Zawartość
Masz dość dołączania do gier, w których cała drużyna wroga jest na imprezie? Nie lubisz natychmiast strzelać w twarz, ponieważ każdy może odrodzić się za pomocą karabinu snajperskiego? 9 lutego nadchodzi aktualizacja 2.1.1 Przeznaczenie, wraz z wydarzeniem Crimson Days, w którym zasadniczo grasz w specjalnym trybie gry 2v2.
Aktualizacja zmieni niektóre tryby gry, aby nikt nie mógł odradzać się za pomocą specjalnej amunicji. To znaczy (jak Aureola) musisz polegać na swojej podstawowej broni (ponieważ jest to podstawowa broń), dopóki nie znajdziesz specjalnych skrzynek na amunicję do strzelby lub karabinu snajperskiego - spójrzmy prawdzie w oczy, prawie nikt nie używa karabinów fiskalnych ani broni bocznej. Niestety, ta zmiana zostanie zastosowana tylko do list odtwarzania 3v3, takich jak Próby Ozyrysa, Odzyskania, Potyczki i Eliminacji.
Aktualizacja 2.1.1 doda również listy odtwarzania Freelance, w których nie są dozwolone żadne Fireteamy. Możesz wybierać pomiędzy listami odtwarzania 6v6 i 3v3, co oznacza, że nadal możesz grać w Rift, ale przynajmniej nie będzie gotowego zespołu siedzącego po drugiej stronie ekranu ładowania, który będzie czekał na ciebie w kółko .
Zastosowane zostaną także aktualizacje zmniejszające opóźnienie, ale z ograniczoną pojemnością początkowo, z zamiarem rzucenia wspomnianych zmian na wszystkie typy gier w Przeznaczenie (ostatecznie). Naturalnie, powinieneś wziąć to ogłoszenie z przymrużeniem oka, ponieważ nie gwarantuje to gier wolnych od opóźnień. Wraz z aktualizacją pojawią się także poprawki błędów (np. Teleportowanie Ogrów w Królewskim Rajdzie Króla), choć należy się tego spodziewać.
Czy ludzie nie prosili o te zmiany na zawsze?
Jeśli miałeś oko na bardziej zapalonych Przeznaczenie społeczności, być może zauważyliście już, że niektóre z tych zmian były bardzo pożądane przez miesiące. Poprawkę do teleportujących ogrów zażądano prawie tego samego dnia, kiedy tryb wyzwania Oryx stał się dostępny prawie dwa miesiące temu.
Nikogo nie dziwi, że ludzie po prostu nie lubią porównywać się z pełnym zespołem, który nie tylko może rozmawiać ze sobą, ale jest przyzwyczajony do gry ze sobą, zwłaszcza w Przeznaczenie gdzie dobry zespół może efektywnie dysponować nieskończoną ilością Supers i ciężkiej amunicji.
W tym samym duchu ludzie nie lubią się pojawiać i zabijać z całej mapy na początku meczu przez snajpera, zwłaszcza gdy cała drużyna wroga może mieć karabiny snajperskie.
Fakt, że tak wiele czasu zajęło wprowadzenie takich zmian (aw przypadku specjalnych odrodzeń amunicji, nawet nie zaimplementowanych we wszystkich typach gier), oznacza, że zmiany te mogą okazać się zbyt późne, aby przywrócić tych, którzy odeszli Przeznaczenie dla innych gier wieloosobowych. Ale z drugiej strony jest to małe zwycięstwo, które pokazuje, że Bungie słucha i kształtuje Przeznaczenie na podstawie twoich opinii (przynajmniej w pewnym stopniu).