„No Armbands” i dwukropek; Zniknięcie pracy zespołowej w grach MMO

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
„No Armbands” i dwukropek; Zniknięcie pracy zespołowej w grach MMO - Gry
„No Armbands” i dwukropek; Zniknięcie pracy zespołowej w grach MMO - Gry

Zawartość

Jestem częścią podcastu o nazwie MMO Underground. Jako część tego mamy żartobliwą grę.


('Żart'ponieważ jeśli naprawdę starałeś się utrzymywać szanse, skończyłbyś na uszkodzeniu wątroby, jeśli nie umarłbyś wprost. Właściwie nie jest to coś dobrego dla widzów.)

Ale jedną z zasad jest:

„Jeśli Tyger podniesie paintball, weź drinka”.

Na szczęście dla mnie, skończyłem moją „Dew, więc jestem odporny na resztę artykułu. Tak, mówię o paintballu. Tak, to jest związane z grami. Teraz skończ napój, żebyśmy mogli iść.

Jak pole Paintball zmienia zachowanie gracza

Jakiś czas temu przyszło mi do głowy, że poza grami scenariuszowymi i dużymi grami, nie noszę opaski, żeby grać w paintball od prawie pięciu lat. Dla graczy, którzy nie grają w paintball, nie oznacza to niczego naprawdę, ale dla graczy paintballowych to coś wielkiego. Widzisz, opaska na ramię to sposób, w jaki mówisz, na której drużynie jesteś. Mniejsze pola mają system zespołowy „zespół / bez pasma”, w którym umieszczają niewielką ilość taśmy geodety na ramieniu i to jest twój zespół. Większe pola mają dwa kolory taśmy i każdy ma jeden. Tylko lewa ręka, nad łokciem. Wspólna taktyka polega na oderwaniu jednego ogona i zawiązaniu go na grzbiecie gogli, aby koledzy z drużyny mogli go zobaczyć, a nie strzelać w tył głowy.


Zdarza się. Zamknij się.

Ale powoli, w ciągu dekady, zespoły zniknęły. Pola ciągnęły się od dużych, wieloakrowych pól leśnych do małych pól „speedball” znaczków pocztowych. Drzewa zastąpiono kolorowymi, nadmuchiwanymi bunkrami i kamuflażami sprzedawanymi na krzykliwe koszulki. A gdzieś tam opaski również zaczęły znikać. Powód jest dość podstawowy, gdy o tym myślisz. Na małym polu bez prawdziwego miejsca do manewrowania nie możesz flankować. Więc jeśli ktoś stoi przed tobą, szanse są przeciwnikami. Po co więc zawracać sobie głowę opaskami?

Co ważniejsze, mówi mi, że to większy objaw. W tym miejscu wkracza gra, abyś mógł się teraz obudzić.

Zespoły stają się nieistotne, nawet gdy są częścią podstawowej rozgrywki

Dla mnie oznacza to, że w paintballu i we współczesnych grach zespół jest w zasadzie nieważny. Kto gra w obu przypadkach, i tak zmieni kolejną grę, więc po co zawracać sobie głowę oznaczeniem drużyny? Dlaczego mam coś dla ciebie zrobić? Nie znam cię, nie znasz mnie, a ja nie ufam, że faktycznie zrobisz coś takiego jak POMOC, więc będę grał dla własnego dobra. Zdobądź moją chwałę, gdy jestem tutaj i zdobądź to, czego chcę z gry.


Moja chwała.

Z biegiem czasu paintball stał się bardziej indywidualny. Słyszałem, że ludzie chwalą się liczbą zabójstw i „zabijają smugi” z pola paintballowego, nieświadomi faktu, że przegrali mecz.

„Nie przejmuj się! Zabiłem jak 50 facetów!”

Imponujący wyczyn, ponieważ w drugiej drużynie jest tylko 10 osób, ale na pewno masz ich 50. Dobra robota Sparky, oto ciasteczko.

Kiedy gram online w gry PvP, ta sama historia. Żadnych metaforycznych opasek tutaj, wymieniamy ciała tak szybko, że nie można nawet wpisać nazwisk graczy. Zostaniesz wywołany przez swoją klasę.

„Uzdrowiciel, masz to?”

„Tank get the dragon”

„Łotrzyk zabija uzdrowiciela!”

„Myśliwy zdejmij cholernego zwierzaka z mojej nogi!”

Ludzie spojrzą na grupę, zobaczą, że nie ma w niej czegoś, czego by chcieli, i odejdą bez słowa. Chodzi mi o to, że jeśli masz szczęście, nie będą, przez większość czasu to „ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!” Nie możesz mnie doprowadzić do zwycięstwa? „Noobs”.

To wszystko jest o mnie"

I dlaczego nie miałoby tak być? Gry wspólnie nagradzają indywidualny wysiłek i podkreślają KILL. Ktokolwiek otrzyma najwyższą liczbę zabójstw, otrzymuje najwyższe nagrody. Nieważne, że ten facet, który poświęcił się, aby odwrócić uwagę drugiej drużyny, abyś mógł się tam dostać i zabić, powinien był poczekać na innego n00b, żeby to zrobił, żeby mógł zabić!

Nie mogę ci powiedzieć, ile razy zostałem wykrzyczany w World of Tanks za próbę zdobycia strefy.

„NIE (ocenzurowana) CAP!” „(ocenzurowane) NOOB!” „CAP JEST DLA LOSERÓW! WCIĄŻ 3 LEWE! (Ocenzurowane) TY NOOB!”

(Powiązane, czy to tylko ja, czy większość z nich fascynuje się cudzołóstwem?)

Nagroda jest za zabicie drugiej drużyny, a nie za osiągnięcie określonego celu. Ale co ważniejsze, dzięki osiągnięciu celu drużyny pozornie okradasz kolegów z drużyny z ich zabójstw. Ich chwała. Nie wygrywaj dla nas gry, pozwól mi tak zabić ja może wygrać grę dla nas!

I nawet nie wspomniałem o światowym PvE. Nawet tutaj jest to indywidualna chwała. DCUO, WoW, każda gra, która ma losowy mechanizm grupowania, nęka ten sam problem. Brak opasek na rękę. Wspólny temat w DCUO, gracz opuszczający nowo utworzoną grupę, ponieważ „nie leczy”.WoW było jeszcze gorsze, ponieważ jest uzdrowiciel, ale „OMFG GEARSCORE LOW! I'M OUT!” Dopóki nie czekasz 30 minut na czołg, który zdecyduje się pokazać, kto będzie tolerował przekładnię 265 zamiast 268, nie cieszyłeś się aspektem społecznościowym MMO.

Nie ma zespołu, są tylko tłumy osób, które używają się nawzajem, aby uzyskać satysfakcję z gry. Już słyszę ludzi krzyczących o turniejach, wojnach klanowych i tak dalej, tak, to gra w turniejach. Nie to, co większość z nas gra. Nie większość „społeczności” gra. A społeczność w ogóle nie gra w opaski.

Pracuj z tym, co masz

Jedna rzecz, której nauczył mnie paintball przez lata, to mała, ale potężna fraza. „Spraw, by działało”. Jeśli zespoły nie są rażąco nierówne, możesz sprawić, by działało. Zajmuje kilka gier, ale dowiadujesz się, że facet ze staromodnym magiem i wyblakłym paskiem tygrysa jest dobrym robotem, a facet z wyścigowcem jest najszczęśliwszy, gdy ma pas do strzelania. Połączysz je w pary i zobaczysz, jak opadają przeciwnicy. Dowiadujesz się, że trzej faceci, którzy spotkali się w pasujących koszulkach, mogą dobrze ze sobą współpracować, ale nie lubią rozmawiać z nikim innym, więc przyklejasz je na drugiej taśmie. Ten jeden facet jest tatą ze swoimi dziećmi i nawet jeśli wiesz, że chce biegać po centrum, będzie się bawił ze swoimi dziećmi, które są zbyt przerażone, by się podnieść. Umieszczasz je na tyłach strzelaniny, aby mogli poczuć, że widzą także jakąś akcję i co wiesz, że dzieciak ma umiejętność strzelania z dystansu. Premia.

Ale to wymaga czasu, aby się zorientować. W ostatniej grze tego dnia wszyscy strzelają do wszystkich cylindrów i pracujesz razem. Nie da się tego zrobić, gdy ciała wymieniają się między grami. Więc w tym kontekście, dlaczego nie miałoby to dotyczyć samego siebie? Mam na myśli piekło, nigdy więcej nie zobaczę tych przegranych, równie dobrze mogę zabić i zapomnieć o celu drużyny. Poza tym, kto chce osiągnąć cel zespołowy?

„Zespoły są dla przegranych”.

Właściwie nie są. Ludzie pracują najlepiej w małych grupach; zespoły. Być może nie chcesz się do tego przyznać, ale jeśli grasz dla swojej siły, pokryję twoją słabość. Tak postępujemy jako gatunek. Nie jesteś Supermanem, nawet jeśli masz kostium z kopią węgla.

Wiesz, co chciałbym zobaczyć? System PvP, który podkreślał cele zespołu. Zabijanie nie jest ważne, tylko osiągnięcie celu. To i długoterminowe tablice wyników, które mają dla nich pewną wagę. Wystarczy rzucić pomysł, gra PvP, w której dwie drużyny walczą o małe potyczki przez jeden dzień, może tydzień. Zabójstwa nie są rejestrowane, tylko cele. Gdy wybierzesz stronę, jesteś zablokowany na tej stronie do bitwy długodystansowej. Pod koniec wydarzenia otrzymujesz nagrodę za cel drużynowy, a także za pomoc w pracy zespołowej, taką jak leczenie, tankowanie, strzelanie do snajperów lub ofiary, które kończą się zwycięstwem drużyny. Po prostu rzucam to na chwilę bez głębszej refleksji, ale myślę, że można tu zobaczyć koncepcję.

Mówisz nierealistycznie? Mogę wskazać jedną z wielu 24-godzinnych gier scenariuszowych w paintballu, która dokładnie określa koncepcję, a te, jak sądzę, działają całkiem nieźle.

Praca zespołowa jest zawsze bardziej satysfakcjonująca niż liczba zabójstw

Pozwala graczom na wszystkich poziomach umiejętności i wszystkich stylach gry przyczynić się do osiągnięcia ogólnego celu i powiedzieć „Pomogłem wygrać”, nawet jeśli był to niewielki wkład. Dla mnie to najważniejsza rzecz. Wszyscy przyczyniliśmy się. Możesz nie być najlepszy na polu, ale trzymałeś tę bazę lub pozostałeś na tej pozycji, aby odmówić wrogiej ziemi i zrobić coś, co pomogło nam wszystkim, a ja za to jestem wdzięczny. Coś, czego nigdy nie dostaniesz, gdy chodzi o jednego faceta. Praca zespołowa oznacza, że ​​czasami sprawdzasz swoje ego przy drzwiach, abyśmy wszyscy mogli osiągnąć cel, a nie tylko ciebie.

Oznacza to również poświęcenie zespołowi. Nosisz opaskę z pewną dumą, rozmawiasz ze swoimi kolegami z drużyny na parkingu między grami, aby stworzyć lepszy plan na następny mecz, odkrywasz siłę drużyny i słabość przeciwnika, i grasz z nimi. Oznacza to, że myślisz o tym, jak wygrać razem, a nie tylko jak zdobyć więcej zabójstw za więcej PD. Oznacza to, że przenosisz kolegę z drużyny przez coś i pozwalasz, by cię później zabrał. Oznacza to, że wszyscy schodzimy razem lub wszyscy razem powstajemy.

Przyznaję, że jestem ćpunem rzeczywistości. Więc mając wybór, daj mi prawdziwą rzecz. Jedna rzecz o paintballu nad grami komputerowymi? Nie ma HUD z czerwonym tekstem, aby powiedzieć, kto jest wrogiem, a kto nie. Prowadzi do zabawnego zamieszania w lesie, gdy nie wiesz, czy facet, którego flankowałeś, ma być kolegą z drużyny, czy nie. Jest powód, dla którego czasami noszę koszulkę w stylu „Halo”, przynajmniej wtedy, gdy ludzie ją rozpoznają i wiem, czy bardzo szybko są przyjaciółmi lub wrogami.