Wkraczamy w zupełnie nową erę dla eSportu, z turniejami mistrzowskimi w takich grach League of Legends napełnianie całych stadionów widzami. To ekscytujący czas dla fanów rywalizacji i zaangażowanych w nią drużyn. Największym problemem stojącym obecnie przed sceną eSports jest spójne planowanie. Trudno jest dowiedzieć się, kiedy odbywają się wydarzenia i gdzie je oglądać.
Casey Wehr, dyrektor generalny PVP Live, zdecydował, że nadszedł czas, aby zrobić coś z tym zamieszaniem. Dlatego stworzył PVP Live, stronę poświęconą wszystkim sportom eSport, w których planują strumieniować mecze pięć dni w tygodniu, aby ludzie mogli się dostroić w każdym tygodniu.
Usiadłem z Casey, aby porozmawiać z nim o tym, co robi PVP Live na scenie eSportowej i gdzie planuje zabrać stronę w przyszłości.
Ryan Martinez (RM): Dla czytelników, którzy jeszcze nie wiedzą, o co chodzi w PVP Live?
Casey Wehr (CW): W prasie często mówi się o „ESPN eSports”, co jest przydatnym punktem wyjścia do zrozumienia, o co chodzi w PVP Live. Chcemy zrobić dla fanów esportu to, co ESPN zrobił dla tradycyjnych fanów sportu; połącz wszystkich fanów pod jednym namiotem i dostarczaj im spójne, wysokiej jakości profesjonalne treści wokół graczy, gier i zawodów, których najbardziej pasjonują. Firma koncentruje się wyłącznie na organizowaniu i transmitowaniu na żywo lig, budowaniu sieci wiadomości 24/7 i dostarczaniu rewolucyjnych statystyk, analiz, wyników i wiadomości o wszystkich profesjonalnych ligach, zespołach i zawodnikach esportowych.
Z punktu widzenia treści często używamy wyrażenia „narracja kierowana przez gracza”, ale nasz zespół ds. Treści może być bardziej szczerze opisywany jako obsesja na punkcie gracza. Jako sami fani gracze są powodem, dla którego dokonujemy przeskoku z graczy-gier na widzów gier. Inspirują nas, a my chcemy zapewnić im platformę do zainspirowania całej publiczności eSportowej i oczywiście następnej generacji graczy w domu po prostu ładujących gry po raz pierwszy.
RM: Rozumiemy, że chcesz, aby ludzie zaczęli regularnie dostosowywać się do meczów eSport. Jaka była reakcja fanów na ten pomysł?
CW: Pozytywna reakcja na nasz harmonogram była przytłaczająca! Widzimy te same twarze pojawiające się nocą po nocy, do tego stopnia, że czat Twitch nawet wywołuje nasze slogany przed utterthem gospodarzy. „Co ja oglądam i gdzie?” Pytają, zanim gospodarze odpowiedzą „Oglądasz Hearthstone na PVP Live! ”
Fani nie tylko doceniają posiadanie regularnych treści, które mogą zaplanować, ale nawet nasi współtwórcy treści w eSportach dostrzegają korzyści. Dobrym tego przykładem jest BlizzPro, jeden z filarów społeczności gry Blizzard. Ich korespondent Dannie Ray na żywo tweetuje program każdego wieczoru, co pomaga mu zwiększyć zasięg Hearthstone publiczność, ale publikuje także regularne cotygodniowe podsumowania śledzące postępy graczy w sezonie. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do zwykłego wybuchu treści w turnieju tylko weekendowym, po którym następuje niedostatek niczego wartego obejrzenia na scenie.
RM: Krótkie spojrzenie na pokazy na żywo PVP masz imponującą listę graczy, którzy są częścią twoich lig. Czy zespoły przychodzą do ciebie, chcąc dołączyć do PVP Live?
CW: Odkąd ogłoszono HPL, gracze i zespoły wyszły z stolarki chcąc być częścią PVP Live. Wiedzą prawdziwą walkę, gdy ją zobaczą, i wszyscy są chętni do rywalizacji z najwyższymi poziomami. Obcują na drabinie, zdobywają doświadczenie w weekendowych zawodach pro / am, a ostatecznie są głodni, aby zająć pole jak profesjonaliści w HPL.
RM: Oczywiście nie każdy może się z tobą zarejestrować, więc jak wybrać zespoły i graczy, którzy dołączą do twoich lig?
CW: W eSportach trwa odwieczna filozoficzna debata między formatami, które są najlepiej zapraszającymi wydarzeniami, a tymi z kwalifikatorami dostępnymi publicznie. Przeszliśmy przez to pytanie i zamiast tego szukamy weteranów tradycyjnych sportów, aby dać nam lepsze pytanie: kto w eSporcie jest najbardziej wykwalifikowany, aby wiedzieć, którzy gracze należą do najwyższych poziomów profesjonalnej gry? Wierzymy, że to same zespoły, ponieważ ich misją w branży jest rekrutacja, kultywowanie i wdrażanie absolutnie najlepszego składu graczy.
Pominęliśmy zaproszenia i publiczne kwalifikacje, a zamiast tego zbliżyliśmy się do szeregu najbardziej ugruntowanych zespołów o najwyższym poziomie w esportach. Wybrali dwóch swoich najlepszych graczy do aktywnego spisu HPL. Rezultaty tego podejścia są widoczne każdego wieczoru na HPL, ponieważ gracze nieustannie przekraczają granice gry konkurencyjnej, oferując fanom poziom umiejętności i talentu, którego nie widać w żadnym innym Hearthstone wydarzenie, brak baru.
RM: Powiedziano nam również, że masz specjalną instrukcję i administratorów wydarzeń. Czy miałeś trudności z uzyskaniem zgody graczy na grę według twoich zasad?
CW: Nie mieliśmy żadnego problemu, aby gracze zgadzali się z naszymi zasadami. Najbardziej intuicyjnie rozumie bezpieczeństwo i integralność, które dedykowany, zaporowy zespół administracyjny oferuje im jako zawodowym graczom. Oczekujemy, że gracze zaczną naciskać na innych organizatorów wydarzeń, aby przyjęli własny zestaw zabezpieczeń dla integralności gry konkurencyjnej, zaczynając przede wszystkim od sprawiedliwego i zrównoważonego zestawu zasad.
RM: Sądząc po statystykach na PVP Live, miałeś imponujący bieg LoL, Hearthstone, i DOTA 2. Hosting kilkudziesięciu wydarzeń i tysięcy meczów dla każdego. Czy grasz w rozbudowę i obejmuje inne konkurencyjne gry?
CW: Jesteśmy już głęboko w procesie dodawania nowych gier. Nie chcę jeszcze nic zdradzać, ale mogę powiedzieć, że wzięliśmy wszystkie opinie fanów z naszej premiery i umieściliśmy ją bezpośrednio w naszym planie działania. Które gry i kiedy fani będą musieli poczekać i zobaczyć.
RM: Oczywiście zbudowanie czegoś takiego jak PVP Live nigdy nie jest łatwe, ale jak trudno było zdobyć serpentyny i programistów Twitcha z myślą o „ESPN of eSports”?
CW: Jak dotąd wszyscy interesariusze eSportu - twórcy gier, nadawcy, gracze, fani, twórcy treści i organizatorzy - byli niezwykle otwarci na pomysł PVP Live. Przez lata jako fani eSportu patrzyliśmy z zazdrością na tradycyjnych fanów sportu i wszystkie niesamowite, wysokiej jakości treści, które lubią. Wierzymy, że fani eSportu zasługują na taką samą jakość i zakres treści, jakie tradycyjni fani sportu przyjmują za pewnik, a zarówno streamery, jak i twórcy gier chętnie nas wspierają, gdy budujemy tę firmę medialną dla fanów gier.
RM: Teraz na szczycie współpracy z serwisem Twitch i twórcami gier, aby organizować wydarzenia, na których również budujesz centrum informacyjne 24/7 dla eSportu. Czy natknąłeś się na wiele problemów z tym związanych?
CW: Nie przewidujemy problemów z uruchomieniem sieci eSports, ponieważ zawsze stosowaliśmy podejście polegające na szeroko zakrojonych badaniach, planowaniu i testowaniu beta. W tym roku przeprowadziliśmy kilka testów dotyczących wszystkiego, od struktury, przepływu pracy i technicznych aspektów uruchamiania sieci. Dzięki naszym strategicznym partnerom PRG z naszej strony, którzy dostarczyli technologię produkcji do pokazu półtrwania Super Bowl, American Idol, Grammys i innych wydarzeń, jesteśmy przekonani, że możemy wyprodukować najwyższej jakości produkcję wiadomości, jaką kiedykolwiek widzieliśmy w eSporcie.
RM: Czy w końcu planujesz mieć regularną grupę informatorów zajmujących się konkretnymi grami, czy będzie to ciągła rotacja nowych ludzi?
CW: Sieć będzie wzorowana na istniejących udanych produktach, od 24-godzinnych wiadomości kablowych do elektrowni ESPN's Sportscenter. Będzie istniał podstawowy zespół informacyjny zajmujący się rytmem esportowym, a także regularna rotacja ekspertów, graczy, twórców treści i innych osób z branży esportowej.
Chcę podziękować Casey Wehr za poświęcenie czasu, aby usiąść i porozmawiać ze mną o PVP Live. To było ekscytujące, aby dowiedzieć się o ogromnej ilości pracy, którą włożono w stworzenie ESPN eSportu i dokąd zmierza. Chcę także zachęcić wszystkich do sprawdzenia PVP Live, aby zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania.