Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część I

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część I - Gry
Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część I - Gry

Zawartość

Zarówno lekka zbroja, jak i średni pancerz są wytwarzane z łodzi. Z trzech jednostek narzędziowych jest to jedyna jednostka, która nie ma zarówno zakładki na broń, jak i odzież. zamiast tego, Odzież używa zarówno tkanin, jak i materiałów skórzanych. W tej serii trzech przewodników. jak przedstawiono poniżej, dam ci wszystko, co musisz wiedzieć o odzieży.


Część I:

  • Zebranie
  • Niwelacja
  • Umiejętności

Część druga:

  • Crafting
  • Dekonstrukcja
  • Poprawa

Część III:

  • Badania
  • Cechy

Zebranie:

W przypadku dwóch rodzajów materiałów zbieranie działa nieco inaczej w przypadku odzieży.

Lekka zbroja:

Gromadzenie jest podstawowym sposobem na pozyskanie surowca potrzebnego do wytworzenia przedmiotów lekkiej zbroi. Dla Light Armor zbierasz włókniste rośliny, takie jak Juta. W przeciwieństwie do innych gier nie potrzebujesz narzędzi ani zadań, aby zacząć zbierać. W Elder Scrolls Online, jak tylko znajdziesz węzeł, możesz zebrać materiały.

Średni pancerz:

Jest to wyjątkowy aspekt odzieży. Podstawowy surowiec dla średniego pancerza uzyskuje się z kropli łupów po zabiciu potworów. Różne rodzaje surowej skóry spadają w zależności od zabitego potwora. Na przykład niedźwiedzie poziomu 8 i wilki zrzucają skrawki Rawhide na skórę pierwszego poziomu: Rawhide.


Niwelacja:

Poziomowanie jest bardzo proste. Inspiracja jest ekwiwalentem doświadczenia w rzemiośle i jest zdobywana przez tworzenie lub dekonstruowanie przedmiotu. Twój miernik inspiracji jest wyświetlany w lewym górnym rogu podczas korzystania ze stacji rzemieślniczej.

Umiejętności:

Umiejętności to opcjonalne elementy pasywne, które pozwolą Ci zrobić więcej ze swoją odzieżą.

Krawiectwo:

Zaczyna się to zawsze od jednego punktu i pozwala na użycie materiału wyższego poziomu dla każdego punktu. Jest w sumie dziewięć poziomów do krawiectwa. Z każdym nowym materiałem możesz stworzyć wyższy poziom wyposażenia.

  • Pierwszy poziom: Wolny poziom. Na tym poziomie masz dostęp tylko do rzemiosła, które używa Jute i Rawhide.
  • Poziom drugi: Zdobywasz możliwość używania lnu i ukrycia.
  • Poziom trzeci: Zdobywasz umiejętność używania bawełny i skóry.
  • Poziom czwarty: Zdobywasz umiejętność korzystania z jedwabnego pająka i grubej skóry.
  • Poziom piąty: Zdobywasz możliwość używania Ebonthread i Fell Hide.
  • Poziom szósty: Uzyskujesz możliwość korzystania z Kresh Fibre i Topgrain Hide.
  • Poziom siódmy: Zdobywasz możliwość korzystania z Iron Thread i Iron Hide.
  • Poziom ósmy: Uzyskujesz możliwość korzystania z Silverweave i Superb Hide.
  • Poziom dziewiąty: Zdobywasz umiejętność używania Pustej Szaty i Cienia.

Keen Eye: Cloth:

To pasywne rozświetla węzły roślin włóknistych dla lepszej widoczności. Każdy punkt spędzony w tym pasywnym zwiększa zasięg widzenia na blasku. Na początku nie dostajesz punktu w tej umiejętności i ma on tylko trzy poziomy. Bardzo trudno jest zobaczyć rośliny włókniste, nawet jeśli jesteś na nich tuż. Ta umiejętność jest zdecydowanie przydatna, jeśli planujesz zrównać ubranie.


  • Pierwszy poziom: Włóknista roślina zapala się, gdy jesteś w odległości do 20 metrów.
  • Poziom drugi: Włóknista roślina zapala się, gdy jesteś w odległości 30 metrów.
  • Poziom trzeci: Włóknista roślina zapala się, gdy jesteś w zasięgu 40 metrów.

Wynajem najemników:

Outfitter Hireling zasadniczo pozwala na otrzymywanie darmowych elementów odzieży każdego dnia. Jesteś gwarantowane uzyskanie surowej skóry lub tkaniny i możliwość otrzymania innych przedmiotów. Każda ranga daje większe szanse na przedmioty wyższej jakości. Polecam wprowadzenie punktu do tego, gdy tylko stanie się dostępny. Najemnik może wysyłać ulepszone przedmioty, aby ulepszyć swój sprzęt.

  • Pierwszy poziom: Najemnik wysyła ci codziennie skórę lub tkaninę i ewentualnie inne przedmioty.
  • Poziom drugi: Najemnik wysyła ci więcej skóry lub materiału i ewentualnie lepsze przedmioty każdego dnia.
  • Poziom trzeci: Najemnik wysyła jeszcze więcej skór lub tkanin, a nawet dwa razy dziennie.

Rozplątywanie:

To pasywne zwiększa szansę na otrzymanie materiałów podczas dekonstrukcji przedmiotów. Rozplątywanie ma trzy poziomy, z których każdy zwiększa szansę na więcej. Polecam umieszczenie co najmniej jednego punktu w tej umiejętności, aby zmniejszyć liczbę dekonstrukcji zerowego powrotu. Ta umiejętność traci pewne znaczenie, gdy osiągniesz maksymalny poziom w Odzieży, chyba że planujesz wykorzystać ją jako źródło dochodu. Recykling materiałów pomoże utrzymać koszty na niskim poziomie przy jednoczesnym uzyskiwaniu zysków.

  • Pierwszy poziom: Poprawia szansę na ekstrakcję materiałów odzieżowych.
  • Poziom drugi: Znacznie poprawia szansę na ekstrakcję materiałów odzieżowych.
  • Poziom trzeci: Maksymalizuje szansę na ekstrakcję materiałów odzieżowych.

Szycie:

Ten pasywny pozwala użytkownikowi mieć skrócone czasy badań, i zwiększa ilość badanych cech jednocześnie. Szycie jest dla ludzi, którzy naprawdę chcą poważnie traktować Odzież i zarabiać na niej. Jest również ograniczony czasowo, kiedy już nauczysz się każdej cechy, nie ma już potrzeby posiadania tego pasywnego. Proponuję zdobyć i zmaksymalizować to wcześnie, a następnie odnieść się po zakończeniu badania wszystkich cech.

  • Pierwszy poziom: Skraca czas badań o 5% i pozwala na jednoczesne zbadanie maksymalnie dwóch przedmiotów.
  • Poziom drugi: Skraca czas badań o 10% i pozwala na zbadanie do dwóch przedmiotów jednocześnie.
  • Poziom trzeci: Skraca czas badań o 20% i pozwala na zbadanie do trzech przedmiotów jednocześnie.

Tannin Expertise:

To pasywne poprawia wskaźnik powodzenia ulepszania sprzętu z taninami. To kolejna umiejętność, która będzie potrzebna tylko najpoważniejszym rzemieślnikom. Jednak w przeciwieństwie do Stitching, ta umiejętność będzie miała największe korzyści po zmaksymalizowaniu Tailoring. Chciałbym wstrzymać się z umieszczeniem więcej niż jednego punktu w tej umiejętności, dopóki nie będziesz w stanie stworzyć najwyższej klasy ekwipunku, chyba że masz punkty do stracenia.

  • Pierwszy poziom: Zwiększa szansę na ulepszenie przedmiotów taninami.
  • Poziom drugi: Znacznie zwiększa szansę na ulepszenie przedmiotów taninami.
  • Poziom trzeci: Podwaja szansę ulepszenia przedmiotów taninami.

To kończy pierwszą część mojego przewodnika po ubraniach, obejmującą: Zbieranie, poziomowanie i umiejętności. Już wkrótce zajrzyj do drugiej części. Aby uzyskać więcej porad, sprawdź katalog ekipy ESO.