Cat Quest Review & dwukropek; A Furry Good Time

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Cat Quest Review & dwukropek; A Furry Good Time - Gry
Cat Quest Review & dwukropek; A Furry Good Time - Gry

Zawartość

Z biegiem lat gry RPG stają się coraz bardziej ekspansywne, z większymi mapami, skomplikowanymi podsystemami, wątkami z bardziej luźnymi końcami, które można zawiązać niż szalik, który rozdarł twój kot, a także wystarczającą ilością questów, aby przesuwać czas gry o ponad 100 godzin. To świetnie, ale czasami jest to trochę przytłaczające, nie wspominając o barierze wejścia dla nowych graczy RPG. To tam gdzie Cat Quest Wściekły niezależny pomysł The Gentlebros to powrót do tego, co po raz pierwszy przyciągnęło wielu z nas do gier RPG, ale z pewnymi nowoczesnymi akcentami. Nie jest to morderczy pomysł, ale jest dobrze wykonany i solidny przygoda warta twojego czasu.


O czym to jest?

Cat Quest skupia się na bezimiennym bohaterze i jego odważnym duchowym przewodniku Spirry w ich misji ratowania catnapped siostry bohatera od złego Drakotha, kota, który przynosi moc smoków z powrotem do świata Felingard. Wkrótce odkryjesz, że jesteś jednym z Smoczej Krwi, kotem zdolnym do walki ze smokami i utrzymywania świata w bezpiecznym miejscu. Opowieść zawiera kilka interesujących zwrotów akcji, ale pozostaje lekkim ogonem - eee, bajką - przez cały czas. Nie boi się też żartować z tropów gatunkowych. Na przykład, kiedy Drakoth po raz pierwszy ujawnia swoje motywy do ożywienia smoków, Spirry zauważa, jak mdły i ogólny jest dla złoczyńcy. Wraz z tym przychodzi kilka czwartych momentów, w tym a Gwiezdne wojny, część III odniesienie, gdy wchodzisz do jednego z mini-lochów gry. Co masz zrobić z potworami tam? „Wytrzyj je ... wszystkie z nich”.


Jeśli podstawowa konfiguracja brzmi bardzo podobnie The Elder Scrolls, powinno tak być. Gentlebros czerpał inspirację z różnorodnych gier RPG o otwartym świecie, aby stworzyć swój nowy outing, łącząc eksplorację mapy świata z przygodą w otwartym świecie, z dawką Zelda-Ekstyczna walka i oczywiście mnóstwo uroku kota. Pomysł polegał na stworzeniu usprawnionej gry RPG, która oferowałaby najlepsze cechy tego gatunku, bez dodatkowych pułapek, aby zabić graczy. I to się udaje znakomicie.

Postęp

Po szybkich sekwencjach otwierania gry możesz niemal natychmiast przemierzać cały świat, chociaż dobrze jest podążać za radą Spirry'ego i udać się do następnego punktu celu. W przypadku większości zadań wyszukana biała strzałka w stylu średniowiecznym służy jako znacznik mapy, wskazując właściwy kierunek; niektóre misje w stylu śledzenia prowadzą Cię za czerwoną przerywaną linią ułożoną dla ciebie dzięki zaawansowanym zdolnościom sensorycznym Spirry. Zgodnie z filozofią projektowania deweloperów, podróżowanie po dużych częściach mapy nigdy nie zajmuje dużo czasu, dzięki czemu dotarcie do następnego celu jest szybkie i proste.


Zadania poboczne: Front i centrum

Ale jest wiele rzeczy, które odciągają cię od tego celu. Jak każdy dobry, nowoczesny RPG, Cat Quest zawiera szereg misji pobocznych, choć nie są one tak peryferyjne, jak mogłoby się wydawać (więcej o tym później). Większość z nich dotyczy wyłącznie pewnej wioski lub miasta, co pomaga nadać charakter podobnym skądinąd bardzo podobnym do wsi projektom, więc warto odwiedzić ją ponownie, aby zobaczyć, co jeszcze może być dostępne na tablicy ogłoszeń.

Zadania poboczne to od podróży do pewnego punktu, aby znaleźć zaginiony przedmiot lub oczyścić potwory z jaskini, a także zadania wieloczęściowe obejmujące konkretną historię NPC, takie jak jeden znaczący, czteroczęściowy quest na początku gry, który widzisz duch starożytnego nekromanta kota do odpoczynku. Podobnie jak w przypadku misji fabularnych, otrzymujesz wskazówki dotyczące mapy, aby wskazać ci właściwy kierunek, ale zastępuje on główny znacznik opowieści, dopóki nie ukończysz zadania. Ukończenie misji wyznacza sterty punktów doświadczenia, złota lub obu, wraz z bronią i sprzętem, które pomogą ci w podróży.

Walka z kotem

Będziesz także potrzebował wszelkiej pomocy, którą możesz uzyskać. Nie daj się zwieść oszałamiającemu wyglądowi gry: jest tu pewne wyzwanie. Mechanizmy walki są dość proste same w sobie: jeden przycisk ataku, akcja rzutu, aby pomóc uciec przed zbliżającymi się atakami wroga, a następnie w końcu uczyć się czarów, które można przypisać do czterech przycisków naramiennych. Magiczny system jest całkiem dobry i nie pozwala ci po prostu parować wrogów. Każde zaklęcie używa punktów many, niektóre - jak Healpaw - bardziej niż inne, i możesz odzyskać manę tylko za pomocą fizycznych ataków na przeciwników, podobnie jak w systemie TP w Opowieści Gry.

Każdy czar ma swój własny unikalny zakres działania, a niektóre zaklęcia zadają różne przeciwności statusu. Na przykład Flamepurr spala wrogów i powoduje obrażenia, podczas gdy Freezepaw spowalnia wrogów. Oczywiście twoi wrogowie również używają tych ataków. Na szczęście istnieje wiele ostrzeżeń, które wskazują, jakiego rodzaju ataku mogą użyć i gdzie wyląduje, dając ci czas na przetoczenie się z drogi. Każdy wróg ma inną słabość, niektórzy słabi przeciwko atakom fizycznym, inni przeciw oświetleniu i tak dalej. Określanie słabych punktów to przypadek prób i błędów, ale gdy atakujesz słabością wroga, liczby obrażeń pojawiają się na czerwono.

Pomimo łatwości opanowania, walka nigdy nie staje się nudna, a głównym powodem jest trudność gry. Nie daj się zwieść tej estetycznej estetyce: ta gra staje się dość trudna wkrótce po jej uruchomieniu. Wrogowie są zawsze nieco silniejsi od ciebie, a ich poziom skaluje się wraz z postępem w fabule. Więc nawet jeśli natkniesz się na wroga w pobliżu jeziora Felingard, który wygląda tak samo jak ten z okolic, powiedzmy, East Pawt, są szanse, że jeśli nie będziesz wystarczająco wyrównany, zabije cię w jednym trafieniu. Istnieje również kilka obszarów wokół mapy wyznaczonych znacznikami „nie wchodź”, w których wrogowie są jeszcze silniejsi. Dlatego Cat Questpoboczne misje są nieodłączną częścią ukończenia gry niż większość misji pobocznych.

Nie tylko potrzebujesz punktów doświadczenia, więc masz połowę szans przeciwko swoim przeciwnikom, ale złoto jest rzadkością poza misjami pobocznymi, a najlepszy sprzęt od Kit kowala może być kosztowny (pomyśl Dragon Quest). Jednak nigdy nie jest to frustrujące. Na przykład, jeśli zdarzy ci się zdobyć broń lub zbroję, którą już posiadasz, jej poziom i bonusy do statystyk rosną; plus, to tylko kwestia minut, aby wykonać kilka zadań pobocznych i awansować tam, gdzie trzeba.

Wizualne

Sztuka gry czerpie z klasycznych średniowiecznych motywów z dawnych gier RPG (i map), nadając im miękki, kreskówkowy urok. Jest to przyjemna mieszanka modeli 2D i 3D, dodająca styl retro bez poświęcania bardziej dopracowanego, nowoczesnego wyglądu. Większość NPC nie ma cech wyróżniających, ale wygląd twojego bohatera zmienia się wraz z każdym wybranym sprzętem, co dodaje ładny element dostosowywania (i jest po prostu uroczy).

Wiele środowisk we wcześniejszych częściach gry wygląda dość podobnie, choć wkrótce się to zmieni. Rozległa mapa obejmuje zamarznięte pustkowia i straszne bagna oprócz różnych wiosek, jaskiń i ruin. Więc nawet jeśli świat gry jest stosunkowo niewielki w niektórych standardach, wciąż można odkrywać zwykłe obfitości lokali.

Wady

Zachowują się pewne wady Cat Quest od bycia słońcem i kocimiętką, choć nie są zbyt szkodliwe. Jakkolwiek zachwyca stylem sztuki, jaskinie i lochy wyglądają prawie tak samo, z niewielką różnicą w układzie i wyglądzie od chwili, gdy wczołgasz się do poziomu 60 napotkanego później. Muzyka też nie zmienia się zbyt często. Więcej melodii, zwłaszcza podczas głównych walk, byłoby miłe. Ale z całą uczciwością trudno jest to uznać za problem, gdy jest on tak podobny do gier, z których czerpie, jak Zelda, gdzie dostaniesz jeden temat i to wszystko.

Potem jest dialog. W przeważającej części jest to znaczna siła, dzięki sprytnym kalamburom i ogólnej żałobie. Ale jest kilka dokuczliwych problemów. Niemal każdy inny kot to po prostu „chłop”, co wydaje się marnowaną szansą na dalsze przenoszenie języka kota za pomocą nazewnictwa. Niektóre z kalamburów są też nieco nie na miejscu. Teraz nie jestem przeciwny rozsądnemu przekleństwu, gdy sytuacja tego wymaga, ale takie rzeczy jak „godcattit” (dwa domyślają się, co to znaczy) w takiej grze po prostu nie pasują.

Werdykt

W sumie jednak Cat Quest to sympatyczna gra, wciągająca - i wymagająca - wystarczająca, by przyćmić drobne skargi. Mechanika sprawia, że ​​nadaje się zarówno do krótkich serii, jak i długich sesji, co bardzo dobrze pasuje do funkcjonalności Switcha. Jeśli szukasz beztroskiego RPG, możesz go wybrać w dowolnym momencie, który jest głębszy niż się wydaje, nie szukaj dalej Cat Quest.

Nasza ocena 8 Pomimo kilku wad, ta lekka gra RPG kryje w sobie ciekawe i wartościowe doświadczenie. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny