TyranoBuilder Review & dwukropek; Visual Novel Development & comma; Doświadczenie nie jest wymagane

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
TyranoBuilder Review & dwukropek; Visual Novel Development & comma; Doświadczenie nie jest wymagane - Gry
TyranoBuilder Review & dwukropek; Visual Novel Development & comma; Doświadczenie nie jest wymagane - Gry

Zawartość

Na rynku dostępnych jest kilka silników skierowanych do nie-programistów - RPG Maker, GameMaker Studio i Twine to tylko kilka przykładów. Silniki te mają na celu usprawnienie procesu i sprawienie, że kodowanie nie jest konieczne do tworzenia gier. Podobnie jak te silniki, TyranoBuilder udaje się uczynić proces tworzenia gry łatwym i bezpośrednim.


Aby przetestować ten silnik, uczestniczyłem w Ludum Dare 32, ogólnoświatowym 48-godzinnym konkursie. Pomysł polegał na tym, że wchodzę w to, nie składając żadnych informacji ani czasu na naukę silnika, zanim zaczną się 48 godzin i zobaczę, jak poszło. Mam pewne doświadczenie z rozwojem, głównie w postaci sznurka, więc nie jestem całkowicie obeznany z tym procesem.

Więc jak wykonał TyranoBuilder? Koncertowo.

Zmienianie kodu w wizualny

Silniki amatorskie rozwijają się, zmieniając proces jak kodowanie w coś wizualnego i łatwego do zrozumienia. TyranoBuilder jest bardzo wizualny - jasne paski są podzielone na ekranie. W pełni rozbudowana scena wygląda mniej więcej tak:

Aby dodać coś nowego do miksu - czy to fragment tekstu, czy znak dołączający się do sceny, przeciągnij i upuść elementy z lewego paska zadań do środkowego paska. To prosty proces.


Tam, gdzie to cierpi, powoli obciążając scenę tak dużą ilością informacji, można łatwo popełnić błędy. Kilka razy w ciągu weekendu testowałem grę tylko po to, by odkryć, że brakująca komenda końca zostawiła postać na ekranie w samą porę, aby mogły zostać ponownie wprowadzone. Gra będzie wtedy sumiennie powielać tę postać.

Ale masz więcej niż dwie gałęzie w tej samej scenie i na pewno dostaniesz niewielki ból głowy.

Jest to drobny problem powierzchniowy i drobny - w każdym kodowaniu lub opracowywaniu natkniesz się na snafus w ten sposób. Gdzie staje się problematyczne w TyranoBuilder jest w pomieszanym bałaganie, jakim staje się środkowa kolumna. Z TyranoBuilder Gra, którą chcesz rozbić na sceny - bardzo podobna do bitów scenarzystów, a to pomaga złagodzić niektóre zamieszanie. Ale masz więcej niż dwie gałęzie w tej samej scenie i na pewno dostaniesz niewielki ból głowy.

Jeśli istnieje sposób, aby to przeoczyć, podobnie jak w przypadku utrzymywania najlepszych praktyk w tradycyjnym kodowaniu, nie znalazłem go.


Nauka lin

Mówię „nie znalazłem” w tym sensie, że nie znalazłem go w TyranoBuilder seminarium. Podobnie jak wiele silników gier (od Unity do Twine), TyranoBuilder prosi Cię, abyś nauczył się z zestawu instrukcji na swojej stronie głównej. To wygląda tak:

Kilka razy biegałem przed samouczkiem i stawałem się sfrustrowany, tylko po to, by wrócić i uświadomić sobie, że instrukcje były tam przez cały czas. Jednocześnie - samouczek nie jest w 100% jasny.

Czy to prawda? Nie mam pojęcia, ponieważ nie zostało to zapisane w dokumentacji.

Podczas pracy z rozgałęziającymi się narracjami w TyranoBuilder, powinieneś mieć „gałąź” i „etykietę”, które w jakiś sposób odpowiadają. Naturalnie, dla ułatwienia zrozumienia, nazwałem swoją etykietę dosłownie po moim oddziale. Okazało się to być złe - TyranoBuilder popełniał wiele błędów. Przeglądanie strony samouczka nie wyjaśniło żadnego zamieszania, jakiego doświadczałem. W końcu doszedłem do wniosku, że nie powinno się mieć spacji ani liczb w tytułach etykiet. Czy to prawda? Nie mam pojęcia, ponieważ nie zostało to zapisane w dokumentacji.

Wygląda na to, że ciężko pracuję nad samouczkiem TyranoBuildera, ale oni naprawdę dobrze wykonali swoją pracę. Używa prostego, łatwego do zrozumienia języka. To, czego brakuje w zupełności, nadrabia bezpośrednią instrukcją.Byłem mile zaskoczony tym doświadczeniem i właściwie zacząłem korzystać z samouczka, gdy tylko zrozumiałem, że muszę.

Łatwość szybkiego prototypowania

Kluczem do każdego doznania dżemu z gry jest szybkie tworzenie prototypów i rysowanie. Nie chcesz dowiedzieć się w ostatnim dniu jamu, że projekt, nad którym pracowałeś przez cały weekend, jest nieodwołalnie przerwany.

Testowanie powieści wizualnej w TyranoBuilder jest łatwe. Istnieją dwa różne przyciski do gry - jeden dla konkretnej sceny, w której aktualnie się znajdujesz, a drugi dla całej gry. Czasy ładowania obu przycisków wynoszą sekundy. Mogę rzucić razem kilka szybkich obrazów i tekstu, kliknąć ten przycisk i natychmiast zobaczyć, jak wyglądała gotowa gra.

Podobnie jak reszta procesu tworzenia za pomocą TyranoBuilder, kreślenie jest proste. Szybka chwila, aby upewnić się, że wszystko działa prawidłowo, nigdy nie wydawała się ciężarem, i to pochwała dla silnika.

Zarządzanie zasobami

Powieściowa powieść ma wiele zasobów, od zasobów postaci po obrazy tła. Śledzenie wszystkich tych informacji może być bardzo skomplikowane i czasochłonne.

Jako ktoś, kto pracował z Twine w przeszłości, śledzenie wątków konwersacji i znaków bez skutecznego systemu tagowania może być trudne. Jednym ze sposobów, w jaki TyranoBuilder działa w celu usprawnienia tego, jest menedżer postaci.

Nie wykorzystałem tej funkcji bardzo, a nie bez błędów, ale jest coś bardzo przydatnego w wywoływaniu postaci i posiadaniu sztuki już tam. Wstępnie ładujesz obrazy do poszczególnych znaków, a TyranoBuilder je śledzi. Chcesz wiele wyrażeń? Możesz to zrobić również.

To mała rzecz, ale udaje jej się sprawić, że jeden aspekt rozwoju będzie trochę mniejszy.

Szybki eksport i dystrybucja

Od ukończonej gry do uruchomienia na itch.io proces trwał tylko 30 minut. Większość tego czasu poświęcono na zapewnienie atrakcyjności strony głównej sklepu. W rzeczywistości wyeksportowałem dwie wersje gry zarówno dla Ludum Dare, jak i do użytku osobistego.

TyranoBuilder obsługuje pięć typów eksportu gier - PC, Mac, Browser, iOS App i Android App. Aby użyć wersji na PC, spakowałem plik i zrobiłem z niego plik do pobrania z itch.io i wersji przeglądarki, którą hostowałem na mojej stronie.

Pomimo czekania aż do ostatniej minuty zacięcia nie miałem problemów z eksportem. Jest to częściowo spowodowane szybkim prototypowaniem TyranoBuildera, jak wspomniano wcześniej, ale również dlatego, że eksportowanie całego pliku było szybkie i bez incydentów. Gra była łatwa do przeniesienia na istniejące platformy gier - w tym przypadku itch.io - i jest teraz do pobrania.

Dobrze warte rozłączenia

Wszystkie karty na stole, TyranoBuilder to solidna platforma rozwoju. Jest łatwy w użyciu, przełamuje bardziej skomplikowany proces w styl wizualny i jest zwinny.

W tworzeniu gier, zwłaszcza w dżemach, niezbędne jest szybkie przejście od początkowej interakcji do dystrybucji. TyranoBuilder mógł mieć lekkie zawieszenia w postaci niepełnego samouczka i niechlujnego interfejsu, ale nadrabia cały proces, ponieważ jest szybki i łatwy do nauczenia. Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem powieści wizualnej, gorąco polecam pobranie programu TyranoBuilder i wypróbowanie go.

TyranoBuilder jest dostępny do kupienia w serwisie Steam. Gameskinny otrzymał kopię w celu przeglądu. Jeśli chcesz zobaczyć grę, którą zrobiłem dla Ludum Dare, możesz to zrobić tutaj.

Nasza ocena 9 TyranoBuilder to nowatorski silnik wizualny, który ma na celu ułatwienie tworzenia gier. Czy to się udaje?