Sprawdź wszystkie te nowe fajne funkcje ujawnione w demo Mother Base Metal Gear Solid V i bez;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Sprawdź wszystkie te nowe fajne funkcje ujawnione w demo Mother Base Metal Gear Solid V i bez; - Gry
Sprawdź wszystkie te nowe fajne funkcje ujawnione w demo Mother Base Metal Gear Solid V i bez; - Gry

Dzisiaj był dobry dzień dla tych, dla których hipnotyzowano Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Otrzymaliśmy nowy zwiastun fabuły i dobre trzydzieści minut rozgrywki, które pokazały tylko część z wielu fajnych funkcji, które pochodzą z bazy matki Big Bossa. YouTuber YongYea opisuje wideo, ponieważ wyjaśnia, w jaki sposób te funkcje wpływają nie tylko na to, w jaki sposób gra toczy się w trybie dla jednego gracza, ale również rozszerza możliwości Matki Bazy w trybie współpracy online i PvP.


Tak jak w poprzedniej grze, Metal Gear Solid: Peace Walker, gracz może skorzystać z systemu odzyskiwania fultonów, aby wyodrębnić wrogów i rekrutować ich do Bazy Matki. Jeśli z powodzeniem zwerbują żołnierza, mogą umieścić go w dziale, który będzie badał nowe technologie, zasoby i broń w zależności od tego, jakie są umiejętności żołnierzy. Co nowego Fantomowy ból teraz zamiast gapić się na ekran nazwisk żołnierzy i statystyk, gracze będą mogli rzeczywiście udać się do bazy macierzystej i zbadać owoce swojej pracy.

Gracze będą mogli budować i dostosowywać specjalistyczne platformy dla każdego działu. Ze względu na możliwości dostosowywania baza macierzysta każdego gracza może być ich unikalnym domem. Odwiedzanie twojej bazy jest ważne, ponieważ powitanie przez jej przywódcę zwiększa morale żołnierzy, a będziesz chciał używać przenośnych pryszniców bazy co jakiś czas, aby zmyć brud, krew i zmęczenie poprzednich misji. Jeśli zaniedbasz to zbyt długo, zauważalnie będziesz mniej zdolny do podejmowania misji, a twoi żołnierze zauważą, że zaczynasz śmierdzieć. Więc umyj się, ty brudny szefie.


Będziesz chciał używać przenośnych pryszniców bazy co jakiś czas, aby zmyć brud, krew i zmęczenie poprzednich misji

Możesz wysłać żołnierzy na misje lub przywieźć je na własne misje, aby pomóc im w zdobyciu biegłości w swoim dziale. To jednak wiąże się z ryzykiem, ponieważ twoi żołnierze mogą zostać zabici lub zwerbowani przez wroga, a twoje zasoby ucierpią. Gdy zdobędziesz zasoby, będziesz mógł odblokować nowe zdolności i broń z odpowiednich działów. Niektóre z tych umiejętności obejmują naloty, wsparcie helikoptera, dywersje, a nawet możliwość manipulowania pogodą.

Gracze mogą również badać technologię, taką jak maskowanie pancerza, urządzenie do ekstrakcji wormholu (zmodyfikowana, przypominająca science fiction wersja fultona), oraz rękę Jehuty, zdolność bionicznego ramienia wielkiego bossa, która ciągnie wrogów w zasięgu CQC. Niektóre inne działy, takie jak zespół wywiadowczy i zespół medyczny, nie były prezentowane i pozostają tajemnicą, którą będziemy musieli sami zobaczyć, gdy gra zostanie wydana.


Jedną z rzeczy, które dostrzegliśmy, ale których nie dotknięto, jest ujęcie tego, co wygląda jak D-walker, miniaturowy metalowy sprzęt, który był wcześniej pokazany w filmie do gry w tym roku.

Dostrzegliśmy to na początku tego roku, ale tym razem zobaczyliśmy, jak naprawdę wygląda infiltracja.

Gracze będą musieli sami budżetować, ponieważ zbyt częste korzystanie z tych umiejętności spowoduje utratę produktu wojskowego brutto (GMP). Jeśli Matka Baza zacznie krwawić pieniądze, morale żołnierzy zmniejszy się, a nawet mogą się wyludnić. Jeśli jednak gracze doświadczą nadwyżki GMP, mogą rozwinąć bazę macierzystą, aby przekazać bazy operacyjne (FOB). Służą one jako rozszerzenie online bazy macierzystej, która pozwala graczom na interakcję, a nawet wzajemne sabotowanie. Dostrzegliśmy to na początku tego roku, ale tym razem zobaczyliśmy, jak naprawdę wygląda infiltracja. Gracze będą musieli być taktyczni, gdy budują swoje FOB, ponieważ jeśli ich obrona jest zbyt słaba i nie mogą oni pokonać wroga, zanim dotrą do rdzenia bazy macierzystej, wróg odstąpi od dużej ilości GMP, jak również innych zasobów, które skorzystali z systemu odzyskiwania fultonów.

Z tego, co widzieliśmy, wygląda na to, że nie możemy się spodziewać niczego poza dobrymi rzeczami Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nierzadko programiści pokazują tak dużo swojej gry, jak pokazało KONAMI, więc oczywiście czują się pewni, że wydali niesamowitą grę, która wciąż ma mnóstwo treści do zbadania poza tym, co już pokazali. Pozostańmy podekscytowani i miejmy nadzieję, że mają rację.