Obóz Keepalive i przecinek; Przez Twórcę Niezależnego Twofold Secret i przecinek; Wciela się w horror z lat 80-tych

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 23 Październik 2024
Anonim
Obóz Keepalive i przecinek; Przez Twórcę Niezależnego Twofold Secret i przecinek; Wciela się w horror z lat 80-tych - Gry
Obóz Keepalive i przecinek; Przez Twórcę Niezależnego Twofold Secret i przecinek; Wciela się w horror z lat 80-tych - Gry

Zawartość

Camp Keepalive to turowa gra strategiczna, która podekscytuje wszystkich fanów horrorów z lat 80-tych. Gra łączy się vintage horror i strategia w celu uratowania obozowiczów i pokonania złych potworów.


Obóz Keepalive został opracowany przez Twofold Secret, niezależne studio z Baltimore, MD. Dwukrotny Sekret składa się z Joel Haddock i Chris Klimasi mogłem porozmawiać z nimi o ich inspiracji Obóz Keepalive podczas uzyskiwania doświadczenia w grze.

Gra opiera się na obozie, który zaatakował potwory. Ta turowa gra pozwala ci pełnić rolę różnych doradców obozowych, którzy mają specjalne zdolności, które pomogą ci uratować rodzaje wilkołaki, potwory z jeziora, klauni zła i wiele innych. Znalazłem się kochający wszystko w tej grze.


Co zainspirowało cię do stworzenia takiej gry horrorowej Obóz Keepalive?

Klimas mówi: „Jądro gry przyszło mi do głowy, kiedy biwakowałem w Parku Narodowym Shenandoah. Niedźwiedzie robią tam swój dom, więc istnieje szereg środków ostrożności, które należy podjąć, aby się przed nimi chronić - głównie trzymanie żywności lub ciekawie pachnące przedmioty z dala od miejsca, w którym się obozujesz. Oczywiście, niewiele możesz zrobić, jeśli niedźwiedź wejdzie do twojego namiotu w poszukiwaniu jedzenia - więc pierwszej nocy, kiedy biwakowałem, gdy leżałem tam w ciemnościach czekając, by sprawdzić, czy prawidłowo zastosowałem wszystkie środki ostrożności, wpadłem na bardzo prosty mechanizm gry, w którym obozowicze musieli poruszać się w ciągu dnia, a potwory musiały się poruszać w nocy - więc musieliście zaplanuj swoje światło dzienne bardzo ostrożnie.'


Plamiak z drugiej strony mówi: „Dla mnie spędziłem lata, kiedy byłem młody w obozie nocnym w głębi lasów Maine, więc to tam mój umysł natychmiast podskoczył. każdy dzieciak, który dorastał w latach 80-tych, obóz letni jest nieuchronnie związany z horrorami. Odtąd był to naturalny skok do idei ikonicznych obozowych doradców, których zadaniem było stawienie czoła wielu złom, które czają się w ciemnym, ciemnym lesie ”.

Postacie też są duża część gry. Musisz zdecydować, które postacie mają najlepsze zdolności i mogą pomóc utrzymać ciebie i wczasowiczów przy życiu. Haddock mówi, że horrory z lat 80. zdecydowanie wiązały się z tworzeniem postaci.

'Dżokej, frajer, cheerleaderka... wszystkie te stereotypy widzieliśmy w kółko. Ale tutaj chcieliśmy trochę zmienić sprawy i przekształcić te stereotypy w mocne strony; wykorzystajcie swoje moce do użytku na dobre. Zamiast zwyczajnego czekania na czekanie, by wziąć siekierę w plecy, popularny facet może rzeczywiście wykorzystać swoją charyzmę, by uratować niektórych ludzi - mówi Haddock.


Kochałem postacie. Udało mi się znaleźć to, co najbardziej mi się podobało, ale w pewnym momencie każda postać jest cenny dla gry i związany z historią.

Każdy poziom opowiada inną historię. Od wilkołaków atakujących obozowiczów po uratowanie obozowiczów podczas ogniska, całkowicie rozkoszowałem się grą, wszystkimi aspektami. Nawet bohaterowie wyróżniali się tym, jak związali się z historią. Haddock and Klimas byli z powodzeniem uchwycił atmosferę grozy z lat 80-tych.

Haddock już od jakiegoś czasu jest fanem gier turowych, co zdecydowanie wpłynęło na projekt.

Haddock mówi: „Jest po prostu coś wspaniałego w tym, że możesz poświęcić czas potrzebny na wyklucie swojego planu głównego. Kiedy nie ma presji, by natychmiast zareagować, możesz zaplanować wszystko, co chcesz, a jeśli coś pójdzie nie tak z twoim planem .. Cóż, to twoja wina. Istnieje również rodzaj przytłaczającego lęku w oczekiwaniu, aby dokładnie zobaczyć, co się stanie, gdy * nie jest * twoją kolejką. Co zrobią potwory? ?

Mogę się zgodzić. Miałem nadzieję, że obozowicze nie znajdą potworów i że mój plan się uda. Czasami nie, ale kiedy to się stało, nie było nic więcej dogadzający.

Klimas mówi: „Dla mnie wiele gier opartych na akcjach wymaga zbyt wielu zapamiętywania - musisz nauczyć się każdego skoku na platformie, na przykład we właściwym czasie, a jedynym sposobem, w jaki się uczysz, jest wielokrotne niepowodzenie Ten rodzaj procesu uczenia się nie wydaje mi się już tak interesujący, więc chociaż wcześniej nie badałem gatunku strategii, jest to coś, co mówi do mnie teraz.

Uwielbiałem turową część gry. Ideą tego komponentu było coś, czego nie grałem od bardzo dawna, ale Czuję, że może wykorzystać trochę pracy. Chodzi o to, żeby grać, dopóki nie umrzesz, i spróbować zabić jak najwięcej potworów i uratować po drodze tyle dzieci. Podczas jednego poziomu grałem, dopóki nie uratowałem ponad 80 obozowiczów. Myślę, że ta część gry mogłaby zostać naprawiona przez dodanie limitu liczby obozowiczów, którzy muszą zostać zapisani, a może po prostu przetrwanie fal potworów zamiast posiadania potwora po wyjściu potwora.

Moja ulubiona część gry, co zaskakujące, była muzyka. Ma tak wiele charakteru i znalazłem się przy niej nucąc. To zdecydowanie utrzymane w temacie horroru lat 80-tych. Czułem, że muzyka mogłaby być prezentowana w Halloween i piątek 13. Naprawdę podobał mi się jako miłośnik horrorów.

7/10

Daję tej grze 7 z 10. Uwielbiałem ją grać i uwielbiałem tę myśl. Zdecydowanie sugeruję, aby wszyscy kupili grę lub przynajmniej wypróbowali wersję demonstracyjną dostępną na stronie Camp Keepalive stronie internetowej. Postaci, historia i muzyka tworzą grę całkowicie warte 9,99 USD.

Camp Keepalive jest dostępny na Windows, Mac i Linux więc sprawdź to!

Nasza ocena 7 Camp Keepalive uosabia twój ulubiony horror lat 80-tych bez starzenia się.