. Rusałka używa go.

25. Seria energii - Fizyczny atak, który powoduje 1,5 razy większe obrażenia od normalnego ataku na wszystkich wrogów. Do użycia wymaga 1 dodatkowego BP.

    • Lokalizacja - Rozdział 5 i dalsze: Fire Temple Boss lub Vampire Castle Boss. Chaugmar w Świątyni Ognia lub DeRosso w Vampire Castle użyj go.

Następujące nie są wymienione w D's Journal. Możesz je otrzymać od Nemeses poprzez Streetpasss lub zaproszenia sieciowe.

  • Firaja - Zaklęcie, które zadaje ogromne obrażenia od ognia.
    • Lokalizacja - Przywrócenie Wioski Norende - Belphegor.
  • Thundaja - Zaklęcie, które powoduje ogromne obrażenia od błyskawic.
    • Lokalizacja - Przywrócenie Wioski Norende - Asmodeusz lub Belphegor.
  • Blizzaja - Zaklęcie, które powoduje ogromne obrażenia od lodu.
    • Lokalizacja - Przywrócenie Wioski Norende - Mamona lub Belphegor.
  • Aeroja - Zaklęcie, które powoduje ogromne obrażenia od wiatru.
    • Lokalizacja - Przywrócenie Wioski Norende - Lucyfer.

Jeśli masz dalsze pytania, daj mi znać w komentarzach. Sprawdź moją listę przewodników po inne pomocne wskazówki i przewodniki.