Zawartość
- Nie umieraj, towarzyszu
- Kontrole Floaty
- (Un) Intuicyjne zarządzanie zapasami
- W kosmosie, nikt cię nie słyszy
- Werdykt (na razie)
Nie ma wątpliwości, że gry przetrwania zyskały na popularności w ostatnich latach. Z takimi Ark: Survival Evolved, Las, i Subnautica tworzenie fal, poważna walka o przetrwanie żywiołów, a także sama natura i człowiek, zmieniły się w fascynujący gatunek gier.
Potem jest Oddech.
Niedawno wydany w Steam Early Acces, Oddech to gra, w której formuła gry przetrwania zmienia kierunek na bok. Zamiast martwić się apokalipsą zombie, kanibalami lub lodowatymi pustkowiami kanadyjskiej dziczy, gracze zrobią wszystko, co w ich mocy, aby przeżyć w kosmosie.
Dobra pewnie. W kosmosie są też gry przetrwania Ozyrys: Nowy świt i Take On Mars, ale w przeciwieństwie do innych gier w tej samej podgatunku, Oddech rzuca powagę na wiatr, dodając ogromną dawkę komedii, aby uzyskać ciekawą zmianę tempa.
Historia kosmiczna
Opracowany przez RedRuins Softworks, Oddech to się dzieje, gdy ktoś gra Zdobycz i uważa, że potrzebuje więcej żartów pierdnięcie i siusiu. Obecnie w Steam Early Access, gra stawia graczy w roli rosyjskiego astronauty niosącego prochy swojego dziadka w miejsce na gwiezdny pogrzeb.
Oczywiście, w miarę jak przestrzeń się sprowadza, zawsze dochodzi do wypadku i gracz będzie próbował przetrwać w kosmosie - i tu kończy się powaga.
Po wstępie z dwoma robotami gangstera, które mogły pojawić się w każdym odcinku Futurama, gracze znajdują się w nieszczelnej śluzie. Pierwszą opcją jest podłączenie tuby za pomocą cennego kurczaka, ale niestety kurczak ma w sobie kolejną „dziurę”, która powoduje ucieczkę powietrza.
Pozostawia to drugą opcję jako jedyną realną alternatywę: zatkaj otwór gumowaną gumą do żucia.
Po wyjściu ze śluzy i odpowiedniej stacji obrazki i inne interaktywne przedmioty pomagają w określeniu charakteru gracza, dziadka i tej dziwnej przyszłości, w której prezerwatywy i farba ołowiowa są potrzebne do poprawy wszystkiego, od skafandra po tlen czołgi.
Nie umieraj, towarzyszu
W typowej grze o przetrwaniu głód i pragnienie będą dwoma największymi wrogami Oddech. Oba będą zaznaczać się, gdy gra będzie kontynuowana, podczas gdy tlen będzie się wyczerpywał po wejściu w przestrzeń. Kiedy jedno z trzech spadnie do zera, zdrowie gracza zaczyna odliczać i może ostatecznie doprowadzić do ekranu „Towarzysz, jesteś martwy”.
Och, i jest promieniowanie do rozważenia, ponieważ przestrzeń.
Jednak jest to coś, z czym będziesz musiał sobie poradzić, ponieważ wychodzenie w pustkę przestrzeni jest tam, gdzie Oddech naprawdę startuje. RedRuins uchwycił piękno kosmosu z niemal precyzyjną dokładnością. Jest piękny i ekspansywny, spokojny i spokojny.
Cóż, aż do momentu, w którym syreny ostrzegawcze prześlizgują się przez ten spokój, krzycząc, że zabraknie powietrza.
Tlen odgrywa dużą rolę Oddech, stąd „oddech” w tytule. Na początku gracze będą musieli odpowiednio zaplanować swoje podróże na zewnątrz, w przeciwnym razie skończy im się tlen. To wyjątkowy dodatek do formuły gry przetrwania, ponieważ brak powietrza może spowodować szybszą śmierć niż głód lub pragnienie.
Wymaga to nieco więcej planowania i może prowadzić do napiętych chwil pośpiechu, by oprzeć się na szybko wyczerpującym się zegarze, coś, do czego szybko się przyzwyczaisz, ponieważ przestrzeń jest miejscem, gdzie będziesz musiał zebrać zasoby potrzebne do przetrwania i zbudowania narzędzi.
Im więcej zasobów zgromadzisz, tym więcej narzędzi i sprzętu będziesz mógł zbudować. Budowanie większej ilości sprzętu oznacza zdolność do ulepszania rezerw tlenu lub budowania stacji tlenowych w przestrzeni kosmicznej, aby badać jeszcze dalej.
Istnieje kilkanaście obszarów, na których można zbierać więcej zasobów i planów na nowy sprzęt, więc eksploracja jest zawsze wypychana coraz dalej. Najdalszym obszarem obecnie dostępnym do eksploracji jest statek, który oficjalnie zakończy pierwszy rozdział dostępny we wczesnym dostępie, ale z pewnością pojawią się kolejne aktualizacje.
Kontrole Floaty
Kontrolki w Oddech są dość podstawowe, ponieważ większość działań polega na klikaniu w pobliżu, aby podnosić przedmioty lub zbierać zasoby. Jednak ruch może pozostawić wiele do życzenia na tym wczesnym etapie gry.
Podejdź zbyt blisko do pływającego zasobu i możesz go odrzucić. Daleko. Poruszaj się trochę za szybko i możesz śmigać przez obiekt lub punkt orientacyjny, zmuszając cię do cofnięcia się i (miejmy nadzieję) wolniejszej prędkości.
Sterowanie wymaga pewnej ilości finezji, aby uzyskać odpowiedni czas. Dodaje do gry pewną „rzeczywistość”, ale przy wszystkich innych „nierealistycznych” elementach gry może być nieco krępujący.
(Un) Intuicyjne zarządzanie zapasami
Brakuje również intuicyjności w zakresie inwentaryzacji.
W Oddech, istnieje wiele przedmiotów do zebrania i tylko ograniczona ilość, która może zostać przeniesiona na twoją osobę. Po pewnym czasie gracze będą musieli skorzystać z kontenera znajdującego się w głównym pokoju lub po prostu zostawić śmieci na podłodze.
Podobnie jak w przypadku innych gier przetrwania, ten rodzaj „zarządzania zapasami” jest prawdopodobnie częścią walki o przetrwanie, ale mogą wystąpić pewne zmiany, aby uczynić go lepszym doświadczeniem dla graczy - czy możemy uzyskać inne szafka, proszę? Albo wiesz, plecak?
Oprócz wszystkich zasobów potrzebnych do noszenia przy sobie, istnieje również potrzeba stworzenia wielu narzędzi. Każdy przedmiot lub narzędzie, którego planujesz użyć, od wiertła do klucza, musi być wyposażony w jeden z czterech slotów na przedmioty - więc jest dużo otwierania ekranu ekwipunku, aby uzyskać potrzebne narzędzia.
Ponieważ narzędzia mają przypisany numer wytrzymałości, po rozbiciu gracze będą musieli podciągnąć ekran ekwipunku i ponownie wyposażyć przedmiot. Chociaż istnieje skrót, który możesz zrobić, każda metoda jest nieco nudna.
W kosmosie, nikt cię nie słyszy
Breathedge wielką zaletą jest humor.
Czułem, że to trochę dziwne, ale bez humoru to ciągłe gromadzenie i budowanie narzędzi stanie się niesamowicie przyziemne. To zupełnie inne podejście niż zagłada i mrok większości gier survivalowych.
Większość humoru pojawi się w formie opisów przedmiotów, takich jak akcelerator, który wykorzystuje gazy ciała, aby przyspieszyć cię w przestrzeni. Albo, na przykład, martwy, pływający astronauta może być znaleziony przykuty do łóżka, podczas gdy w trakcie jakiegoś perwersyjnego działania przed wypadkiem rzucił go w kosmos.
Inne dowcipy pojawią się za pośrednictwem komputera skafandra, ponieważ opisuje zbliżającą się zagładę, zapewnia nieskończoną ilość złych rad, a gracze wykonują misję, która wymaga zbudowania przedmiotu o nazwie „Crap Imposed by Developers”.
W końcu sprawia, że życie i śmierć są mniej poważne.
Werdykt (na razie)
Jeśli chcesz wtedy gry wypełnionej humorem Pokonany ma mnóstwo. Wystarczy, aby powtarzające się zadania wydawały się nie tak banalne (to znaczy, jeśli trafią cię w prawo).
Zainteresowani mogą znaleźć go na Steam za 15,99 $. RedRuins Software powiedział w niedawnej aktualizacji, że rozdział drugi zostanie opublikowany do końca 2018 roku.