Zawartość
- Koncepcja tej gry jest szalona i fajna
- Sztuka jest naprawdę okropna
- Ale tak, muzyka była wspaniała
- Do diabła, wszystko jest dobrze
Ta gra ma pro i con, że nigdy nie myślałem, że zobaczę się razem.
Con pierwszy: Loch kart to jedna z najbrzydszych gier, jakie kiedykolwiek widziałem.
Zawodowiec: To jeden z najbardziej sprytnych, wciągających i zabawnych „Rogue-likeów”, jakie kiedykolwiek grałem.
Po raz pierwszy od jakiegoś czasu byłem całkowicie zaskoczony jakością gry, zwłaszcza gdy tak bardzo starał się mnie przestraszyć swoimi ohydnymi zasobami sztuki. Niezła próba, Loch kart, ale pod tym wszystkim wiem, że jesteś fantastyczną grą.
Koncepcja tej gry jest szalona i fajna
Loch kart jest głównie tradycyjnym łotrzykiem, ponieważ masz losowo generowany loch, ruch turowy o jednym polu w czasie, trudność na wysokim poziomie i trwałą śmierć. To sprawdzona formuła, która funkcjonuje od samego początku Łobuz w 1980. Z tego powodu wiele mniejszych gier, takich jak ta, którą recenzowałem kilka dni temu, po prostu próbuje je skopiować i nie dodawać niczego nowego. Setki okropnych kasowych kas co roku zanieczyszczają moją kolejkę Steam.
Dlatego miło mi to powiedzieć Loch kart miesza to w sposób, który czyni go bardzo atrakcyjnym. Jeśli zgadłeś, że karty są w jakiś sposób zaangażowane: dobra robota, mądry facet. Przeczytałeś tytuł.
Tak, włączenie kart jest głównym powodem, dla którego gra się wyróżnia. Wszystko jest kartą: mikstury wrzosowiska są kartami, wrogami są karty, a cechy postaci wybierane na bohatera na początku każdego biegu to wszystkie karty. Ale najbardziej fascynujące jest to, że wszystkie twoje ataki to karty. Zaczynasz od kilku domyślnych kart, takich jak szybkie cięcie, które zadaje 2 obrażenia za kilka punktów many, małe zaklęcie leczenia i szokujące zaklęcie, które zadaje obrażenia i ogłusza. Możesz mieć tylko 3 z nich, a ich degradacja następuje bardzo, bardzo szybko. Za każdym razem, gdy znajdziesz nową kartę, musisz zdecydować, czy zastąpić jedną ze starych kart, czy odrzucić ją na zawsze. Różnorodność kart jest ogromna: dostajesz wszystko, od trujących noży i podstawowych ruchów mieczem, po wezwania rekinów i zaklęć, które zmieniają podłogę w lawę.
Oznacza to, że cały zestaw ruchów zmieni się potencjalnie kilka razy na jednym piętrze. Zaczynasz jako solidny paladyn, a kilka minut później stajesz się wypaczającym nekromantą, który rzuca shuriken na ludzi. Jeśli dostaniesz ładunek, który naprawdę ci się podoba, zawsze ryzykujesz, że będziesz go dłużej trzymał lub wyłączasz karty, zanim znikną. Skończyłem wcześniej, ponieważ zabrakło mi wszystkich zaklęć ofensywnych. Twoje strategie muszą stale ewoluować, aby dopasować się do nowych umiejętności.
Sztuka jest naprawdę okropna
Projekty kart są urocze i pełne humoru, każdy z nich jest lekceważącym tropem dekonstrukcji pełzających lochów. Doceniłbym ich trochę bardziej, gdyby nie wyglądali, jakby jakiś gimnazjalista narysował je w MS Paint.
Chodźcie, tam są tysiące artystów online, którzy zabiliby się za szansę na zaprojektowanie kart. Z pewnością mógłbyś znaleźć kogoś z mało odrobina talentu rysunkowego? Jak możesz stworzyć grę o kartach i śmieciach? nie masz przyzwoitej grafiki na cholernych kartach? Te rzeczy są jak koniec Newgrounds. Jeśli chcesz mieć sztukę, która jest do bani, powinieneś po prostu przejść całą drogę i pozwolić niektórym przedszkolakom na zrobienie dla ciebie kart. To byłoby urocze i zabawne. To jest po prostu złe.
Ale tak, muzyka była wspaniała
A potem usłyszałem muzykę i przestałem dbać o bzdurną sztukę.
Naprawdę jestem zaskoczony poczuciem priorytetu tego studia. W przypadku projektowania artystycznego zatrudniają kogoś, kto ledwo może tworzyć. Do muzyki zatrudniają Iana Dorscha, wielokrotnie nagradzanego kompozytora Gears of War 3, Magazyn Escapist i Zero Punctuation wśród wielu innych. Bogaczy mój umysł. Ian musiał zawdzięczać dług życiowy komuś z zespołu, bo jak do cholery to się dzieje?
Ale jakoś dźwięk epickich chórów i zawodzących gitar uspokaja moją wściekłość i sprawia, że kocham każdą sekundę tego bałaganu pełzającego w lochach. To muzyka do śpiewania pieśni potężnych bohaterów, do podtrzymywania dobra i bicia zła. To cholernie zły. Bethesda powinien zadzwonić do tego faceta, aby wykonał muzykę do kolejnej gry Elder Scrolls. Święte schnikes.
Do diabła, wszystko jest dobrze
Oprócz rozczarowującej grafiki, ta gra to parada dobrych decyzji i przemyślanego projektu. Potwory są pomysłowe, zróżnicowane i trudne do walki. Ruch jest strategiczny, ale ma szybkie tempo. Walka jest wystarczająco przewidywalna, aby była uczciwa, ale wystarczająco trudna, by być taktyczna. Umarłem dużo i ani razu nie poczułem, że gra mnie spieprzyła. To nie jest coś, co mogę powiedzieć o wielu Rogue-likeach. Coś, czego nie mogę powiedzieć o wielu Rogue-likeach: to jedna z moich ulubionych.
Nasza ocena 8 To jedna brzydka gra. Zdarza się też, że jest niesamowity. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny