Zawartość
- Proste sterowanie, prosta fabuła i zwarta konstrukcja.
- Zawsze musisz iść bez sałatki, ale nie bez dodatków.
- Jednak może to nie być koniec serii.
Niektóre gry mają bardzo mało zasięgu przed wydaniem. Niektóre gry są ogłaszane bardzo blisko ich rzeczywistej wersji, aby zminimalizować świadome oczekiwanie, jakie musi wykonać społeczeństwo.
Są też takie gry Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche, który rozpoczął życie jako żart Prima Aprilis. Po raz pierwszy ogłoszono go za pomocą pojedynczego zdjęcia opublikowanego przez Humble Bundle na Twitterze, i zostało to zrobione tydzień przed jego wydaniem.
Tak, dobrze to przeczytałeś.
Subbed to Humble Monthly jeszcze? W tym miesiącu dostępna jest ekskluzywna gra z @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu
- Humble Bundle (@ humble) 26 maja 2016W prima aprilis 2013 roku deweloper WayForward Technologies opublikował fałszywą grafikę przedstawiającą grę o tytule Kot Dziewczyna Bez Sałatki i twierdził, że będzie on dostępny dla dosłownie każdej możliwej platformy w tym czasie w późniejszym terminie.
To było oczywiście kłamstwo ... głównie.Niezwykle skomplikowany zrzut ekranu był tylko żartem, ale mimo to ludzie zaczęli się starać o prawdziwą wersję Kot Dziewczyna Bez Sałatki. Przez najdłuższy czas wydawało się to niczym więcej niż marzeniem, dopóki wspomniane wcześniej ogłoszenie nie wydarzyło się w maju tego roku, odsłaniając ekskluzywne wydanie Humble Bundle Monthly.
Widząc, jak tylko kilka osób ma szansę zagrać w nią - a także fakt, że nikt nie może jej teraz zagrać, jeśli jeszcze jej nie ma - musimy zapytać, czy Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche naprawdę warto o tym mówić?
Zdecydowanie. Ponieważ WayForward zrobiło wszystko, co w ich mocy, aby przekształcić przesadny żart na temat projektowania gier w rzeczywistość, a oni naprawdę wyciągnęli to całkiem dobrze.
Proste sterowanie, prosta fabuła i zwarta konstrukcja.
Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche śledzi wyczyny Kebako, Intergalactic bounty hunting Cat Girl z wielkim uśmiechem, większym apetytem i krótką uwagą oraz partnerką Squiddie, próbując uchwycić kilka cennych nagród, jednocześnie powoli łącząc przeszłość Kebako. Chociaż Kebako nie przejmuje się tak bardzo tą ostatnią częścią; jest zbyt zajęta jedzeniem fast foodów i strzelaniem przez fale kosmicznych złoczyńców. Chociaż historia i dialog są napisane głównie ze względu na komedię, a świat, w którym rozgrywa się gra, jest niedorzeczny, pismo rzeczywiście potrafi stworzyć interesujący i spójny wszechświat dzięki małym ciekawostkom absurdalnej ekspozycji.
Prawie cały dialog gry jest dostarczany podczas rozgrywki. Portrety postaci są umieszczane na obu końcach ekranu w celu dodania wizualnej ekspresji, a każda postać ma swój własny kolor napisów, aby rozmowy były łatwe do śledzenia podczas intensywnych bitew strzelców. Żaden z aspektów gry nigdy nie przesłania drugiego.
Zgadza się. Cat Girl Without Salad to prawdziwe życie.
Gra zawiera samouczek, który wyjaśnia wszystkie elementy sterujące przy pierwszym uruchomieniu nowej gry i nigdy więcej. Na szczęście nigdy nie będziesz musiał go ponownie oglądać, ponieważ mechanika gry jest na tyle prosta, że wszystko, o czym możesz zapomnieć, można łatwo nauczyć przez zabawę. Podczas gdy gra jest przyzwoita, gracze mogą próbować walczyć z bossami, a nawet całe poziomy. Stopień trudności jest wciąż znacznie niższy niż w typowej strzelance 2D.
Elementy sterujące są zwarte i proste oraz działają w połączeniu z bardzo wyraźnym wyglądem wizualnym. Pudełka trafień są wyraźnie zdefiniowane, aby umożliwić szalone i kolorowe wybuchowe shmup, które jest trudne, ale nadal sprawiedliwe. Ekran może stać się gęsty z przeciwnikami i przeszkodami, ale komplikacje wizualne rzadko są problemem, co uniemożliwia frustrujące rozgrywki.
Zawsze musisz iść bez sałatki, ale nie bez dodatków.
Co naprawdę robi Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche wyróżniać się spośród innych gier 2D Shooter - i innych gier w ogóle - to prezentacja na żywo. Wszystko, począwszy od broni, przez jej bohaterów, aż po nazwy wrogów i poziomów, chce cię chwycić za kołnierz i krzyczeć na twoją twarz.
Zaczynając od tego, co jest prawdopodobnie najbardziej unikalnym aspektem gry, mamy ulepszenia broni. Podstawowa broń, od której zaczynasz na początku każdego poziomu, nie jest najsilniejsza, ale jest bardziej lub mniej możliwe, aby zarządzać zagrożeniem wroga na tyle dobrze, aby powstrzymać śmierć z niczym więcej. Ale często byś nie zauważył, gdybyś zignorował power-upy, ponieważ są jednymi z najbardziej kreatywnych, jakie kiedykolwiek widziałeś w shmupie 2D.
Wkłady do broni wykonane z wachlarza. Kredyt wizerunkowy „Nightmare Bruce” na ribbonblack.com.
Wszystkie ulepszenia broni w Amuse-Bouche przybierają postać wkładów do gier podobnych do tych używanych w Nintendo Famicom, a wszystkie z nich dają Kebako reprezentant zupełnie innego gatunku gier wideo. Dance Gun sprawia, że każdy strzał staje się mocniejszy, jeśli wejście gracza pasuje do DDR-stukowe strzałki na ekranie, podczas gdy pistolet RPG daje wiele opcji od a Final Fantasy stylizowane menu i tak dalej. Te pistolety są jednocześnie zabawną nowością po odkryciu ich mechaniki, a jednocześnie wszystkie są zróżnicowanymi wydaniami wyraźnego ulepszenia podstawowej broni. Dzięki temu rozgrywka i ogólny spontaniczny ton gry mogą istnieć ręka w rękę.
Kebako używa „Sports Gun”, który wystrzeliwuje odbijające się piłki golfowe po ekranie.Ręcznie rysowane sprite'y są zarówno żywe, jak i stylistyczne, pomimo prostych cykli animacji. Jeśli tła się powtarzają, trudno powiedzieć. Styl wizualny czerpie inspiracje zarówno z kultury, anime i gier wideo riffów z lat 80-tych. Następnie zabiera wszystkie te różne elementy wizualne i łączy je w kolorowe i wyraziste święto.
Zgodnie z pysznym tytułem gry Amuse-Bouche's przedmioty lecznicze są pożywieniem. Musisz „iść bez sałatki”, jak mówi gra. Całe jedzenie uleczy jedno serce warte obrażeń, z wyjątkiem sałatki, która zadaje obrażenia jednego serca. Jest to również jedyne niezdrowe jedzenie z tej grupy, a także jedyne jedzenie, które się nie uśmiecha.
Jeśli chodzi o projekt audio, efekty dźwiękowe są różne, a dźwięk odpowiedni do ich działań. Ścieżka dźwiękowa to krótki, ale chwytliwy wybór utworów o różnych gatunkach muzycznych, typowych dla zwykłego stylu kompozytora Jake'a Kaufmana (Shovel Knight, Shantae seria, Double Dragon Neonitp.) Kliknij tutaj, aby usłyszeć samemu.
Największy minus Kotka bez sałatki: Amuse ~ Bouche to jest bardzo krótka długość. Gra ma tylko trzy poziomy, a jeśli gracz jest wystarczająco dobry, można go pokonać w nieco ponad godzinę. Pomimo tego, gra jest tak zwarta, że gra jest tak krótka. Dla tych, którzy chcą śledzić i poprawiać swoje wyniki, istnieje system najlepszych wyników. Istnieją zmienne, które sprawiają, że każda gra jest nieco inna pod względem spadków przedmiotów. I na końcu każdego poziomu istnieje opcja, która prowadzi do dwóch różnych bitów dialogu. Są więc powody, aby powtórzyć, co tam jest mało.
Niestety, Kotka bez sałatki: Amuse ~ Bouche to gra, której obecnie nie można polecić, ponieważ gra nie jest obecnie dostępna do kupienia w dowolnym miejscu. Jak wcześniej wspomniano, był sprzedawany jako Humble Bundle Original w ramach Miesięcznego Pakietu Czerwca 2016 i obecnie nie ma możliwości uzyskania gry poza subskrypcją usługi w tym czasie. Możliwe, że gra może zostać wydana w innym miejscu w przyszłości, ale na razie jest to gra, którą większość ludzi będzie musiała zamiast tego obserwuj kogoś innego.
Jednak może to nie być koniec serii.
Wydaje się również, że może to być pierwsza odsłona zaplanowanej serii WayForward. Zgodnie z oficjalną stroną gry, Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche jest opisany jako „pierwszy smak ekscytującej nowej serii gier”. Możliwe, że w przyszłości mogą pojawić się wpisy Kot Dziewczyna Bez Sałatki seria. Być może te będą dostępne do regularnego zakupu. Byłoby miło, gdyby to powróciło, ponieważ przyniosło kilka nowych i kreatywnych pomysłów na stół i mogło przynieść jeszcze więcej.
W obecnej formie, Kotka bez sałatki: Amuse-Bouche to zabawny, unikalny i lekceważący sposób na spędzenie popołudnia, a łatwo byłoby otrzymać rekomendację, jeśli taka byłaby możliwa.
Nasza ocena 8 Gra, o którą prosili wszyscy. Gra, o której nikt nie wiedział. Gra, w którą nikt nie grał. Gra, w którą wszyscy powinni grać. Jeśli mogli, to znaczy. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny