Carbine Studios na WildStar PvP i przecinek; Przedmioty i przecinek; Treść i więcej na PAX East

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Carbine Studios na WildStar PvP i przecinek; Przedmioty i przecinek; Treść i więcej na PAX East - Gry
Carbine Studios na WildStar PvP i przecinek; Przedmioty i przecinek; Treść i więcej na PAX East - Gry

Zawartość

Z entuzjazmem dla długo oczekiwanego MMORPG Carbine Studios Dzika gwiazda co więcej, nie było niespodzianką usłyszeć niekończące się wiwaty z tłumu na całym dedykowanym panelu PAX East.


Panel zatytułowany „$ #! & Just Got Real” składał się z zespołu sześciu pracowników Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney i Jen Gourdy.

„Co ustawia Dzika gwiazda poza innymi MMO? ” był głównym celem powtórzonym przez zespół w ciągu pięćdziesięciu pięciu minut.

Odpowiedź jest imponująca i wieloaspektowa.

Dzika gwiazda Jest przygotowany na „Starszą grę”

W tym, co Jeremy Gaffney, prezes Carbine Studios, nazywa „starszą grą” Dzika gwiazda wyposażony jest w mnóstwo treści opracowanych bezpośrednio dla graczy z ograniczeniami.

Dzięki dwóm strefom na poziomie 50+ Carbine Studios stara się utrzymać graczy zaangażowanych nie tylko w trudną fazę niwelacji, ale także po osiągnięciu pułapu. Aby zapewnić rozrywkę graczom, Dzika gwiazda będą wyposażone w standardowe codzienne i cotygodniowe misje. Jednakże, podobnie jak w Guild Wars 2, będzie również wiele publicznych wydarzeń na świecie.


Otwarte dla graczy na poziomie 6, pola bitewne będą przyznawać doświadczenie i prestiż, w walucie w grze, po zakończeniu. Bonusy można zdobyć, wygrywając i realizując cele, a wszyscy gracze zostaną „zebrani” lub zwiększeni do maksymalnego poziomu nawiasu, aby promować uczciwe walki.

Świątynia Walatiki, jedna z dwóch wspomnianych podczas panelu, była wariantem zdobycia flagi wymagającej od graczy zdobycia pięciu Moodie Mask, aby wygrać grę. Możesz bronić swojej maski, walczyć o przechwycenie neutralnej maski lub dzielnie kraść maski przeciwnikowi.

Hale Krwawego Ostrza, wariant ataku i obrony, wzywa graczy do zdobycia punktów, aby wygrać. Kontynuując wybór, gracze muszą zdecydować się na ograniczenie głównego punktu, aby wygrać grę, lub drugiego punktu, aby przyznać bonusy i buffy swojej drużynie.

Areny

Nazwana „The Slaughterdome”, mała konkurencyjna arena obejmuje tryby 2v2, 3v3 i 5v5. Gracze mogą dołączyć do kolejki pojedynczo lub jako zespół, a każdy mecz będzie obejmował wiele obiektów do kontroli linii widzenia.


Główna różnica między Dzika gwiazda areny i większość innych ustawień ogólnych polega na tym, że każda drużyna będzie miała wspólne życie. Na przykład drużyna 3v3 będzie miała sześć żyć podzielonych między wszystkich członków drużyny, a drużyna wygra, gdy wszystkie sześć zostanie wyczerpanych.

Działki wojenne

„Twoje ulubione jedzenie zawinięte w 6-pak piwa ... zawinięte w kolejne 6-pak piwa”

Prawdopodobnie najbardziej oczekiwanym tematem panelu była masakra 40v40 „War Plots”. Zamiast wymazywać szczegóły, Carbine Studios zadebiutowało dziś wideo, w którym szczegółowo opisałem zawartość znacznie lepiej niż ja sam:


Systemy klasyfikacji i nagrody

Joe Piepiora, kierownik ds. Systemów społecznych, zabrał głos, aby rozwiązać ulubione pytanie każdego gracza - jak topować wykresy.

Piepiora zaczęła się od wyjaśnienia, że ​​jeśli gracze chcą najwyższej klasy sprzętu, będą musieli najpierw nurkować w akcji. W przypadku epopei lub fioletów gracze mogą rzucić się na 20 osób (nie mężczyzna) najazd, archiwa genetyczne. Dla legendarnych ludzi, pomarańczy lub, jak Piepiora wielokrotnie wykrzyknął „crème de la crème” sprzętu, gracze będą musieli stawić czoła brutalnym 40-osobowym nalotom.

Rzemiosło Rune

Aby dodać kolejną krzywą do krainy gier MMO, przedmioty po poziomie 15 w Dzika gwiazda mają możliwość losowego losowania slotów runicznych. Runy zawierają teraz nie tylko bonusy, ale także same przedmioty Dzika gwiazda są podobne do Diablo, ponieważ statystyki będą się różnić przy każdym upuszczeniu przedmiotu.

Jakby Carbine nie rozróżniała się wystarczająco, wprowadziła nasycenie. Niektóre przedmioty zostaną upuszczone z dołączonymi opcjonalnymi zadaniami, które podniosą statystyki przedmiotu po zakończeniu.

Starsze Klejnoty

Gdy postać zostanie ograniczona, gracze zaczną zbierać Starsze Klejnoty. Starsze Klejnoty można szlifować, zdobywając doświadczenie lub uzupełniając zawartość, i można ich używać do kupowania zbroi, przedmiotów, dostosowywania wierzchowca i innych.

Aby zapobiec przewadze gracza, obowiązuje limit 140 na tydzień na kwotę, którą można zarobić tylko na pasku doświadczenia. Sprzęt rajdowy można kupić, ale tylko wtedy, gdy gracz ma osiągnięcie potwierdzające, że zabił bossa, który upuści przedmiot, co wymaga zaangażowania graczy w treść.

Artefakty

Niechętnie jako pierwszy omówił te bronie mocy, Piepiora szybko zyskał entuzjazm, gdy zaczął omawiać artefakty, najpotężniejszą broń dostępną w grze.

Te oszałamiające uzbrojenie jest dostępne tylko dzięki najtrudniejszym treściom, w tym pokonaniu dwóch 40-osobowych bossów rajdowych w tym samym czasie.

Udowodniono, że Carbine Studios to elegancki obiekt, kolory kojarzą się ze sprzętem w kolorze fioletowym, pomarańczowym, różowy.

„Oczywiście najważniejsze” - The Lore

Chad Moore, główny projektant narracji, spędził znaczną ilość czasu na wyśmiewaniu się z zamiłowania do fabuły. Mówił jednak o związkach z entuzjastami wiedzy na całym świecie, opisując linię zadań dla pojedynczego gracza.

Hiper-zaawansowana rasa, którą Eldan zniknął z Nexusa, ma za zadanie dowiedzieć się dlaczego. Ten wieloetapowy, długodystansowy quest obejmuje pięć oddzielnych instancji z udziałem Drusery, tajemniczej kobiety-ducha.

Ta zawartość będzie okresowo wydawana i stanie się „solowa” WildStar's luźna wersja kampanii.

Najazdy PvE

Ponieważ walka jest najbardziej zestresowanym tematem panelu, zespół wyjaśnił „System telegraficzny”. Różnica pomiędzy Dzika gwiazda a inne popularne gry MMORPG polegają na tym, że obszary, w których nie możesz wejść, są teraz podświetlone na podłodze.

Zamiast unikać ognia, każda walka zawiera zagadkę, która wymaga od graczy dynamiki. Dzięki możliwości podwójnego skakania i przewijania do przodu i do tyłu gracze będą musieli nauczyć się nowego stylu walki w nadchodzącej grze.

Chris Lynch, Główny Specjalista ds. Walki, ostrzegł, że PvE będzie zawierać treści „bardzo ostre” Dzika gwiazda zacznie cię przygotowywać na poziomie 1. Zamiast mobów, Dzika gwiazda wprowadza „populację podstawową”, co podkreśla Lynch NIE nudne grind.

Każdy motłoch będzie również łamigłówką, tworząc mini bossa, który zrzuca łup. W ten sposób gracze będą się dobrze bawić w całej grze.

Aby zawinąć to wszystko ...

Carbine Studios ma na celu odróżnienie Dzika gwiazda z dowolnej innej gry MMORPG, w którą kiedykolwiek grałeś.

Włączając drastycznie inny system walki, urzekające aspekty na każdym rogu oraz system, w którym umiejętności bezpośrednio korelują z jakością sprzętu (ahem, Blizzard) Dzika gwiazda ma na celu całkowitą transformację doświadczenia MMO.

Wobec Dzika gwiazda został stworzony przez zespół byłych pracowników Blizzarda, nic dziwnego, że gra podnosi się tam, gdzie w oczywisty sposób brakuje innych.

Możesz obejrzeć całą prezentację PAX East tutaj.

Możesz zamówić w przedsprzedaży Dzika gwiazda na wydanie 3 czerwca tutaj.