Czy granie w gry wideo uczyni cię lepszą osobą i zadaniem;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 13 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Czy granie w gry wideo uczyni cię lepszą osobą i zadaniem; - Gry
Czy granie w gry wideo uczyni cię lepszą osobą i zadaniem; - Gry

Wcześniej w tym miesiącu IGN opowiadał o moralnych wyborach w grach wideo w „Kolejne 5 powodów, dla których gry wideo są naprawdę dobre”. Zgodnie z postem ostatnie badania wskazują, że „antyspołeczne zachowanie w grach wideo może w rzeczywistości sprawić, że gracze będą bardziej moralnie wrażliwi, a nie mniej (wbrew powszechnemu przekonaniu)”.


Artykuł wyjaśniający to badanie, napisany przez ekspertów w dziedzinie komunikacji i reklamy z różnych uniwersytetów, wykazał, że badani wykazywali oznaki winy po tym, jak praktycznie popełnili niemoralne czyny, mimo że tak naprawdę nie robili tego. Odkryli także wzrost „wrażliwości moralnej” badanych po zabawie, co oznacza, że ​​byli bardziej skłonni do moralnego myślenia w prawdziwym życiu.

BioShock 1 i 2 oferują wybór „Rescue” lub „Harvest” uszkodzonych istot znanych jako „Little Sisters”.

Istnieje wiele gier, które pozwalają graczom działać jako „źli faceci” lub oferują opcję wykonywania niemoralnych działań. Kilka gier wideo śledzi nawet twoje wybory, dzięki „systemowi moralności”, który pozwala graczom wybrać rodzaj postaci, którą chcą grać. Czy chcą odgrywać fajną postać i rozwiązywać sprawy w sposób dyplomatyczny? A może chcą najpierw uderzyć i zadać pytania później?


Zakres złożoności tych systemów pozwala graczom na pewną elastyczność w ich rozgrywce. W niektórych przypadkach, w zależności od tego, co wybierzesz, twoje działania mogą mieć ogromny wpływ na późniejsze wydarzenia, na to, jak inni wchodzą w interakcję z twoją postacią, a nawet co ostatecznie dzieje się z twoją postacią. Dlatego systemy te mogą prowadzić graczy do konsekwentnego dokonywania wyborów, aby uzyskać korzyści, lub doświadczyć alternatywnych sposobów gry.

Niektóre gry, takie jak Efekt masowy serii, nie mają typowego systemu dobrej moralności dobra kontra zła.

Innymi słowy, gracz może nie być „złym facetem”, ale chce zobaczyć, co się dzieje, gdy jest, więc ma sens, że niektórzy gracze czują się winni za swoje działania. Zwłaszcza, że ​​mają licznik służący jako stałe przypomnienie ich niemoralnych wyborów w grze i często muszą ponosić konsekwencje dla tych wyborów.


Wyniki tylko w tym badaniu sugerować związek między popełnianiem niemoralnych działań w grach wideo a wzrostem „wrażliwości moralnej”. Nie oznacza to, że ustalenia są udowodnionym faktem. Jest to jednak intrygujące, zwłaszcza dla każdego gracza, który kiedykolwiek miał do czynienia z „grami wideo, które są dla ciebie złe”. Badanie pomaga również rzucić światło na to, jak wielu twórców gier bierze pod uwagę znaczenie moralności podczas tworzenia gier i jak pozwala graczom kwestionować ich wybory w grze.