Włamanie się do gier RPG na tabletopie jako gracz MMO, część 1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Game Hacking Session - Part 1 - Miniaturization
Wideo: Game Hacking Session - Part 1 - Miniaturization

Zawartość

Z Nigdy zimą wchodząc w otwartą wersję beta w tym tygodniu, niewątpliwie pojawią się tony nowych graczy, którzy zaciekawieni są tym, co rzeczywisty Lochy i Smoki jest jak. Nawet jeśli nie bierzesz udziału w otwartej wersji beta i pochodzisz z innej MMO, najprawdopodobniej jesteś tutaj, ponieważ chcesz dowiedzieć się więcej o RPGach na stole.


Co to jest RPG na tablet?

Jest to trochę trudne do zdefiniowania ze względu na różne definicje różnych graczy, ale myślę, że najprostszym sposobem na zrozumienie tego jest przeanalizowanie, co sugeruje gra RPG. The odgrywanie ról część opisuje, w jaki sposób gracze będą opisywać działania swojej postaci i mówić jako jej / jej. The gra aspekt obejmuje obowiązujące mechanizmy reguł, od statystyk po umiejętności rzucania kostkami.

Ta koncepcja staje się łatwiejsza do zrozumienia na przykładzie; rzućmy okiem na archetyp długopisy i papierowe RPG Dungeons and Dragons.

Gracz

Gracze będą mieli kartę postaci z ich statystyki, Inwentarz, umiejętności, itp., jak również zestaw kości do określenia, czy ich gracz może wykonać akcję, która w 4. edycji D&D (która zostanie rozwinięta później) zależy od klasy trudności zestawów Mistrza Lochu.


Tworzenie postaci w większości gier będzie miało sposób na generowanie wyniki umiejętności. Gracze zazwyczaj rzucają się za swoje wyniki, używają standardowej tablicy (wstępnie wygenerowane liczby, które stosują do każdego wyniku) lub używają systemu kupowania punktów, który jest widoczny w wielu grach wideo.

W D&D jest sześć wyników umiejętności: strength, zręczność, konstytucja, inteligencja, mądrość, i charyzma. Istnieje numer modyfikatora oparty na tym, jaki jest wynik w danym atrybucie. Postacie z wynikiem 8-9 w statystykach otrzymają -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 itd. Jeśli więc postać ma wynik charyzmy 12, otrzyma +1 bonus do rzutów kostką, które używają tego wyniku.

Użyjmy Nigdy zimą ustawienie (tak samo jak nowa gra MMO) dla tego przykładu: gracz Barbarzyńcy z połowy Orków chce zastraszyć Nasher agent. Gracz rzuciłby k20 (20-stronna kość) i dodał swój modyfikator charyzmy do liczby, którą rzucili, i dodał odpowiednie modyfikatory z takich rzeczy jak buffy lub debuffy.


Jeśli klasa trudności (liczba potrzebna do osiągnięcia lub przekroczenia, aby akcja zakończyła się sukcesem) wynosi 15, a gracz rzuca 14 na kości, ale ma modyfikator o wartości co najmniej +1, a następnie gracz z powodzeniem zastraszy agenta Nashera.

Niektórzy gracze są zadowoleni po prostu grając tylko z mechanicznymi funkcjami gry. Są to gracze, którzy są zazwyczaj bardziej zainteresowani strategiczną częścią gry miniaturowa walka w grach takich jak D&D 4. edycja. Jednak wielu, jeśli nie większość, graczy to uważa odgrywanie ról jest ważniejsze niż mechanika, w tym ja.

Jeśli jesteś aktorem, pisarzem, a nawet ogólnie osobą kreatywną, odgrywanie ról najprawdopodobniej uzależni. Początkowo udawanie krasnoludzkiego kleryka może wydawać się trochę niezręczny, ale jak tylko pozwolisz się zanurzyć, możesz mieć taką zabawę, która jest prawie niemożliwa do osiągnięcia w grze wideo.

Wiele gier RPG z grami wideo szczyci się swobodą, jaką dają swoim graczom, ale ostatecznie, decydując, czy dialog twojej postaci sprawia, że ​​wydaje się, że jest palantem czy obrońcą słabych blednie w porównaniu do tego, co możesz zrobić w grze typu D&D, Shadowrun lub Exalted.

Co możesz zrobić? Cóż, praktycznie wszystko, o czym można pomyśleć, tak długo jak Mistrz lochu (DM) na to pozwala.

Mistrz lochu / Mistrz gry

Poza D&D rola ta jest zwykle określana jako Game Master (GM). DM przejmuje rolę komputer w grach wideo. Mówiąc prościej, kontroluje postacie nie będące graczami, tworzy fabułę kampanii, odwiedza miasta i lochy, a mniej więcej jest sędzią, który egzekwuje zasady.

Bycie DM to znacznie więcej pracy niż granie postaci, ale zapewnia poziom satysfakcji na innym poziomie niż gra dobra postać.

Kiedy grasz interesującą postać, dobrze się spisujesz, pisząc jedną część i grając ją. Kiedy jesteś interesującym DM, robisz dobrą robotę, pisząc kilka części i grając je, rządząc mniej więcej w całym wszechświecie (w grze), a co najważniejsze tworzenie sposobów na dobrą zabawę dla graczy.

Podczas gdy umiejętność tworzenia własnego wszechświata i tworzenia interesujących linii fabularnych jest pociągająca, kluczem do sukcesu DM jest zapewnienie, że twoi gracze i ty jesteś bawić się.

Niestety, nie mam miejsca, aby pisać w wymaganych szczegółach tylko po to, aby być dobrym DM lub dobry gracz. Na szczęście książki źródłowe dla Dungeons and Dragons i innych gier RPG poprowadzą Cię w tym kierunku.

Sprawdź druga połowa tego artykułu, aby dowiedzieć się, jak zacząć i czego można się spodziewać po pierwszym przedsięwzięciu w dziedzinie D&D i tabletów RPG w ogóle.