Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Jak pominąć misje okrętowe

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Jak pominąć misje okrętowe - Gry
Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Jak pominąć misje okrętowe - Gry

Zawartość

Nie to, czego szukasz? Sprawdź resztę Złamany wiek Przewodniki.


Wkrótce po przebudzeniu się na statku Shaya, będziesz miał okazję wziąć udział w kilku misjach. Chociaż misje początkowo wydają się być ważne i interesujące, w rzeczywistości są to zajęcia dla dzieci, które wydają się być początkowo groźne. Ostatecznie są częścią planu statku, aby zapewnić bezpieczeństwo Shay.

Cztery dostępne misje to:

  • Lawina
  • Uciekający pociąg
  • Ciało obce na Hull
  • Distress Beacon z okręgu Friendship Circle

Możesz przejść przez wszystkie misje, większość z nich wiele razy. Są humorystyczne i nadają nastrój temu, co przeżywa Shay. Jeśli jednak chcesz skrótu, istnieje skrócona trasa.

Będziesz chciał „dopasować i zbadać to obce ciało”. To nie spowoduje postępu w historii, ale da ci przedmiot.

Przed wyjazdem komputer będzie nalegał, abyś nosił kombinezon ochronny. Kombinezon to bulwiasta maszyna z butami magnetycznymi, które ograniczają ruch. Gdy znajdziesz się poza statkiem i na kadłubie, będziesz chciał iść tak daleko, jak możesz, w prawo.


Na końcu przejścia znajduje się anemonowy obiekt. Kliknij na to. Shay poczuje nagłą i nieodpartą chęć wbicia twarzy w ciało obce.

Jednakże, gdy to robi, atakuje jego twarz jak jaskrawo-kolorowy przytulacz do twarzy. Będzie się męczył, ale ostatecznie wycofuje się i uświadamia sobie, że anemon był w rzeczywistości prezentem.

Gra przerwie jedzenie Shay'a.

Następną misją, którą chcesz wybrać na moście, jest „Runaway Train”. Komputer odłoży cię na coś, co wydaje się nieco przewymiarowanym pociągiem dla dzieci. Shay jest z przodu. Przed nami katastrofa, most jest wysypany, a Bridge Man (duża góra) zasnął. Pociąg wjedzie na szczyt wzgórza przed ostatecznym upadkiem w Spike Canyon. Długo uzbrojona istota przędzy z tyłu pojazdu nie puści szczytu wzgórza, chyba że ścieżka jest czysta.

Twoim planem jest sabotowanie pociągu i wpadnięcie do Spike Canyon.


Obudź Człowieka Mostu, a on wyciągnie swój język. Długo uzbrojona istota przędzy uwolni jego uścisk na szczycie wzgórza. Kiedy to zrobi, kliknij Bridge Mana, mówiąc mu, żeby wrócił do snu. Spowoduje to wpadnięcie w Spike Canyon.

Shay spadnie do swojej pozornej zagłady, razem ze stworzeniami przędzy. Jednakże baza Spike Canyon jest pełna kształtów pianki, a nie rzeczywistych kolców, więc Shay jest całkowicie bezpieczny nawet w tej niebezpiecznej sytuacji.

Będąc u podstawy Spike Canyon i po odrzuceniu stworzeń przędzy, Shay zostaje przedstawiony postaci wilka.

Jest to ważna postać i pomoże ci przez całą historię. Rzuci Shay klucz, a następnie zniknie, gdy Shay zostanie wessany w ochronny kokon statku.

Nie to, czego szukasz? Sprawdź resztę Złamany wiek Przewodniki.