Dziennik kapitana i dwukropek; 3 powody, dla których potrzebujemy więcej gier RPG

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Dziennik kapitana i dwukropek; 3 powody, dla których potrzebujemy więcej gier RPG - Gry
Dziennik kapitana i dwukropek; 3 powody, dla których potrzebujemy więcej gier RPG - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś entuzjastą gier RPG, pozwól, że zadam ci następujące pytanie: z wszystkich gier RPG, w które grałeś, ile z nich było science fiction? Niewielu, prawda? Dlaczego tak jest? Nadal możesz badać tak wiele treści, jak w każdej innej grze RPG, nadal trzymać się pełnych zadań i mechaniki pobocznych zadań oraz wszystkiego, co dotyczy gier RPG.


Ale dlaczego nie ma tam więcej gier RPG science-fiction? Wraz z nadchodzącym wydaniem Mass Effect: Andromeda, przyjrzyjmy się, dlaczego potrzebujemy więcej gier RPG science-fiction niż obecnie. Miejmy nadzieję, że te trzy powody będą wystarczająco silne, aby przekonać cię, aby w przyszłości chcieć więcej gier RPG science-fiction.

To Infinity ... and Beyond!

Co może się wydarzyć w kosmosie? Albo w galaktykach daleko, daleko ...?

Większość gier ogranicza się do otoczenia, w szczególności do Ziemi. Ile gier rozegrałeś na naszej planecie, czy to na rzeczywistej planecie, czy w świecie fantasy, który bardzo przypomina Ziemię? Piękno science fiction to pojęcie przestrzeni, podróży w czasie i życia na innych planetach.

Wyobraź sobie, że masz cały układ słoneczny. Myśleć Niebo niczyje, ale o wiele lepiej i bardziej wciągająco! Wyobraź sobie coś na wzór Skyrim lub Wiedźmin 3, ale zamiast ograniczać się do jednego miejsca - świata gry / mapy - masz możliwość zbadania układu słonecznego, innych układów słonecznych, a może nawet odległych galaktyk. Teraz oczywiście nie musiałbyś podróżować w czasie rzeczywistym, jak w Niebo niczyje! Miałbyś inne środki transportu, które szybciej doprowadziłyby Cię do celu.


I tu jest coś do rozważenia. Podróżując w kosmosie, możesz natknąć się na przypadkowe wydarzenia, takie jak: opuszczone / zniszczone stacje kosmiczne, zagracone szczątki, które są domem dla obcych form życia, rdzenie gwiazd, mniejsze planety, które nie pojawiają się na mapie i mogą ukryj jakieś tajemnice. Możliwości przestrzeni kosmicznej są w przenośni i dosłownie nieskończone!

Nigdy nie jesteś poza czasem

W czasie podróży wszystko jest możliwe!

Teraz nie mówimy, że podróże w czasie nie istnieją w innych grach RPG - ani w innych grach. Podróże w czasie zdecydowanie odgrywają ważną rolę w liniach fabularnych, takich jak wysyłanie swojej postaci w czasie, aby zatrzymać katastrofę, lub w przyszłości, aby zobaczyć wyniki swoich działań. Jednak podróże w czasie nie są wystarczająco podkreślane w większości gier. Gdzie jest to podkreślone? Gry science-fiction!


Wyobraź sobie, że masz moc kontrolowania i manipulowania czasem - oprócz gier takich jak Przerwa kwantowa i TimeShift. Wyobraź sobie, że z jakiegoś powodu leciałeś w kierunku czarnej dziury i nie chciałeś się wciągnąć? Nie ma problemu, po prostu cofnij się do momentu, w którym popełniłeś ten głupi błąd! A co jeśli przypadkowo zabiłeś obcego kupca - który był zakładnikiem - podczas walki z kosmicznymi piratami? Nie martwić się! Wystarczy wrócić do przeszłości, zamrozić czas, umieścić swoje strzały i zabić precyzję.

Oczywiście podróżowanie w czasie nie przyniosłoby korzyści tylko w małych sytuacjach, takich jak te wymienione powyżej. Możesz potencjalnie zrobić wszystko, na przykład: Powiedzmy, że odkryłeś opuszczoną stację kosmiczną i jest to najciekawsza lokalizacja, jaką kiedykolwiek spotkałeś. Chociaż tak, możesz zapisać grę, zachowując swoją lokalizację, ale co, jeśli przypadkowo usuniesz plik składowania lub gra nadpisze się z nieznanych powodów? Cóż, na szczęście dzięki podróży w czasie możemy po prostu zbadać ją ponownie, wypaczając na początku obszaru.

maska ​​majora jest doskonałym tego przykładem, ponieważ gra robi to bardzo dobrze. Pamiętasz, kiedy dano ci możliwość pójścia na czas, jeśli nie byłeś zadowolony ze sposobu, w jaki zabiłeś głównego łotra? To było tak proste, jak powrót i pozwól swojej kreatywności latać swobodnie, zabijając złego faceta w kółko różnymi metodami!

Nie przynieś miecza do walki z bronią ...

Czy wolisz przynieść miecz lub coś do walki?

Mroczne dusze, Wiedźmin 3, Demon's Souls, Skyrim, Bloodborne. Widzisz tutaj wzór? Wszystkie te gry zależą od mieczy lub innych ostrych lub tępych przedmiotów, które powodują obrażenia. Jesteśmy również tego świadomi Bloodborne ma broń, ale nie są to skuteczne bronie, ponieważ ich głównym celem jest parowanie / liczenie.

W grach science-fiction aspekt broni może być postrzegany jako nieograniczony. Chcesz pistoletu, który wystrzeliwuje małe rakiety, które wysadzają w powietrze podczas zderzenia i rozpraszają odłamki ciepła? To można zrobić! Albo, co powiesz na karabin plazmowy z zakresem, który automatycznie szuka zabójczego strzału przeciwko wrogowi. A jak można zapomnieć o błyszczących, kolorowych wiązkach laserowych!

W grach sci-fi naprawdę nie ma problemu z bronią, ponieważ ustawienie jest tak zaawansowane i innowacyjne, że prawie wszystko jest możliwe! Przekonasz się, że w innych grach RPG, które zajmują się głównie bronią ostrą i tępą, jesteś poważnie ograniczony do swojego stylu gry.

Wniosek

Gry science-fiction są równie interesujące i różnorodne - jeśli nie bardziej zróżnicowane - niż jakikolwiek inny gatunek. Ale jaki jest problem, jeśli chodzi o wydawanie kolejnych gier RPG sci-fi? Czy fani chcą czegoś innego? Czy jest za mało eksploracji? A może system walki jest obcy - gra słów nie jest przeznaczona - i czuje się bardzo dziwnie? Możesz podzielić się swoją perspektywą w poniższej sekcji komentarzy!