Naruszenie i dwukropek; Ukończ przewodnik „Żniwiarz”

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Naruszenie i dwukropek; Ukończ przewodnik „Żniwiarz” - Gry
Naruszenie i dwukropek; Ukończ przewodnik „Żniwiarz” - Gry

Zawartość

Reaper jest klasą „debuff tank” w WyłomCiemna szkoła magii. Jego unikalne zdolności Reap i Sow pozwalają mu zmniejszyć obrażenia wroga, jednocześnie lecząc Żniwiarza. Dodatkowo zyskuje wiele korzyści z umiejętności innych klas Ciemnej szkoły, a mianowicie Nekromanta i Licha.


Ten przewodnik skupi się na kompilacji dla Żniwiarza, więc opiszę tylko zaklęcia, których możesz użyć w tej kompilacji. Zostaną również podane narzędzia, talenty, klejnoty i wskazówki dotyczące korzystania z kompilacji.

Reaper Tank Build

Żniwiarz jest wymieniony jako Wojownik Wyłom wersja czołgu i specjalizuje się w debuffach. Jednak nie ma wiele rzeczy, które sprawiają, że Żniwiarz jest „tankowcem” oprócz jego Ostatecznego.

Ta budowla sprawia, że ​​klasa staje się znacznie bardziej czołgiem i rzadziej umierasz podczas jej używania. Odbywa się to za pomocą klejnotów i talentów, aby zmaksymalizować efekt Formy Grim Reaper Ultimate, i połączyć to z elementami innych klas Ciemności.

Czary

Musisz zdobyć Reaper na poziom 6, Lich na poziom 6 i Nekromanta na poziom 6, aby użyć każdego zaklęcia w tej kompilacji.


Zaklęcia to:

  • Sow (podpis do żniwiarza)
  • Zbierać
  • Filakteria
  • Nawiedzające Duchy
  • Formularz Grim Reaper

Jak wspomniano, ta kompilacja opiera się na Formie Grim Reaper Ultimate, więc nie zmienisz jej na nic.

Oto szczegóły dotyczące zaklęć używanych w tej kompilacji:

Żniwiarz (wojownik)

  • Sow (Podpis wręcz)
    • Uderza wszystkich wrogów przed tobą za 150 obrażeń.
    • Zmniejsza obrażenia dodatkowe przeciwnika o 15%.
    • Dodatkowe stosy zmniejszają obrażenia o dodatkowe 5%.
    • Kumuluje się do 4 razy.
    • 3 ładunki z 6 sekundowym cooldownem na ładunek.

Ta umiejętność jest świetna do złagodzenia obrażeń nie tylko Żniwiarza, ale całego zespołu. Jeśli użyjesz go na wrogach elitarnych lub bossach, możesz go ułożyć w stos, aby otrzymać o 50% mniej obrażeń.

Możesz także upewnić się, że nigdy nie spadnie, jeśli masz specjalny talent do broni. To znacznie zwiększy twoją przeżywalność.


  • Reap (ogólnie)
    • Zużywa wszystkie debuffy Sow w okolicy, aby przywrócić 210 zdrowia na aplikację.
    • Zadaje 210 obrażeń dotkniętym wrogom.

Jest to kolejna umiejętność, która pomaga Żniwiarzowi przetrwać i jednocześnie zadaje trochę obrażeń. Zużycie lochy, która jest ustawiona na maksimum na jednym celu, pozwala leczyć za 840 punktów życia, co bardzo pomaga.

Normalnie nie ma też czasu odnowienia, ale musisz posiać Sow przed każdym Reap, aby było skuteczne.

  • Grim Reaper Form (Ultimate)
    • Jesteś odporny na obrażenia.
    • Szybkość wzrasta o 60%.
    • Trwa przez 15 sekund i automatycznie uruchamia się, gdy stan zdrowia osiągnie zero, jeśli masz gotowy.

Ten Ultimate jest rdzeniem kompilacji i możliwości tankowania Reaperów. Gdy jest aktywny, masz całe 15 sekund, w których nic nie może ci zaszkodzić.

Dodatkowo pośpiech zwiększa ruch i szybkość ataku, więc jest to znaczący wzrost.

Lich (zabójca)

  • Filakterium (ogólnie)
    • Umieszcza filakterię nasyconą twoją duszą, dzięki czemu jesteś odporny na bezpośrednie obrażenia.
    • Obrażenia zadawane filakteriom są odejmowane od twojego zdrowia.
    • Trwa aż do zniszczenia lub usunięcia.
    • Czas odnowienia 20 sekund.
    • Odblokowuje na poziomie 6.

Ta umiejętność nie pozwala ci zadawać żadnych obrażeń, dopóki trzymasz wrogów i atakujesz z dala od filakterii. Powiedziawszy to, wrogowie zwykle celują w filakterium, więc musisz przyzwyczaić się do właściwego zarządzania, aby nie otrzymać więcej obrażeń niż normalnie.

Ponieważ wrogowie często atakują filakterie, mogą być również wykorzystywane jako drwiny. Dzięki temu możesz zaokrąglić wrogów w jednym miejscu, aby je rozerwać lub trzymać z dala od celu.

Z tym zaklęciem można zrobić wiele, więc eksperymentujcie z nim.

Nekromanta (specjalista)

  • Haunting Spirits (General Ranged, AoE)
    • Wysyła kilka upiorów, które zadają 175 obrażeń wszystkim wrogom.
    • Zapewnia 400 tarczy obrażeń dla siebie i wszystkich sojuszników dotkniętych przez upiory.
    • 15 sekund odnowienia.
    • Odblokowuje na poziomie 6.

Największym powodem, by skorzystać z tej umiejętności, jest 400 tarcz obrażeń. Nawet jeśli nie wydaje się to zbyt wiele, a to nie trwa zbyt długo, to w trakcie meczu sumuje się w dobre łagodzenie obrażeń.

Fakt, że możesz znacznie skrócić czas odnowienia dzięki specyficznemu talentowi i daje tarczę każdemu dotkniętemu przez upiory, czyni go jeszcze bardziej wartym użycia.

Sprzęt / Talenty

Talenty, których potrzebujesz do tej budowli, można przypisać do różnych elementów wyposażenia, z wyjątkiem talentu do broni, więc zamierzam wymienić te talenty, które chcesz, a nie konkretne części sprzętu.

Oni są:

  • Każdy wróg trafiony przez Nawiedzające Upiory skraca czas odnowienia o 0,5 sekundy.
  • Nowo rozmieszczone obiekty filakteryjne dają 10% dodatkowych obrażeń pobliskim sojusznikom.
  • Nowo rozmieszczone obiekty filakteryjne zapewniają 10% odporności na obrażenia pobliskim sojusznikom.
  • Zdobądź ostateczny ładunek i zwiększ ostateczną stopę naliczania o 25%.
  • Reap nie zużywa już stosów Sow, ale odświeża czas trwania. Reap no ma 15-sekundowy czas odnowienia.

Najważniejszym talentem w tej kompilacji jest ten, który zapewnia Ostateczny ładunek i sprawia, że ​​ładuje się szybciej. Jak wcześniej wspomniano, forma Grim Reaper jest krytyczna dla tej kompilacji, a im więcej razy możesz do niej wejść, tym mniej obrażeń otrzymasz.

Zawsze też biorę pierwszy talent, ponieważ znacznie pomaga skrócić czas odnowienia Nawiedzonych Upiorów.

Jeśli chodzi o talenty filakteryjne, możesz wybrać, który z nich chcesz wziąć. Pomocna jest większa odporność na obrażenia lub obrażenia i dotyczy całej drużyny. Jedyną wadą jest to, że musisz pozostać w aurze otaczającej filakterium, co oznacza, że ​​będziesz musiał być bardzo blisko.

Specjalny talent do broni można kupić w sklepie za 1200 sztuk złota. Ogranicza to, jak często możesz leczyć się z Reap, ale pozwala ci utrzymać debuff obrażeń dla wszystkich walk z bossem. Działa jeszcze lepiej, jeśli masz jakieś leczenie w swojej grupie.

Klejnoty

Klejnoty, na których chcesz się skupić, to te, które pozwolą ci szybciej odzyskać swój Ultimate back, oraz te, które oferują ogólną redukcję czasu odnowienia.

  • Light Sapphire of Advancement (Blue Gem): + 7,5% ostatecznej stopy naliczania
  • Vitality Sapphire (Blue Gem): +730 Zdrowie
  • Light Ruby of Advancement (Red Gem): + 15,25% Ostateczna stopa naliczania
  • Ruby of Recurrence (Red Gem): -4,5% czasu odnowienia i naliczenia opłaty za wszystkie zaklęcia
  • Czas trwania filakterii (klejnot pryzmatyczny): Filakterium ma teraz czas trwania 60 sekund, ale skraca czas odnowienia o 20%.

Dodatkowe zdrowie, jakie daje Vitality Sapphire, jest znaczące, ponieważ sprawia, że ​​Żniwiarze przetrwają jeszcze dłużej.

Reszta kolorowych klejnotów pozwala ci odzyskać swój Ultimate back tak szybko, jak to tylko możliwe. Jest to szczególnie przydatne w walkach z bossami, dzięki czemu możesz być odporny wielokrotnie.

Z pryzmatycznym klejnotem prawie nigdy nie masz filakterium na dłużej niż 60 sekund, ponieważ będziesz musiał stale go wymieniać, gdy zmienisz pomieszczenie lub będzie to wymagało zbyt dużych uszkodzeń. Oznacza to, że zasadniczo skraca się czas odnowienia o 20% bez prawdziwej wady.

Nie ma innych klejnotów pryzmatycznych, które oferują coś istotnego dla tej kompilacji, więc to jedyne, które polecam.

Wskazówki dotyczące walki

Żniwiarze czerpią najwięcej korzyści z trafiania wielu wrogów za pomocą Maciory, ale szczególnie ważne jest trafienie wrogów, którzy nie zginą w ciągu kilku sekund. Zawsze skupiaj się na układaniu Sów na wrogach z wieloma słupkami zdrowia, elit i bossów.

Spróbuj zatoczyć się, używając swojej formy filakteryjnej i ponurego żniwiarza. Jeśli użyjesz swojego Ultimate, gdy twoja filakteria jest już gotowa, nadal będzie to powodować obrażenia, więc jest to strata.

Zawsze staraj się celować w Nawiedzające Duchy, aby uderzył w większość wrogów i sojuszników, aby uzyskać maksymalny efekt.

Dopóki osiągniesz poziom Sesji 4, możesz umieścić stosy loch na bossie w ostatnim pokoju i trzymać je tam, aż zginie. Po prostu użyj Reap na cooldown, aby leczyć i odświeżać stosy Sow, a walki będą znacznie łatwiejsze.

---

To wszystko dla przewodnika po szkole Reaper and the Dark w Wyłom. Zostaw komentarz, jeśli masz jakieś dodatkowe pytania lub masz własne ciemne kompilacje szkolne.

Jeśli chcesz uzyskać ogólne informacje i wyjaśnienia dotyczące mechaniki w grze, sprawdź Wyłom Przewodnik dla początkujących. W przypadku konkretnych wersji sprawdź nasze strona przewodników po wskazówki:

  • Pyromancer
  • Krwawnik
  • Egzorcysta