Łamanie i dwukropek; Dlaczego The Elder Scrolls Online ma najlepszy system blokowania wszystkich RPG

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Łamanie i dwukropek; Dlaczego The Elder Scrolls Online ma najlepszy system blokowania wszystkich RPG - Gry
Łamanie i dwukropek; Dlaczego The Elder Scrolls Online ma najlepszy system blokowania wszystkich RPG - Gry

Chociaż żadna gra wideo nie ma prawdziwie realistycznej mini-gry, niektóre z nich poświęcają więcej czasu na pozostawanie wiernym rzemiośle niż innym. Jednocześnie realizm musi być zrównoważony z rozrywką, a zanim się zorientujesz, lista gier z przyzwoitą mechaniką doboru zamków zaczyna się kurczyć. Zaskakujące jest to, że po przejściu stosu świetnych gier RPG z minigierami do wybierania zamków, zdecydowałem się na MMORPG jako mój wybór do najlepszego wybierania gry w tym gatunku.


Aby to zrobić, przejdźmy do podstaw włamania. Chociaż nie jestem w pobliżu eksperta, jest całkiem przyzwoita szansa, że ​​uda mi się pokonać rygle w twoim domu w czasie poniżej 30 sekund. Jest tak po prostu dlatego, że większość zamków jest bardzo podobna i niezbyt bezpieczna. Ich wnętrzności składają się z cylindra wyłożonego kubkami. Kubki są w rzeczywistości dwoma maleńkimi kołkami, które spoczywają razem, a kiedy włożony jest właściwy klucz, przerwa między kołkami jest umieszczona wzdłuż krawędzi cylindra (linia ścinania), pozwalając mu się obracać.

Celem w zbiorze zamków jest sztuczne przyklejenie górnego sworznia poprzez zastosowanie mierzonego i stałego nacisku kluczem do cylindra podczas wybierania. Ostatecznie wszystkie górne sworznie zostają złapane powyżej linii ścinania, dolne kołki opadają z powrotem na miejsce, a cylinder obraca się swobodnie. Podczas gdy niektóre zamki mają bloki i bardziej skomplikowaną konstrukcję sworznia, większość różnic w jakości zamków polega na tym, jak czułe są sworznie. Potrzeba bardzo lekkiego dotyku, dobrych narzędzi i koncentracji, aby trzymać lepszą jakość zamków.


Nadal ze mną? Wyraźnie inaczej wygląda blokowanie gier wideo. Istnieje tylko kilka gier, które przedstawiają kubki, a wiele z nich jest dość odległych od tego, jak to działa. Znowu rozumiem potrzebę kreatywnej licencji, aby zająć się wartością i tempem rozrywki. myślałem Pył: Elysian TailMechanizm doboru zamka był idealnie dopasowany do tej gry, chociaż nie miał nic wspólnego z prawdziwym zbieraniem zamków.

The Elder Scrolls Online łączy w sobie dobrą zabawę i realizm. Oczywiście powinni, mieli mnóstwo okazji, aby ulepszyć swoją mini-grę. Metoda w ESO to dobra kombinacja złożoności Zapomnienie i zadowolenie Skyrim.

Nie jestem do końca pewien, co robią dobrzy ludzie z Tamriel, ale są bardzo kruchy. W porządku, ponieważ niezależnie od tego, czy zamierzali, czy nie, to (w połączeniu z limitem czasu) jest dobrą symulacją tego, co się dzieje, gdy próbnik blokujący zacina jeden z pinów. Zamek należy zresetować i spróbować ponownie, a czasami można całkowicie zepsuć zamek. Wyczerpanie blokady otwiera się ESO przychodzi z podobnym uczuciem.


Piny spoczywają na różnych poziomach, a dotyk jest ważny. Chociaż nie jest to identyczne z tym, jak działa kłódka w szafce na siłownię, jest to całkiem dobre dla symulacji. Brakuje jedynej rzeczy ESOmini gra w zbieranie zamków to kolejność wybierania szpilek. Dla bardziej czułych blokad w prawdziwym świecie, nauczenie się kolejności pinów jest ważne, aby zmniejszyć zakłócenia.

Mój biegacz za najlepsze zbieranie w RPG bardzo poważnie podporządkowuje sobie kolejność. The Wzrosła Seria jest świetnym przykładem kreatywnej mini-gry, która akceptuje odstąpienie od realizmu na rzecz rozrywki. W grach używa się mechaniki łamigłówek, a nawet najtrudniejsze zamki otwiera nowy gracz. Co za świetny sposób, by wciągnąć cię w kradzież wszystkich łupów. Naprawdę podoba mi się, że animacje są niewiarygodnie realistyczne, nawet jeśli nie jest to kompletacja.

Jaką grę lubisz najbardziej blokować? Czy wolisz grę w miniaturze lub bardziej zrelaksowaną? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.